GGxrd R 얼치기닌자(early_type) 치프 입문하기 제1장
1. 필드 기본콤보 및 세트플레이
1.1 점프 JHS(역가드)
1.2 점프 삭암캔 JHS(정가드)
1.3 점프 폴디 JHS(역가드)
1.4 블리츠실드의 대책
1.5 기타선택에 대해서
1, 필드 기본콤보 및 세트플레이
치프를 입문하는 유저에게 도움이 되는 것이 가장 큰 목표지만,
치프를 시작하면서, 혹은 치프를 상대함에 있어서 필드콤보 후
세트플레이은 어떻게 이루어지는지 알아볼수 있도록 정리하는 마음으로,
공략글을 올려봅니다.
치프의 장점은 게임내 최강의 스피드로 난투를 리드할 수 있는 것입니다.
대신에 방어력을 희생한 캐릭터이므로, 한번의 공격턴을 얻었을때,
상대방을 순살시킬 수 있도록 기본콤보와 함께 세트플레이의 연계 여러가지 가드붕괴테크닉등을 함께 익혀야 되는 캐릭터입니다.
이번엔 개막시 위치하는 필드위치에서 사용하는 기본콤보 및 세트플레이에 대해 알아보면서 그와 함께, 구석운반과 에어리얼 선택, 미채에 대해 적어보겠습니다.
치프의 콤보는 가장 기본이 되는 후리기 마무리가 가능한 지상 콤보파츠와
이후 일어나는 상대를 계속 압박할 수 있는 사기겹침 레시피가 있습니다.
이 사기겹침레시피로 정/역가드, 착지하단&잡기 등 지속적인 압박을 할 수 있으므로,
치프라는 캐릭터를 실전에서 플레이하기 위해서는
이 콤보레시피만와 함께 세트플레이인 기상압박을 함께 기재합니다.
물론 후리기이후 열장-5P-2HS후 S&HS이후 에어리얼을 선택하는 것도 가능하지만,
이것은 “1.5 기타 선택 대해서,”에 좀 더 다루도록 하겠습니다.
주의사항으로는 캐릭터마다 후리기 이후 기상하는 속도가 다르므로,
캐리터별로 세트플레이시 이 기상타이밍을 익혀서 실수없이 공격턴을 유지하는 것이 중요합니다.
1.1 점프 JHS(역가드)
영상에서처럼 난투중 대쉬 후 2P와 5P, 2K or 5K가 히트할 경우
근S와 6P를 가능한 만큼 추가한 후 2D(이하 후리기)로 다운시키는 것이 목적입니다.
원S와 2S에서는 후리기로 개틀링이 불가능하므로, 이때는 5HS-초저공공중대쉬JD로 마무리
텐션이 50%이상 있다면 열장-녹쇄-적로망 이후 리베레이터사양이라면 지상더스트 레시피를 사용하여 구석운반+미채를 시도합니다.
지상의 어떠한 기본기가 히트하던, 가능한한 후리기로 마무리하고 강력한 기상압박을 강요하는 것이 치프의 필드에서의 난투 흐름입니다.
상대를 눕히고 세트플레이를 시도하는 최초의 기상압박은
기본으로 대쉬 후 관성 8점프 JHS의 역가드를 이용합니다.
치프가 8점프해서 관성으로 역가드를 노린다. 라는것을 인식시켜주는 것이 가장 큰 포인트입니다.
이것이 성립되어야 이후 심리전이 지속될 수 있습니다.
1.2 점프 삭암캔 JHS(정가드)
두 번째 영상입니다.
치프의 삭암각(공중2K)를 폴디로 캔슬하여, 하강관성만 주입하는 "삭암캔&드릴캔"으로 불리우는 테크닉입니다.
사용법은 공중에서 1P기준 1K와 함께 P버튼 혹은 S버튼을 슬라이드입력합니다.
(저는 K버튼, S버튼 순서로 슬라이드입력합니다만, 유저가 편한 버튼입력으로 익숙해지면 됩니다.)
삭암각이 폴디로의 캔슬이 성공하면, 치프는 관성을 무시하고 바로 그 자리에서 밑으로 떨어지게 되는데,
이것을 이용해서 역가드를 방어하려고 레버를 반대로 정면으로 유지하는 상대의 가드를 무너트릴 수 있습니다.
