(주의) 필자는 페르소나 4만 플레이하였습니다. 골든 플레이하지도 않고 골든 게시판에 정보올리는 게 가소롭긴 합니다 필자가 직접 실험하여 알아낸 정보가 골든에서 시스템이 변경되었을 가능성도 있으며, 변경된 점은 제보해주시면 수정하여 반영하겠습니다.
Ⅰ. 서문
이 문서는 페르소나의 합체에 대하여 여러 자료를 통합, 정리한 문서입니다. 내용들이 기존에 작성된 공략글에 있기도 하고 결국은 해외 위키에 나와있는 내용이라 창의성이 없는 작업입니다만, 최대한 입문자도 이해할 수 있도록 쉽게 풀어쓰려고 노력했습니다. 이 문서를 읽는 게이머들은 지식과 끈기가 오를...지도 모르겠네요. 비가 올 때 읽어주세요
ⅰ. 합체란 무엇인가
페르소나 4 애니메이션 19화 中
요스케 : 유우...코 양의 취미는 뭐야?
유우(코) : 음, 체인지랑 합체려나?
요스케 : 그것도 취미가 아니잖아!!!
페르소나 시리즈의 주인공은 "와일드"라는 특별함을 가지고 있습니다. 시리즈에 등장하는 동료들이 자신의 고유한 한 가지 페르소나를 사용한다면, 주인공은 상황에 맞게 원하는 페르소나를 변경하면서 싸울 수 있습니다. "와일드"라는 체질도 "와일드 카드"라는 말에서 어원을 찾을 수 있겠죠.
주인공은 아무리 레벨이 올라도 현재 장비하고 있는 페르소나에 의해서 능력치와 내성 및 약점이 결정되기 때문에, 주인공 스스로의 강화를 위해서도 더 안정적인 페르소나, 더 좋은 기술을 보유한 페르소나를 장비할 필요성이 생기고, 셔플 타임으로 구할 수 있는 페르소나로는 한계가 뚜렷하므로 이를 해결하기 위한 방법이 페르소나의 합체입니다.
여러 페르소나를 재료로 하여 별도의 페르소나를 창조하는 것, 그것이 페르소나의 합체입니다. 최소 2개부터 최대 12개까지의 보유한 페르소나를 합쳐서 새로운 페르소나가 탄생합니다. 합체가 끝나면 기존에 갖고있던 재료 페르소나는 사라집니다.
ⅱ. 페르소나 전서
페르소나 전서란 벨벳룸의 NPC 마가렛이 관리하는 시스템입니다. 일종의 도감이라고 보시면 됩니다. 주인공이 최초로 페르소나를 획득한 순간 - 그것이 전투 후에 입수하든지 합체로 입수하든지 - 자동으로 그 페르소나는 처음 획득한 스펙 그대로 전서에 자동으로 등록됩니다. 심지어 던전을 진행하면서 페르소나 공간이 부족해서 방금 얻은 페르소나를 지우고 다른 페르소나를 덮어씌우더라도, 일단 입수는 했었기에 전서에는 등록되어 있답니다.
전서에는 최초로 구한 스펙대로 저장됩니다. 하지만 그 페르소나를 레벨 업 시켰다거나, 지우고 합체를 통해 새로운 기술을 배워 다시 만들었다면 "전서 등록하기"를 통해 수동으로 전서에 등록할 수 있습니다. 등록된 페르소나는 벨벳룸에서 금액을 지불하면 언제든지 다시 꺼낼 수 있습니다. 페르소나를 꺼내올 때는 돈이 들지만 등록 자체는 무료로 할 수 있으므로 자주 사용하세요. 단, 페르소나의 레벨이 오르고 능력치가 오를 수록 전서에서 꺼내는 비용이 꾸준히 상승한답니다. 전서를 채우면 채울수록 25%, 50%, 75%, 100%가 될 때, 전서에서 꺼내는 비용을 할인받게 됩니다. 페르소나 전서 자체는 1회차를 끝내고 다음 회차로 넘어가도 그대로 인계되므로 할인도 이어져요.
단, 한 종류의 페르소나는 동시에 하나만 소지할 수 있으니 주의하세요. 예를 들어 자신이 잭 프로스트를 정말 좋아해서 꾸준히 쓰려고 합니다. 열심히 육성하고 있는데, 사악한 프로스트라는 페르소나의 재료로 잭 프로스트가 요구됩니다. 여기서 사악한 프로스트를 합성하기 전에 잭 프로스트를 수동으로 등록하지 않았다면, 나중에 전서에서 잭 프로스트를 꺼내올 때 최초로 입수한 낮은 레벨로 다시 꺼내야 한답니다.
ⅲ. 아르카나란?
