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[공략/팁] 캐릭터별 특성 정리 [6]




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스토리깰 떄는 삿즈가 아주 유용한 케릭이 된듯합니다. 스토리 진행시 빠진적이 한번도 없는것같아요.. 이유는 오로지 하나 '헤이스트' 일판 에서는 하위순위로 사용해서 속터졌는데, 한판에서는 전 케릭에게 헤이스트를 최우선으로 사용하므로.... 전 항상 인카운트시의 삿즈가 인핸서로 되어 있습니다.. 다만.. 아직 노가다 전이라 이후에는 미래가 불투명하네요...;;
10.07.19 00:00

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네 맞아요. 삿즈는 엔딩 직전까지만 가장 유요한 인핸서 입니다. 문제는 엔딩 직전에 호프도 모든 버프를 다 배워서 버러진다는 점만을 제외한다면요... 엔딩 이후엔 바닐라 팡 한테도 버프로 밀리니 엔딩 이후에는 왠만하면 쓸일 없는 캐릭터 입니다.
10.07.19 00:00

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전 라이트닝은 속터져서 항상 파티에서 뺐는데... 블래스터도 접근 공격만 해서 공속도 느리고 체력도 잘 빠지고. 애초에 스파르타쿠스는 디펜더 쓸 필요도 없고 8분까지 전투할 일도 없잖아요. 디펜더를 써야만 하는 몹이라면 벨켄게토릭스나 샤오롱그이, 롱그이 뿐.
10.07.19 00:00

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삿즈는 개성이 없기보단 가장 뚜렷하지 않나요? 무기만 봐도 감이 오죠. 바닐라가 최고의 재머인 이유가 스킬도 스킬이지만 베라돈나 완드로 인한 재밍의 성공률 때문인데 삿즈도 무기의 보조효과로 얼마든지 강화할 수 있죠. 단지.... 기존의 정예를 삿즈로 바꿀 만큼의 효율이 안나서 문제지... 그리고 많은 분들이 간과하시는게 패시브 스킬인데요. 호프가 바닐라보다 블러스터로 뛰어난건 마공이나 마법수가 아니라 하이텐션 때문입니다. 마찬가지로 라이트닝이 스노우와 팡을 뛰어넘을 수 없는건 공격력이 아닌 하이볼티지 때문.
10.07.19 00:00

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라이트닝 처음엔 어태커로 많이 썼는데 나중 갈수록 블래스터로 많이 쓰이더군요 개인적으로 능력치를 골고루 키워놔서 (물공이랑 마공치가 거의 똑같;;;) 자주 리더로 많이 씁니다
10.07.19 00:00

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삿즈는 미션 별 5개용이죠... 미션 클리어 요구 시간 뿐만 아니라, 삿즈의 필살기가 브레이크 올리는 용으로 성능이 좋아서, 브레이크 된 후 회복이 빨라 하이윈드를 쓸만큼 충분한 퍼센테이지를 채울 여유가 없는 보스전때 별 5개받기 제일 편하더군요..
14.12.13 19:08


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