배드맨알못의 마챠보와 카즈노코의 배드맨대책이 노답이라 생각했는지
일본 배드맨 탑랭커 사바미소가 직접 대책을 만든게 정리글이 올라왔길래 번역해봄.
원본영상은 저작권으로 짤려있어서 정리글만 번역.
초반부분엔 좀 뻔한 얘기들이 많은데
뒷부분엔 배드맨의 기상셋업 패턴들에대한 파해가 적혀있으니
숙지해두면 좋을거같습니다~
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요점만 알고싶은사람은 하단의 [요점 정리] 를 부탁드립니다.
●Xrd 발매 된지 2년이나 지났는데 아직도 배드맨을 모르는 사람이 너무많다
=> 실제로 탑 랭커들 사이에도 배드맨 대처를 모르는 사람들이 있을정도
● 배드맨 한테 지는 케이스는 대부분 "네타살인"이 대부분. 실력으로 질 상대가 아닌데도 지는경우가 많다.
사 : 이러한 것들은 매우 안타까운 일들입니다.
오늘은 기본적인 것부터 탈출 방법 등등을 전수해드릴테니, 추후에 배드맨전에 도움이 됬으면 합니다.
역자주) 네타살인이란? 상대가 모르는 것만 사용해서 상대방을 쓰러트리는 것을 말함. 네타 자체는 이야기거리 라는 뜻인데, 격겜용어로는 꿀팁이나 지식 등으로 사용함.
사용예시) 야 내가 개쩌는 네타 갈켜줄까?
●일단 배드맨의 성능에 대해 알아보자.
·부유, 전방스탭등 독자적인 움직임을 가진 케릭터.
·항상 적을 흔들고, 포석을 쌓아 데미지를 누적시키는 전법이 강한 케릭터.
·부유는 공중에서 한번 멈춘 뒤에 움직인다. 공중공격을 캔슬해서 부유하는 것도 가능.
·전방스탭은 반격기. 반격에 성공하면 상대의 뒤로 워프
=> 전방스탭의 모든 부분은 황로망 대응
●배드맨의 약점과 강점
강점① : 어느 거리에서도 싸움이 가능하기 때문에, 상대를 농락가능.
=>원거리에서 데자뷰를 설치하거나, 앉아 HS로 공격하거나 갑작스런 기습이 가능하기때문에 다양한 전투방법을 구축가능.
강점② : 약기본기 성능이 우수. 특히 P계열이 강력
=>2P : 끝부분에 피격판정이 없다.
=>6P : 보이는것처럼 강력
=>JP : 횡판정이 강하고, 카운터 히트시 경직이 길다.
사 : 마법의 JP라고 불립니다.
강점③ : 게이지 회수가 뛰어남
=>테스크A는 갈때, 올때 2히트이며, 테스크B와 테스크C도 회수율이 좋다.
=> 이렇게 모은 게이지를 사용해 상대를 도망못가게 만들 수 있음.
약점① : 방어가 믿음직스럽지 못함.
=>체력자체는 포템킨급. 하지만 피격판정이 커서 상대의 공격을 피하기 어려움.
=> 백스탭이 끝까지 지상판정이며, 후딜도 큼
=>2단점프, 공중대시가 없어서 화면구석에서 도망갈수가 없음.
=> 각성필살기는 잡기무적이 없음, 버스트각성을 써도 솔이 암전보고 S볼카를 쓰면 질정도로 무적이 짧다.
=>데드앵글은 가드당하면 -20F 정도 된다.
약점② : 빠른 전개의 게임에 약함
=> 터스크를 설치하기 전이나, 게이지가 모이기 전에 공격당하면 힘들다.
=> 대쉬도 없어서, 스스로 앞으로 가는것도 힘듬.
약점③ : 사고사 당하는 경우가 많음.
=> 피격판정이 크기때문에, 사고가 나기 쉽다
=> 기본기가 동카났을대 리턴이 없다.
