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[영상] 한국인 최초 블본 "노히트 클리어 달성" (세계 11번째) [15]




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<Hitless 규칙> 1. Hit란 적에 의한 (1) "체력 손실” 및 (2) “비틀거림”으로 정의됩니다. 2. 시간제한은 없습니다. (최근에 "히트리스 스피드런"이 새로 만들어졌습니다.) 3. “플레이어 장치 함정의 Hit”는 계산되지만 “환경에 의한 피해”는 Hit에 포함되지 않습니다 (용암, 물, 늪, 뾰족한 것, 모닥불과 같은 정지상태의 물질은 괜찮습니다). ex. 피굶야에 의한 독 데미지은 Hit로 계산되지만, 독 늪에 의한 데미지는 Hit가 아닙니다 4. “낙하데미지”는 Hit에 포함되지 않지만 “낙사”는 Hit에 해당됩니다. 또한 떨어질 때 아래에 있는 몹을 밟더라도 이는 Hit에 해당하지 않습니다 5. 적을 방패로 막는 것은 Hit로 간주되지만, 제대로 된 패리와 그에 따른 공격(데미지 반사)은 그렇지 않습니다.(특히 다크소울) 6. 마법과 활 사용은 가능하지만 주요 글리치(ex. 그림자 AI 글리치)는 허용되지 않습니다. 7. “연속적인 사건을 중단”하는 글리치는 (ex. 망월대 열쇠 글리치) 허용되지 않지만, 사소한 글리치(ex. 고아원열쇠 글리치 - 유일함)는 허용됩니다. 8. 애니메이션 캔슬은(ex. 떨어지면서 아이템 먹기 등) 허용됩니다. 9. “QuitOut”(게임종료해서 다시 들어가기)은 원칙적으로 허용되지 않습니다. Dark Souls 2를 제외한 시리즈 전체에서 적의 위치를 재설정하여 게임을 더 쉽게 만들 수 있기 때문입니다. Demon’s Souls 및 Dark Souls 1에서는 투박한 게임 메커니즘 (안개 고리 픽업, DeS의 Farming Lizards) 때문에 적에게 쫓기지 않을 때만 QuitOut이 허용됩니다. 10. NPC 또는 다른 플레이어를 소환하는 것은 금지되어 있습니다. (블러드본만의 특이점) 1. 발광 – HP가 줄어드는 초기 틱은 Hit로 보지 않지만. 터져서 죽었을 때는 Hit로 인정됩니다. 2. 유모의 악몽패턴에서 발사체 적중은 (본체와 클론에 맞았다는 의미X) Hit로 보지 않습니다. 3. 실수로 뛰어들 수 있는 금단의 숲의 모닥불 등은 Hit로 보지 않습니다.(환경에 의한 피해로 봄) <- 소울류 게임 공통 4. 달의 존재의 Doom Gaze 공격(HP 1만 남기는)은 Hit에 해당합니다. 5. 브레인서커, 헴윅의 마녀의 구속하는 마법은 Hit에 해당합니다. 6. 이브리에타스의 2페이즈 "Cosmic Radiation"(머리 낮출 때 소리 나면서 지속 딜이 들어오는 공격) 1Hit로 계산하며 틱마다 Hit수를 계산하지 않습니다. 출처 : https://www.teamhitless.com/about/rules/
21.04.13 09:30

