제 모니터가 지 싱크 지원 인데도 시네마틱 컷씬에서 좀
버벅되는 느낌이 있어요 프레임 문제는 아니고
뭔가 이상 하네요.. (90이상 나오는데 끊기는 느낌?)
사운드는 다이내믹 레인지라 소리가 작았다가
갑자기 폭발 씬에서 커지는데 압축 음향으로 해도 비슷해서
불편 합니다 스피커는 모니터링 인데 sc203 & ts107 2.1채널 이예요
이거 몬헌 월드 할때도 이러더니 인피니트도 이러네요 ㅠㅠ
옵션은 4k 텍스쳐 부분들은 모두 울트라, 나머지는
중옵으로 100~60 프레임 널뛰기 합니다
전투 할때는 한 80은 나오는거 같더군요
그래픽은 흠.. 신작 치고는 그냥 그러네요
왜 Dlss를 지원 안하는지 모르겠습니다
잴 중요한게 전투 부분인데 패드로 해도
충분할 만큼 보정은 잘 되어 있는거 같아요
근데 세미 오픈월드 라는 방식이 무색할 만큼
지상에 닿기 전까지는 완전 일자 진행 이더군요
타격감 부분에서 사펑이 얼마나 잘 만든 작품인지
인피니트 하면서 깨닳았습니다
아무래도 둘다 총질 겜이다 보니 (사펑은 무기류가 퀵핵을 비롯해서 굉장히 다양 하지만)
제가 인피니트 하기 바로 전까지 사펑을 해서 비교를 안할수가 없는데 아직 헤일로에
익숙하지 않아서 그런 건지는 몰라도 두부패는 듯한 느낌이 들어요
아무튼 헤일로 첫 경험 치고는 나쁘지 않습니다
길찾기도 생각 보다는 수월하고..
근데 고정 무기는 권총밖에 없는 건가요??
무기 업그레이드 하는 맛을 보고 싶은데 ㅡㅡ
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컷신뿐만 아니라, 전체적으로 프레임 페이싱에 문제가 있어요. 고르지 못한 자갈밭을 굴러가는 느낌입니다. 컷신은 매우 심하구요..
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컷신뿐만 아니라, 전체적으로 프레임 페이싱에 문제가 있어요. 고르지 못한 자갈밭을 굴러가는 느낌입니다. 컷신은 매우 심하구요..
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네.. 마치 파스 돌리는 듯한 느낌 이더 라구요 ( 그것 보다 훨 더 심하진 않지만 ) 유비 특유의 빌어먹을 컷씬 이랑 비슷하겠네요 | 21.12.12 02:30 | |
삭제된 댓글입니다.
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음.. 제가 읽어본 바로는 그냥 타격감 이야기만 하는거 같은데요. 타격감은 사펑이 더 느낌이 좋았다가 핵심이지 않나 싶습니다. 전체적으로 사펑이 더 재미있다 더 잘 만들었다라는 이야기는 안 써 있네요. 총 타격감만 비교한거 같았습니다. 아마 글쓴이는 RPG 겜보다 타격감이 밀리다니?? 하는 의문을 제시한거 같네요. | 21.12.12 11:24 | |
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아하. 사펑을 플스로 초반하고 바로 팔아버려서 잘 몰라서 그냥 글만 보고 판단하거였습니다. 총관련은 개X인데 라고 쓰신게 타격감도 안좋다라는 이야기를 포함한거였나보군요. 그럼 글쓴분이 쓰신 타격감이 좋다는 건 호불호의 영역으로 보류해야 겠군요. | 21.12.12 12:21 | |
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굳이 덧붙이면 비교할 자격이라고 쓰셔서 사펑이 정말 싫은 걸로 보여서 그렇게 쓴겁니다. 타격감 비교가 아니라 겜을 비교한 것처럼 느껴졌거든요. | 21.12.12 12:23 | |
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그리고 무기업글 기능은 역시 아레나 FPS라서 무기업글했다간 밸런스 개판은 둘째치고 제작사 개욕처먹을껄요 | 21.12.12 23:31 | |