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*각 항목에 대한 안내입니다.
큐브 타입: 합성 항목에서 정리된 큐브 타입입니다.
큐브 명: 해당 어빌의 큐브 이름입니다.
일반어빌 파츠 MAX: 파츠 하나에 붙는 어빌의 최대치
(파츠에서 어빌 이름이 노란색으로 변함)
일반어빌 MAX: 모든 파츠에 어빌 최대치를 붙였을 때의 유닛 전체 최대치
(토탈 스펙에서 어빌 이름이 노란색으로 변함)
유닛 기본값: 유닛에 기본적으로 붙는 어빌 값
(내구치, 스러스트 용량, 반응 속도, 이동 속도, 부스트 속도, 빔 가드, 물리 가드에 해당)
고유 어빌: 고유 어빌로 추가될 수 있는 해당 어빌의 최대치
어빌 토탈 MAX: 어빌을 올릴 수 있는 한계치
('일반 어빌 MAX'+'유닛 기본값'+'고유 어빌')
고유 어빌명: 어빌리티가 고유 어빌로 추가될 수 있는 경우 가장 높은 값이 붙는 고유 어빌의 이름
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*내구치는 고유 어빌이 +20%인 것과는 별도로,
최대 2200000이 아닌, 2150000까지 뜹니다.
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*즉사 회피처럼 어빌이 ON/OFF로 결정되는 경우
O/X로 표기했습니다.
고유 어빌 처럼 어떤 부위에든 하나만 띄우시면 됩니다.
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*무기별 EX스킬 강화의 경우 익스텐드 혹은 인헨스입니다.
(익스텐드에 없다면, 인헨스에 있습니다. 그 역도 동일합니다.)
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*인헨스 마샬/슬래시/윙/캐논/핑거 의 경우
각 계열의 EX액션, 그리고 각 계열의 버스트 액션의 효과를 올려줍니다.
각 계열의 EX액션이란, 파츠 고유 EX액션이며, 메가 런처나 폭렬 갓 핑거 같은 겁니다.
각 계열의 버스트 액션은 월광접이나 사테라이트 캐논 같은 겁니다.
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넵 결국 표로 못올리고 미련하게 캡쳐해서 올리게 되었습니다...
그냥 보면 글씨가 작지만, 클릭하면 확대됩니다.
혹여나 html로 보고싶으시거나 엑셀파일 필요하시면
http://blog.naver.com/sopitopia/220665965549
이쪽에서 받아주세요.
개인적으로는 필터 정렬이 편리한 엑셀 버전을 추천합니다.
도움이 되었으면하네요.
모자라는 부분 있으면 댓글 남겨주세요.
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