풀버스트 대응하는 파츠 수와는 관계 없이 풀버스트의 총 데미지량이 동일하다는 얘기가 있길래 흥미로운 내용인 것 같아 검증해봤습니다.
카마세의 남은 체력 게이지를 보고도 알 수 있긴 합니다만 보다 확실하게 알 수 있는 방법이 있는데요. 건담브레이커3는 적에게 부여한 데미지 양에 따라 포인트를 얻을 수 있으니 이 포인트를 비교하면 됩니다.
첫 번째는 풀버스트 대응파츠가 베스바 뿐인 기체
두 번째는 첫 번째 기체에 각종 빔계열 빌더즈파츠 7개를 더한 기체로
각각 첫 번째가 525포인트, 두 번째가 630포인트로 대략 1.2배 이상의 데미지 차이(포인트는 데미지 양의 구간별로 늘어나게 되니 정확히 1.2배인지는 알 수 없음)가 나타나는 걸 볼 수 있습니다.
추가한 파츠 수에 비해 크게 차이가 나지 않긴 합니다만 결과적으로 풀버스트 대응 파츠 수가 늘수록 풀버스트의 총 데미지량도 늘어나게 됩니다.
추가)
댓글 달면서 문뜩 떠오른 생각에 추가로 검증해보았습니다.
첫 번째 기체에서 팔을 크샤트리아, 다리를 Ex-S 건담으로 바꿔서(풀버스트에 대응하는 파츠들)테스트한 결과 525 포인트로 거진 동일한 데미지가 나옴.
여기에 또 추가로
몸파츠를 스트라이크 프리덤으로 바꾸되 파츠 레벨이 낮고 옵션 DPS가 낮은 파츠로 바꿔 실험해 본 결과 데미지가 크게 낮아짐.
이 결과로 얻을 수 있는 최종 결론은
① (풀버스트에 대응하는) '신체 부위 파츠에 딸려있는 옵션의 경우' 대응 파츠의 종류나 갯수에 상관 없이 풀버스트의 최종 데미지는 동일함
<- 이 부분이 예전에 테스트한 분들의 결론이었는듯?
<- 게임내 설명에도 대응파츠가 늘어나면 '공격 범위'가 넓어진다고 하고 데미지 관련 언급은 없음
<- 슈퍼드라군처럼 파츠에 따라 풀버스트의 공격 범위가 넓어질 경우 '슈퍼드라군의 빔 공격에만(즉 가장자리의 공격에만) 피탄할 경우 데미지는 어떠한가?'는 것도 궁금하긴 한데 일단 오늘은 여기까지 해야할듯 하네요;
② 신체 부위 파츠의 총 파츠 레벨? 옵션 DPS?에 따라 데미지가 결정됨
<- 이 부분은 좀 더 검증하면 구체적으로 알 수 있겠지만 옵션DPS, 파츠레벨만 최대로 올리면 해결될 일이므로... 귀찮기도 해서 따로 검증하진 않을듯.
③ 추가로 빌더즈파츠를 사용하면 데미지가 올라가게 됨(라기 보다는 추가 데미지가 발생한다는 게 정확한 표현일 듯). 7개 달았을 경우 대략 1.2배 정도.
<- 이 부분도 ①처럼 한 개만 써도 총 데미지가 똑같은지 아니면 각각 갯수가 늘수록 높아져서 1.2배 정도인지가 관건이겠군요.
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풀버스트 관련해서 패치를 통해 변경되었다는 얘기 한 번도 들은 적 없고(보통 니챤넬에서 정보 얻고 있음) 저도 이 부분은 그대로라고 기억하고 있는데... 아마 검증방법에 착오가 있었지 않나 싶네요. 시험할 때 백팩에 기본적으로 딸려오는 베스바는 3~40000, 빌더즈 파츠는 5~8000 정도로 데미지 양의 차이가 있는 걸 보면 풀버스트 데미지 올리고 싶으면 기본적으로 빔계열 옵션이 딸려있는 파츠를 사용하는 걸 권장하는 의도에서 빌더즈파츠의 데미지를 낮게 설정한 듯 싶습니다. | 16.11.09 23:54 | |
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발매이후 그간 만든 대부분의기체들을 난이도하향시점에서 대부분 근접화 시켜놓다보니 요즘은 장착해두고 두루 사용중인 기체가없어 가물가물하지만 [빔계열 옵션이 딸려있는 파츠]요것들 중에서도 유독 딜이좋은 파츠가 있던것으로 기억합니다. | 16.11.10 00:06 | |
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룬님도 장기간 꾸준히 하시네요 | 16.11.10 00:09 | |
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