상대가 구석근처라면 2D 후리기 다음, 열장-신기루 이후 공중알파,벽파생알파로 낙법불능 상태를 만들고 구석전용 기상압박을 시도하는 것이 정석입니다.
이것은 차후 2장에 해당하는 “구석 기본콤보 및 세트플레이“에서 말씀드리도록 하겠습니다.
1.3 점프 폴디 JHS(역가드)
세 번째 영상입니다.
기상압박시 삭암캔으로 넘어가는듯한, 정가드를 충분히 성공시켰다면,
상대방 또한 삭암캔으로 정가드를 노린다는 것에 어느정도 익숙해진 상태가 됩니다.
그런 유저에게 사용할 수 있는 것이 삭암캔을 하는것처럼 “보이게만”하는 이중심리인 점프 폴디 JHS입니다.
삭암캔과 폴디 모두 폴트리스디펜스의 녹색링이 보여지는데, 이 폴디의 녹색링을 보여서 삭암캔을 한다는 인식을 시키고,
그것을 본 상대방이 삭암캔이라면 정가드라고 생각하여 뒤로 레버를 유지했다면 이 심리전은 성공입니다.
이렇게 1.1부터 ~1.3까지 정가드와 역가드 이중심리의 정가드를 알아봤습니다.
이 테크닉을 실전에서 충분히 사용할 수 있을때까지 연습하게 된다면,
아래의 영상처럼 1.1~1.3을 조합해서 기상압박을 계속 강요할 수 있게 됩니다.
영상의 기상압박이 어떤 순서 정가드와 역가드로 진행되는지 알아보는 것도 좋겠습니다.
1.4 블리츠실드의 대책
하지만 Xrd에서부터 새롭게 등장한 시스템이 있었으니, 그것이 “블리츠실드”입니다.
치프의 정가드도 역가드도 모두 서서 블리츠실드에 파훼당하므로,
구작에서처럼 무조건 기상사기겹침을 강요할수만은 없게 되었습니다.
때문에 Xrd에서는 상대의 텐션게이지를 확인하면서 25%이상이라면, 일단 블리츠실드의 대책을 고려해보는 것도 좋습니다.
여기서부터는 가위바위보 싸움의 시작입니다.
첫 번째 선택은 위의 영상에서처럼 착지직전 공중대쉬 JHS로 블리츠실드를 격추할 수 있습니다.
하지만 리베레이터부터는 지속블리츠실드가 추가되었기 때문에,
이 공중대쉬 JHS를 선택했을때 상대가 통상블리츠가 아닌 지속블리츠를 사용한다면
두 번째 영상에서처럼 치프가 격추됩니다.
그 외 블리츠실드 대책으로는 착지 후 2K(구석레시피가 가능한 위치라면 2D후리기후 콤보)가 있습니다.
영상에서처럼 필드에서 구석으로 몰아가는데, 상대가 무리해서 하단블리츠나 지속블리츠를 사용한다면,
치프측도 조금 무리를 해서 두가지 모두 격추 가능한 착지후 환롱참을 사용하는 선택지도 있습니다.
하지만 치프측이 텐션 50%가 있다면 굳이 무리해서 가위바위보를 진행하는 것보다는 기상타이밍에 깔아두는
저공 용아(류야나기)를 활용해서 블리츠실드 선택을 무시하는 세트플레이가 존재합니다.
이 용아 레시피는 차후 영상과 함께 자세히 설명해보겠습니다.
1-5.기타 선택 대해서,
치프에게 있어서 필드에서의 선택은 필드의 정/역가드도 중요하지만, 필드보다 강력한 구석기상압박을 위해서, 구석운반을 노리는 것도 중요합니다.
그와 함께 미채의 활용 또한 중요한데요.
수정되었지만 여전히 빠른 움직임을 이용한다면 미채상태의 치프를 눈으로 쉽게 따라잡기 버겁습니다.
이 미채를 통해 치프가 필드 및 구석콤보 이후 세트플레이를 더 수월하게 강요할 수 있게 되므로,
실전에서 사용하기 수월한 콤보중 미채사용레시피를 영상으로 올려둡니다.
(앉아히트)지상알파 적로망 미채콤보
5K-5S-5HS-지상알파-적로망-미채-6HS-P전의-5HS-저공공중대쉬JD
=지상알파 적로망콤보의 경우 앉아히트시 어느정도 거리가 있어도 성립이 되지만,
상대와 밀착할 정도의 상황(근S 카운터상황등)이라면 충분히 서서히트상태라도 성립가능합니다.
