밟기(2AK)-뻥발(7RK)벽콤 (이후밟뻥)은 카타리나 벽콤데미지를 비약적으로 향상시켜 합계 100에 육박하는 사기적인 데미지를 뽑아냅니다만..
괴랄한 밟기 타이밍때문에 지금껏 남이쓰는거 손가락만 빨며 보고있었죠 ㅎ
최근 며칠간 날잡고 밟뻥을 연습한뒤 대략적인 타이밍을 잡은것같아 공유차원에서 이곳에 기록해 두겠습니다. 참고하실분은 참고하십시오
우선 밟뻥의 성립조건 입니다
1. 강벽꽝이 아닌 노멀벽꽝이어야 합니다.
2. 정축벽꽝이어야 합니다. 100프로확신이 서지않는다면 걍 원-왼어퍼-뻥발/3LPLP-6RK 같은 보통벽콤을 넣으시는게 좋습니다
물론 레이지상태라면 3LPLP-레드 를 쓰시는것도 좋겠죠 상황에따라 판단해주세요
3. 높벽꽝이던 낮은벽꽝이든 상관없습니다. 단지 밟기타이밍이 중요할뿐입니다.
4. 앞으로 넘어지는 강벽꽝에서도(ex :3rprp) 백스텝이후 왼어퍼등으로 재벽꽝을시킨뒤 밟뻥이 들어갑니다만
밟기를 바로 넣어야해서 실패율이 높습니다. 이부분은 고수들도 어려워하는부분이니 참고만 해주세요
신경쓰셔야할점은 벽거리를 잘 보고 공콤을 조절하셔야한다는 점입니다
벽거리가 가깝다면 바로 스크류를 시키거나 하는 공콤조절이 필요합니다. 경험상 스크류는 투투보다는 3RP-RK가 더 멀리 보내더군요. 뎀쥐는RK가 1더 셉니다.
일단 CPU 셋팅은 시계기상낙법으로 지정해놓았습니다
공콤 마무리(1) 해리어-LP
우선 가장 안정적인 밟뻥 콤보입니다 (짤 8M업로드 제한때문에 화질구지는 양해바랍니다)
백련님이 쓰는걸 자주봤는데 해리어-LP가 밟뻥이 가장 무난하게 들어가는듯합니다
중요한점은 밟기의 타이밍입니다.
너무빠르게 넣으면 후속타인 뻥발을 상대가 낙법으로 피하고
너무 느리게넣으면 밟기를 상대가 낙법으로 피해버리는 경우가 발생합니다.
밟기에 관해서는 아래 따로 느린 움짤을 만들었으니 참고해주세요
디씨철갤에서도 밟기 타이밍이 착지했을때다, 엉덩이가 바닥에 닿았을때다 의견이 분분했는데 이게 제가 확인해본 결과입니다
1. 우선 상대가 벽꽝된 이후 벽을타고 미끌어져 내려오면서 오른발이 먼저 지면에 닿는데 이때 2AK를 입력합니다
2. 상대 왼발이 지면에 닿기 전에 입력하셔야합니다.왼발이 닿고 입력하면 뻥발이 낙법으로 헛치게됩니다
(이건 제가 CPU낙법을 시계로 설정해놔서 그렇습니다만, 상대가 반시계 낙법을치면 뻥이 아예 안맞을 수 있습니다
상대가 벽꽝후 미리 반시계횡을 쳐놓는다면 100% 대책이 될수있습니다. 다만 손이 좀 빨라야 될 것같습니다)
3. 상대가 주저앉는사이 밟기 모션이 나오고 상대가 엉덩방아를 찧은 직후에 밟기가 히트하게됩니다
4. 밟기가 제대로 들어갔다면 상대가 배를 잡고 약간 지면에서 튕겨올라오는 리액션이 발생합니다
(이 모션때문에 뻥발을 넣을수있는 여유가 생기는것 같습니다)
5. 그러면 바로 7RK로 뻥발을 넣어주시면 됩니다.
공콤마무리(2) : 4LPLP
높벽꽝을 시키므로 밟뻥을 여유롭게 넣을수있습니다. 밟뻥 연습용으로 좋은 마무리입니다
공콤마무리(3) : 해리어-RK (모하~)
데미지가 가장 많이나오고 (컷킥:105) 가장 먼거리를 보내며 타수도 많습니다
타수가 많은만큼 벽에서 미끌어지는 속도가 빨라지는게 철권 시스템인것을 감안하면
해리어-RK기술 경직이 길어서 바로 밟기를 넣어주셔야 합니다. 조금 난이도가 있더군요
공콤마무리(4) : RPRP
거리가 애매할때 들어가긴 들어갑니다만 이것도 낮은벽꽝이라 밟기 넣기가 좀 빡센편에 속합니다. 뎀쥐는 잘나오더군요 (컷킥:100)
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저도 연습중이라 성공률이 그닥 높지는 않습니다.ㅎ
반시계로 피할걸 대비해서 미리 반시계를 친뒤 밟기를 넣는 반시계낙법대책이 있긴한데
저한텐 아직 밟기도 빡센터라 저도 좀 더 연습이 필요할것같습니다.
그럼 즐거운 카타리나 라이프 되세요~
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