(IP보기클릭)222.103.***.***

BEST <Hitless 규칙> 1. Hit란 적에 의한 (1) "체력 손실” 및 (2) “비틀거림”으로 정의됩니다. 2. 시간제한은 없습니다. (최근에 "히트리스 스피드런"이 새로 만들어졌습니다.) 3. “플레이어 장치 함정의 Hit”는 계산되지만 “환경에 의한 피해”는 Hit에 포함되지 않습니다 (용암, 물, 늪, 뾰족한 것, 모닥불과 같은 정지상태의 물질은 괜찮습니다). ex. 피굶야에 의한 독 데미지은 Hit로 계산되지만, 독 늪에 의한 데미지는 Hit가 아닙니다 4. “낙하데미지”는 Hit에 포함되지 않지만 “낙사”는 Hit에 해당됩니다. 또한 떨어질 때 아래에 있는 몹을 밟더라도 이는 Hit에 해당하지 않습니다 5. 적을 방패로 막는 것은 Hit로 간주되지만, 제대로 된 패리와 그에 따른 공격(데미지 반사)은 그렇지 않습니다.(특히 다크소울) 6. 마법과 활 사용은 가능하지만 주요 글리치(ex. 그림자 AI 글리치)는 허용되지 않습니다. 7. “연속적인 사건을 중단”하는 글리치는 (ex. 망월대 열쇠 글리치) 허용되지 않지만, 사소한 글리치(ex. 고아원열쇠 글리치 - 유일함)는 허용됩니다. 8. 애니메이션 캔슬은(ex. 떨어지면서 아이템 먹기 등) 허용됩니다. 9. “QuitOut”(게임종료해서 다시 들어가기)은 원칙적으로 허용되지 않습니다. Dark Souls 2를 제외한 시리즈 전체에서 적의 위치를 재설정하여 게임을 더 쉽게 만들 수 있기 때문입니다. Demon’s Souls 및 Dark Souls 1에서는 투박한 게임 메커니즘 (안개 고리 픽업, DeS의 Farming Lizards) 때문에 적에게 쫓기지 않을 때만 QuitOut이 허용됩니다. 10. NPC 또는 다른 플레이어를 소환하는 것은 금지되어 있습니다. (블러드본만의 특이점) 1. 발광 – HP가 줄어드는 초기 틱은 Hit로 보지 않지만. 터져서 죽었을 때는 Hit로 인정됩니다. 2. 유모의 악몽패턴에서 발사체 적중은 (본체와 클론에 맞았다는 의미X) Hit로 보지 않습니다. 3. 실수로 뛰어들 수 있는 금단의 숲의 모닥불 등은 Hit로 보지 않습니다.(환경에 의한 피해로 봄) <- 소울류 게임 공통 4. 달의 존재의 Doom Gaze 공격(HP 1만 남기는)은 Hit에 해당합니다. 5. 브레인서커, 헴윅의 마녀의 구속하는 마법은 Hit에 해당합니다. 6. 이브리에타스의 2페이즈 "Cosmic Radiation"(머리 낮출 때 소리 나면서 지속 딜이 들어오는 공격) 1Hit로 계산하며 틱마다 Hit수를 계산하지 않습니다. 출처 : https://www.teamhitless.com/about/rules/
21.04.13 09:30

(IP보기클릭)39.7.***.***

_스린_(Lynn_BS)
환경요소랑 낙댐까지치면 ㅋㅋㅋ | 21.06.21 15:28 | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

오오! 종종 스트리밍으로 봤는데 드디어 클리어하셨군요! 축하드립니다!
21.04.13 10:12

(IP보기클릭)222.103.***.***

HighwayToHell
감사합니다^^ | 21.04.13 10:22 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)222.103.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
푸양파
푸양파님 감사합니다^^ | 21.04.13 17:27 | |

(IP보기클릭)210.216.***.***

도무지 엄두도 안나는 걸 해내셨군요. 축하드립니다.
21.04.15 17:37

(IP보기클릭)222.103.***.***

수퍼카
수퍼카님 감사합니다^^ | 21.04.15 20:29 | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

진심으로 축하드립니다 영상도 틈틈이보며 잘 참고하겠습니다
21.04.18 01:34

(IP보기클릭)222.103.***.***

음양술사
음양술사님 감사합니다^^ | 21.04.18 02:54 | |

(IP보기클릭)112.147.***.***

축하드려요!! 생방으로 못본게 정말 아쉽습니다 ㅠㅜ
21.04.18 12:46

(IP보기클릭)222.103.***.***

1stAGENT
ㅎㅎ 감사합니다!! | 21.04.18 15:45 | |

(IP보기클릭)221.144.***.***

고생하셨습니다. 역시 스린님!
21.04.20 19:55

(IP보기클릭)222.103.***.***

까마귀사냥꾼 에일린
에일린님 감사합니다^^ | 21.04.20 21:44 | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

동선이나 잡는 방법이나 대단하네요
21.04.28 23:56

(IP보기클릭)222.103.***.***

녹색비둘기
녹색비둘기님 감사합니다^^ | 21.04.29 03:50 | |


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