콤보 마무리의 JD후 공중알파 벽타기 심리는 기본기등으로 착지시 공중알파의 착지경직을 받게 되므로 주의합시다.
이것은 필드근처에서 개틀링-5HS-저공공중대쉬JD 후 사용하는 공중알파 벽타기 또한 동일합니다.
필드 적로망 더스트콤보
개틀링-열장-녹쇄적로망-더스트-2HSx3-미채-5C-6P-후리기-HS전의 후 구석기상압박
리베레이터에서 좋아진 점은 필드에서 로망콤보 및 단독 필드더스트를 사용하더라도 콤보중 미채사용과 함께 낙불 후 구석기상압박을 강요할 수 있게 된 점입니다.
타이밍을 익혀서 적극적으로 활용할 수 있게 연습합시다.
그밖에는 영상에서처럼 점프하려는 상대에게 감마가 히트(럭키)했다면 그대로 위치에 따른 콤보와 기상압박을 시도할 수 있고,
상대가 감마 황로망을 가드하더라도 난투를 지속할 수 있게 됩니다.
미채 후 감마블레이드 황로망을 사용하거나 그 반대의 선택(감마 황로망-미채-난투 진행),
혹은 근접 잡기거리 밖에서 P전의 심리를 사용하는 도중, 미채 황로망후 심리 또한 사용할 수 있습니다.
이따금 다운공격의 감마블레이드를 사용하는 것이 상대의 눈을 잠시 돌리게 하는 선택이 될 수 있습니다만 과용은 금물이며,
피니쉬 상황이라면 다운 감마후 5P등으로 상대의 남은 체력을 깍아내는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다.
또한, 후리기-열장 이후 공중에어리얼로 연계해서 난투상황으로의 전환도 있습니다.
열장 이후 5P에서 점프인스톨을 해야만 S or HS전이(통상 "공중전의"라고 불립니다.) 후 에어리얼 콤보에서 점프캔슬이 사용가능해집니다.
사용법은 5P(레버를 살짝 위로 올린 후)-2HS-22S or HS로 공중전의를 합니다. 그밖에 근S와 원S에서도 점프인스톨 후 2HS-공중전의로 넘어가는 것이 치프의 기본 에어리얼 콤보이므로,
이또한 실전에서 미스없이 사용할 수 있도록 충분한 연습이 필요합니다. 원S>근S>5P순으로 점프인스톨 난이도가 올라가므로 원S 점프인스톨부터 연습하는 것을 추천드립니다.
필드 에어리얼 선택1 영상에서처럼 베타블레이드로 마무리하거나 마지막 점프캔슬시 7점프 JD로 상대와 거리를 확보하면서 에어리얼을 마무리 하는 방법도 있습니다.
텐션도 넉넉하고 상대를 격추할 수 있는 상황이라면 필드 에어리얼 선택2이 탁월한 선택이 됩니다.
필드 구석몰기1의 영상에서처럼 상대에게 벽쳐박힘 상태를 유발시키고, 상대가 낙법하는 것을 공잡으로 격추하거나,
공중도발(느린 수리검)을 던져서 이후 난투시 빠른 수리검을 활용할 수 있게 준비하는 선택 또한 가능합니다.
첫번째 영상에서는 HS전의로 에어리얼을 진행하지만, 저정도 필드위치라면 S전의로 에어리얼 진행시 구석으로 상대를 몰아갈 수 있습니다.
자신이 에어리얼 이후 필드 난투를 진행할지, 구석 난투로 세트플레이를 진행할지 상황에따라 전의로 자신의 위치를 선택하여 진행할 수 있는 것이 치프 에어리얼의 장점입니다.
또한 필드구석몰기 적로망콤보처럼 5K등의 기본기 히트시 게이지를 활용해 벽콤보레시피 후 기상압박을 바로 진행하는 선택 또한 가능합니다.
이렇게 치프가 필드에서의 사용하는 기본콤보와 세트플레이, 필드에서 구석으로 운반하는 방법과 미채에 대한 활용에 대해 간략하게나마 영상과 함께 올려보았습니다.
오타등 미흡한 부분, 추가적으로 설명이 필요하다고 생각되는 부분이 있다면 답글 부탁드리겠습니다. 여기까지 글을 읽어주신 분들께 감사드립니다.
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