호감도에 따라서 동료들과 할 수 있는 대화의 주제도 추가되거나 하더군요.
근데 이 대화도 선택에 따라 올릴수 있는 호감도의 수치가 상당히 다이나믹합니다.;;;
모리건의 경우 +2 ~ +8까지 다양하네요. --;;
대화의 선택이 예를 들어 한두번 정도의 선택에서만 영향을 주는게 아니라 전반적인 선택루트에 따라 호감도 수치가 달라지더군요.
캐릭터의 성격이나 배경에 따라서 좋아할만한 대화를 선택해 줘야 하는 듯 싶습니다. 영어 해석이 귀찮다고 그냥 막 넘기면 호감도 상승이 상당히 버거워집니다. 선물의 경우 줄때마다 효과가 -1이 되므로 4~5번 선물을 주면 나중엔 +1만 오르거든요. 물론 각종 퀘스트에 따라서도 달라지기도 하지만 일장일단이 있으니까요...
모리건의 경우 세이브/로드해서 확인해보니 ex) '어머니(Flemeth)에 대한 대화'에서 -4, +2, +4, +8의 다양한 결과가 나오더군요. 또 Wild에서의 삶에 대한 대화에서도 +8까지 올릴 수 있었습니다.
특히 모리건의 경우 선성향으로 진행할시에 상당히 호감도관리가 어려워지는데, 대화로 잘 풀어가면 무리없이 관리할 수 있겠더군요. 물론 개인적인 대화이므로 모리건 성향에 맞춰준다고 해서 다른 동료들의 호감도가 떨어지거나 하진 않으니까요...;;;
알리스테어나 이런애들은 호감도의 폭이 모리건에 비하면 좁은편입니다. 많아야 +4, +5...이정도...역시 게임 진행중에 선택가능한 대화문이 추가됩니다.
키우시는 파티원들 그냥 내비두지 마시고 가끔씩 개인적인 대화를 많이 해보시길 바랍니다. ^^;;
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