●통상기설명
①2P : 아바레에 주로 사용. 자주쓰면 아바레부수기로 조지자.
역자주) 아바레란? 버튼을 긁으며 날뛰는걸 말한다. 여러분들이 급해지면 약짤긁잖아요. 그게 아바레임. 아바레부수기는 보통 하단회피가 달려있고 리치가 긴 기본기들.
케릭별로 다있습니다.
②6P : 타이밍을 잘 흘리고 잘 피해서 딜캐할 것. 실은 끝거리로 맞아봤자 그렇게 무섭지않다..
③5HS : 2타째가 점캔 가능
=>2타째 점캔-JD등의 움직임이 많으니 텐션 50%가 있을때 주의.
역자주) 텐션 50%있으면 올라중단 콤보가 가능하니 주의.
④앉아HS : 1HS, 2HS, 3HS로 3종류가 있음. 공중가드가 안되며, 점캔이 가능함.
=>약점으로 후딜이 크다.
=>가드후 점캔하는 경우가 많으니, 가드했다면 접근찬스.
⑤6HS : 네타살인의 정점
=>기상 공격이나, 2P 이후에 쓰는경우가 많다.
=>나오는 상황이 대체로 정해져있기 때문에, 블리츠나 퍼지점프로 대응할 것.
=>물론 읽었다면 레버를 뒤로하고 P+HS로 잡기주입폴디도 OK.
=>단 잡기주입 폴디는 하단이나 잡기에 파해당할수 있으니 주의.
⑥JHS : 6히트하는 중단기
=>저공히트라면 2P등이 연결되지만, 높이 히트하면 아무것도 연결되지 않으니 잡기를 긁으면 좋다.
사 : 이걸 일단 제대로 가드하는 연습을 하는게 좋습니다.
⑦JD : 게이지가 있으면 매우 강력한 중단기. 리턴도 크다.
=>일단 게이지가 있을때 가장 주의해야할 기술.
=>역으로 노게이지일땐 카운터로 맞은게 아니면 안전.
●태스크A~C의 설명
①태스크A : 갈때 한번 올때 한번 2히트 하는 장풍
=>배드맨이 피격하면 장풍이 사라지니, 장풍을 잘 피해서 본체를 때리자.
=>황캔을 주의하며 저공대시도 가능.
②태스크A' : 기상할때 깔아놓는 경우가 많다.
=> 상대에게 맞으면 배드맨이 워프로 다가온다.
=> 기상 장풍은 무조건 직가해라. 단 직가해도 배드맨이 6F 유리
=>블리츠 하는것도 가능
=>이걸 가드한 뒤 배드맨의 행동은 6HS나 2K 정도니 퍼지점프로 도망가자.
③태스크B : 가드시 최대딜캐를 제대로 연습하두자.
=>난투에서 쓰는경우는 적지만, 6P로 쳐낼수 있다.
④태스크C : 주로 콤보용으로 쓰는 기술.
=>하이점프 최대고도에서 쓸경우, 히트시 콤보가 들어감.
=>대체적으로 블리츠, 무적기로 대응
●각성필살기대책
①사인소이달(자명종) : 가드해도 배드맨 유리, 하지만 잡기 무적이 없음.
=>버스트판이어도 무적기로 반격 가능할정도로 무적이 짧다.
=>거리가 멀어 헛친경우에도, 제대로 틈을 노려 반격하는것이 중요.
②헤미잭 : 피격판정이 있는 가드 불능의 장풍
=>히트시 대부분 스턴
=>배드맨을 때리거나 9초 정도 후면 없어짐.
=>다단히트로 때리거나 피격판정이 적은 기본기로 밀어내는 것도 좋음
●부유 이지선다 대책
=>부유 이지선다는 지상공격 점캔으로 부터 시작되는 경우가 많음.
대책 : 어쩄든 예측해서 끊어내는것이 중요.
=>배드맨이 할수있는게 많은 이지선다기 때문에, 읽기가 쉽지않다. 끊어내는 것이 중요
=> 동카낼수있는 기술을 내는것도 좋다.