페르소나들은 모두 각각의 고유한 "아르카나"를 가지고 있습니다. 아르카나는 총 24종류가 존재하는데 대부분 타로 카드에서 따온 것으로 광대(THE FOOL)부터 세계(THE WORLD)까지 존재합니다. 아닌 경우도 있지만 아르카나별로 특정 속성에 특화되어 있는 경우가 많아요. 대부분이 화염 계열에 특화된 [마법사] 아르카나, 회복 계열에 특화된 [연애] 아르카나 이런 식이죠.
각 아르카나는 대응되는 커뮤니티가 있습니다. 커뮤가 오르면 "○○ 페르소나를 합성하는 힘이 증폭되었다"라고 나오는데, 이것은 대응되는 아르카나에 속한 페르소나를 합성할 때 경험치 보너스를 받는다는 것이에요. 경험치 보너스는 다음과 같습니다. 절대치가 아닌 상대적인 양의 경험치가 주어지므로 아르카나가 같은 페르소나라면 합성할 때 같은 레벨이 오르지만, 아무래도 레벨 업의 요구 경험치가 더 높은 고위 페르소나에게 있어 더 유용하겠죠.
커뮤 랭크 경험치 보너스
1 1레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 10% 추가
2 1레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 50% 추가
3 2레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 10% 추가
4 2레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 50% 추가
5 3레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 10% 추가
6 3레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 50% 추가
7 4레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 10% 추가
8 4레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 50% 추가
9 4레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 80% 추가
MAX 5레벨 증가 + 다음 레벨 업까지의 20% 추가
한가지 더, 커뮤니티를 마스터하여 MAX랭크가 된다면 해당 아르카나의 최고위 페르소나가 해금됩니다. 그 커뮤니티를 마스터하기 전까지는 커뮤 MAX 페르소나를 합성할 수 있는 조합이라도 한 단계 전의 페르소나가 합성되죠. 인연이 곧 자신의 힘이 된다는 페르소나 시리즈의 슬로건에 잘 부합되는 시스템입니다.
Ⅱ. 합체 정보
※ 본격적으로 합체 시스템을 소개하기 앞서서 페르소나를 "현재 레벨 숫자" 레벨 [아르카나]페르소나명(기본 레벨 숫자)이렇게 표기하겠습니다.
현재 레벨 : 페르소나가 가진 현재의 레벨, 자신이 그 페르소나를 얼마까지 육성했는가를 의미합니다. 레벨이 높아질수록 여러 기술을 배우게 되죠.
아르카나 : 페르소나가 속한 아르카나입니다. 대괄호에 넣어 표기합니다.
페르소나명 : 페르소나의 이름입니다.
기본 레벨 : 그 페르소나가 가질수 있는 기본적인, 최소의 레벨입니다. 주인공이 보유한 최초 페르소나 이자나기는 1이 기본 레벨인 것이죠.
이 표기법으로 8레벨 까지 육성한 페르소나 픽시를 표기하면 다음과 같습니다. 8레벨 [마법사]픽시(2)
ⅰ. 합체의 종류
① 레시피에 의한 분류
1. 일반 합체 : 합체표라 불리는 일반적인 합체 공식에 따르는 대부분의 합체입니다. 아래에 수록할 역순합체표를 보시면 아시겠지만 한 페르소나를 합성하는 방법이 매우 다양합니다.
2. 특수 합체 : 원래의 합체 공식에서 벗어나서 특정한 페르소나로만 합체되는 특별한 합체입니다. 하나의 완성 페르소나는 오직 한 가지의 레시피로만 제작할 수 있습니다.
예시) [은둔자]×[악마] = [정의]의 규칙을 깨고, [사신]앨리스는 [은둔자]네비로스와 [악마]베리알의 합체로만 제작할 수 있습니다.
② 재료 수에 의한 분류
1. 노멀 스프레드
편의상 2신 합체라고 합니다. 가장 기본이 되는 합체로, 일부 아르카나를 새로 합성할 수는 없지만 직관적이고 쉽습니다. 3가지의 특수 합체가 있으며 [사신]앨리스, [탑]시바, [심판]알더가 그 예입니다.
2. 트라이앵글 스프레드
편의상 3신 합체라고 합니다. 다소 어렵고 재료의 레벨도 신경을 써줘야한다는 단점이 있습니다. 그러나 [광대], [운명], [탑], [심판], [어릿광대=욕망], [영겁] 같은 특정 아르카나의 페르소나를 새로 합성할 수 있는 유일한 방법이며, 재료 페르소나의 스킬 구성을 잘 한다면 보다 많은 숫자의 스킬을 전승할 수 있다는 장점이 있습니다. 1가지의 특수 합체가 있으며 [운명]노른이 그 대상입니다.