=>작은 네타요소로 [JK>JP]나 [JK>JS] 등은 JK를 직가하고 공잡으로 잡을 수 있다.
사 : 이걸 쓰면 배드맨입장에서 확실히 공격하기가 힘들어 집니다.
●버스트 포인트
※배드맨전의 승률을 높히기 위해선, 버스트 포인트를 확실히 노리는것이 중요.
사 : 적어도 이부분에서는 버스트를 쓰면 안됩니다.
·본체만으로 콤보화력은 강하지않으며, 히트수도 많아 버스트게이지를 모아주는 콤보가 많다.
=> 추가로 배드맨전은 보통 장기전으로 가는경우가 많음.
=>즉 1라운드에 2회 버스트도 가능.
①테스크B : 언제든지 버스트를 써도 가능
②터스크C : 올라가는 부분이 맞았을때 버스트
※적어도 이 두 가지는 숙지할것. 이 타이밍이라면 데쟈뷰도 설치할 수 없다.
③5HS 첫타
④에어리얼의 부유로 올라간 후
※반대로 써선 안되는 포인트
①버스트 대비의 5P
②터스크c 히트 후 다운중
=>보통 뒤로 걸어가기때문에 헛치는 경우가 많음.
③터스크C의 올라가는 부분이 맞은 후 살짝 늦은타이밍
④JHS 히트중
=> 특히 JHS를 상대로 데드앵글은 무의미, 가드당한 뒤 게임끝.
⑤5HS끝부분 : 피격판정이 낮아 버스트가 헛친다.
●블리츠포인트
①테스크 C
②[가드>앉아HS]의 앉아 HS
③배드맨측의 게이지가 있고, 설치된 데자뷰가 없을때 리버설 블리츠도 좋다.
※배드맨의 기본기의 유리프레임이 없기때문에 끼어들기 블리츠도 나쁘지 않다.
●데쟈뷰에대하여
·발생조건은 각종 터스크를 사용하는 것. 사용한 곳에 데쟈뷰가 생긴다.
·7초뒤에 자연소멸 한다.
·공격을 맞아도 지워진다.
·데쟈뷰 발동중 본체에 공격을 "히트" 시키면, 데쟈뷰의 마크와 공격중의 데쟈뷰 모두 사라진다.
=>역으로"가드"로는 b와 c는 사라지지않음. A와 A'만 가드로 장풍이 사라짐.
·데쟈뷰와 전부 장풍판정으로 상단판정
·데쟈뷰 발동중 본체로 같은 기술을 사용할수없다.
●데쟈뷰기술의 개별설명
①데쟈뷰A : 본체가 아니라 데쟈뷰의 마크쪽으로 돌아간다.
=> 빈틈이 적기때문에 베드맨쪽이 라인을 좁히기가 쉽다.
②데쟈뷰A' :똑같이 마크쪽으로 돌아감.
=>이게 맞아도 배드맨이 워프하기때문에 블리츠도 가능
=>배드맨이 공중에 있어도 갑자기 지상으로 출현하는 것도 가능하며, 그런경우엔 주로 하단이나 잡기를 하니 주의
③데쟈뷰B : 발생이 테스크B보다 빠름. 압박 굳히기나, 아바레부수기로 사용하는 경우가 많음.
=> 한번 마크가 생성되면 마크가 없어질떄까지 4~5번정도 사용함.
④데쟈뷰C : 기상 깔아두기나 콤보파츠로 사용
=>이쪽은 데쟈뷰마크가 생기면 3회 사용가능
※[자신 - 데쟈뷰 - 배드맨] 형태의 위치가 됬을때, 데쟈뷰를 끊으려고 하다가, 발동된 데쟈뷰에 맞으면 큰 데미지를 입을 수 있으니 주의
사 : 마킹이 만들어졌어도 초조해하지 말것
=>굳이 지우지않아도 시간이 흐르면 없어지는것을 잊지말 것
●화면구석 기상셋업 데쟈뷰의 의도는?
·데쟈뷰 B의 경우
①게이지 회수 목적
②아바레부수기&가드 굳히기
=> 단, 데쟈뷰b만으로 가드를 깨는것은 불가능
=>화면 구석에서 다운시 서두르지말고 데쟈뷰의 남은 횟수와 시간을 파악 할 것.
·데쟈뷰C의 경우
①잡기긁기를 부수는데 사용
②히트한 경우 콤보파츠로 사용
=>즉 데쟈뷰B와는 반대. 가드를 굳히는데 데쟈뷰C를 사용하는경우는 잘 없다.
=>데쟈뷰C의 상승부분은 대부분 케릭터가 앉아있으면 맞지않는기때문에 굳히기로는 약하다.
●중앙 다리후리기 다운이후 기상셋업 대책
·데쟈뷰가 없을땐 백스탭으로 안정
=>백스탭의 성능이 좋은 밀리아, 메이, 엘펠트등은 더욱 좋다.
=>백스탭을 잡으려면 부유한 상태로 기다릴 필요가 있기에, 배드맨 입장에선 원치않는 선택지.
·기본적으로 이지선다로 부유후 하강이동 중단이나 착지 하단의 이지선다
=>중하 이지선다는 [집중하면 볼수있을지도] 의 레벨
=>퍼지가드는 [서서가드>앉아가드>점프] 순으로 하면 도망갈수있다.
=> 착지2S부터 콤보는 어디서는 들어가니 주의
=> 부유에서 비스듬히 오는게 아니라, 일반적인 횡이동으로 공격해온다면, 기상블리츠가 유효.
※물론 배드맨이 텐션 50%가 있을경우 JD 경계도 잊지말고 주의.
●중앙 테스크B 이후부터 기상셋업 대책
·밀접해서 데쟈뷰B를 쓴다면 리버설 블리츠가 유효.
=>상대가 실수로 붙었다면 이용할 가치가 있음.
·[가드>데쟈뷰B]의 굳히기는 위쪽 판정이 약하기때문에 점프로 도망
●중앙터스크C 후의 기상대책
·일단 본체의 중하단이지선다에 대응하여 가드나 블리츠를 한다.
·기상셋업으로 데쟈뷰C를 깔았다면, 일단 하단가드가 안정.
=>JD로 가드를 깰 순 있지만 그 이후로 이어가기가 어렵다.
·데쟈뷰B와 달리, 데쟈뷰C는 배드맨이 잡는 선택지도 있으니 주의
·데쟈뷰C 황캔 기상대책은 열심히 막는 수 밖에 없음. 이건 다른케릭터의 황로망 기상셋업과 똑같음.
※데쟈뷰C깔아두기(황로망X)는 이쪽의 머리를 폴디하면서 지나가는 역정가드 기상셋업패턴이 있는데,
이것은 [버스트와 무적기를 가드할수 있는 기상셋업] 이니 주의
=>이 기상셋업을 할수있는 상급자는 많다, 상대가 사용한다는걸 알았다면 버스트나 무적기는 쓰지말것.
=>이 역정 이지선다는, 부유후 [즉시이동으로 역, 잠깐 기다렸다 이동하는걸로 정]이 된다.
=>상대의 부유고도가 조금 높으면 블리츠도 걸리지않는다.
●화면구석 터스크B후의 기상셋업대책
사 : 실은 틈이 상당히 있는편입니다.
·[가드>2HS>데쟈뷰B]라면, 2HS를 직가하면 점프로 데쟈뷰B를 피할수있다.
·[가드>5HS>데쟈뷰B]라면 5HS를 노말가드해도 점프로 피할수있다.
사 : 이대로 굳어있는 사람이 많은데, 사실 굳어있을 필요가 없다
=>단, 이것은 지상에 데쟈뷰B가 있을경우의 이야기. 공중에 데쟈뷰B가 있을경우엔 도망갈수없다.
대책① : 본체를 폴디로 밀어낸다
대책② : 5HS, 2HS를 가드, 직가후 점프로 도망간다
대책③ : 데쟈뷰가 없어질때까지 가드
=>4~5회 참으면 없어진다
※데쟈뷰B에 대하여 역으로 해선 안되는 행동은 눈앞의 데쟈뷰를 지우기위해 기본기를 내미는것 과 데쟈뷰B를 폴디 하는 것 (텐션이 아깝다)
●구석 테스크C후의 기상대책
대책① : 서서 블리츠
=>역시 배드맨 입장에서 서서블리츠는 짜증난다. 데쟈뷰도 없어진다
=>단, 데쟈뷰를 예측하고 2HS로 풀콤보를 떄려주는 것이 가능하니 주의.
대책② : 저자세기술, 돌진기로 반격한다.
=>가드하자마자 데쟈뷰C를 쓰는 상대에게 유효
=>단순히 리치가 긴 기술 (카이의 원S)등으로도 끼어들 수 있다.
사 : 게이지를 사용하지않는 경우에, 틈이 있는 경우가 많다
대책③ : 일부러 데쟈뷰C를 맞아준다
=>상대가 예상과 다른 타이밍에 일부러 맞아서 다운되면, 상대의 공격을 다운공격으로 맞은 뒤 탈출하는 방법
※데쟈뷰C에 대항하여 가장 해선 안되는 것은 데쟈뷰C의 상승부분을 맞는 것과 굳히기 처음부터 폴디하는 것
=>압박 처음부분을 폴디하면, 역으로 베드맨이 압박하기 쉬워진다.
=>왜냐면 압박용 터스크B를 상대에게 맞은 경우, 배드맨과의 거리가 가까우면 앉아가드시 배드맨을 잡을 수 있지만,
첫타를 폴디하면 거리가 멀어져서 잡기가 닷지않음.
◎요점 정리 1. [부유에서 헛치고 하단은 가드할 수 있도록 노력하는것이 가장 중요] =>노게이지에서 노릴만한 선택지는 이거뿐이없다. => 여러가지 기상셋업이 있지만, 결국 이게 배드맨이 가장 자주쓰는 이지선다. => 서서가드>앉아가드 의 퍼지를 연습한다면 어떻게든 될것. 2.[본체의 공격을 폴디로 받아낼것] =>거리가 멀면 기상셋업을 걸기가 힘들어진다 3. [게이지가 있을땐 기상 블리츠를 써보자] =>부유를 보고 블리츠도 유효 4. [압박에 대해서 무적돌진기가 있다면 끼어들 수 있는 경우가 많다 ] =>[2S>2HS] 등도 틈이 잇기때문에 무적돌진기로 끼어들 수 있다. 5. [데쟈뷰가 설치되도 당황하지말자] =>실은 배드맨도 [일단 깔고보자] 라는 심정으로 까는경우가 많다. => [맞으면 럭키]의 심정으로 까는 것이기 때문에 무리해서 맞아줄 필요는 없다. 6. [대쉬관성 전방점프가 의외로 까다롭다] =>배드맨이 주로 쓰고싶어하는 터스크A가 지기때문 => 이것으로 배드맨쪽을 초조하게 만든 후, 대공으로 요격해주면서 운영을 풀어보자. 7. [리턴만을 노리는 [1을 빼고 싸우는 방법]도 배드맨상대로 좋다] =>방어가 약한 케릭터기 때문에, 한방에 리턴이 큰 기술을 맞춘 뒤, 기상셋업으로 이어가면 배드맨도 괴롭다. =>화력면으로 리턴이 부족하기때문에 화력싸움도 충분히 가능 8.[버스트 포인트를 확실히 숙지할 것] =>터스크B : 언제든지 OK =>터스크C : 상승부분을 맞았을때 ※최소한 이 두가지는 기억할것. 이 타이밍이라면 데쟈뷰 설치도 불가능 =>5HS의 첫타 =>에어리얼의 부유로 떠오른 후 |