3. 크로스 스프레드
편의상 4신 합체라고 합니다. 크로스 스프레드부터는 7월 10일 이후부터 개방되며, 모두 한 레시피로 하나의 페르소나를 만드는 특수 합체만 존재합니다. [법황]황룡, [은둔자]온교우키, [별]네코쇼군, [태양]타므린의 4가지가 대응하는 페르소나입니다.
4. 스타 스프레드
편의상 5신 합체라고 합니다. [광대]사악한 프로스트, [전차]후츠누시, [사형수]야츠후사, [탑]요시츠네 4가지가 해당됩니다.
5. 헥사그램 스프레드
편의상 6신 합체라고 합니다. [사신]마하칼리, [악마]벨제브브, [심판]트란페터, [심판]루시퍼가 이 스프레드에 포함됩니다.
6. 더블 헥사그램 스프레드
편의상 12신 합체라고 합니다. 이 스프레드는 진 엔딩을 본 이후의 회차부터 해금됩니다. 단 하나의 페르소나가 여기에 속하며, (누설주의) [세계]이자나기 오오카미가 그 주인공입니다. [세계] 아르카나 자체가 저 페르소나에만 대응하며 안타깝게도 전서에 등록되지 않습니다.
페르소나의 합성 레시피는 <링크>를 참조해주세요. 링크에 있는 것 외에도 일반 합체는 훨씬 많은 조합법이 있습니다.
특수 합체 레시피만 보신다면 <링크>, <링크>를 참조하시면 됩니다.
앞으로 설명할 내용은 아래 링크들을 참조하시면서 보는 것이 좋습니다.
이 <링크>는 페르소나의 목록으로 연결됩니다. (페르소나들의 기본 레벨 및 계승 속성 포함)
이 <링크>는 페르소나의 역순 합체표로 연결됩니다. (특정 아르카나를 합체하기 위한 조합 정보 포함)
ⅱ. 2신 일반 합체의 규칙
2개의 페르소나를 이용하여 다른 페르소나를 만드는 가장 기본적인 합체입니다. 고려해야할 변수도 적고 가장 직관적이기 때문에 많이 사용되는 방식이죠. 2신 합체의 기본적인 법칙은 다음과 같습니다.
① 다른 아르카나의 합체
다른 아르카나의 페르소나를 재료로 삼는 합체는 전혀 다른 아르카나의 페르소나가 탄생됩니다. 간단히 말해서 A × B = C 라는 것이죠. 유일한 예외가 골든에서 추가된 [전차]×[어릿광대] = [전차]입니다만 크게 신경쓰실 필요 없습니다. 그리고 A와 B 순서로 합체하든 B와 A 순서로 합체하든 결과 변경은 없습니다. A × B = B × A = C, 왠지 예전의 수학시간이 떠오르는군요.
1단계 : 만들어지는 페르소나의 아르카나는 2신 합체표에서 참조합니다.
2단계 : 재료 페르소나 2개의 [기본 레벨의 합] ÷ 2 + 1 이상의 가장 낮은 레벨의 페르소나가 만들어집니다. (쉽게 말해 기본 레벨 평균 + 1)
3단계 : 2단계에서 해당되는 레벨대의 페르소나가 없다면 그 아르카나에서 만들 수 있는 최대 레벨의 페르소나가 만들어집니다.
예시) [법황]안즈(15)와 [정의]엔젤(4)을 합성해 봅시다.
1단계 : 합체표를 본다면 [법황]×[정의] = [절제] 아르카나가 만들어집니다.
2단계 : [절제] 아르카나에는 여러 페르소나가 있죠. 위에 올린 링크를 참조하면, 기본 레벨 4의 아프사라스부터 73렙의 비슈누까지 있습니다.
수식대로 계산한다면 (15+4)÷2+1=10.5 가 나오며, 그 이상의 가장 낮은 기본 레벨을 가진 [절제] 페르소나는 실프(11)입니다. 따라서 실프가 합성됩니다. 안즈를 47레벨까지, 엔젤를 20렙까지 키워서 합성해도 결과는 바뀌지 않습니다. 합성되는 페르소나는 절대적으로 기본 레벨에 좌우됩니다.
예시) 50레벨 까지 육성한 [광대]데카라비아(46)와 59레벨까지 육성한 [전차]킨키(54)의 합성 결과는 어떨까요?
1단계 : 합체표를 본다면 [광대]×[전차] = [태양] 아르카나가 만들어집니다.
2단계 : 수식대로 계산한다면 (46+54)÷2+1=51 이군요. 51 이상의 가장 가까운 기본 레벨을 가진 [태양] 페르소나는 타므린(53)이지만, 타므린은 4신 특수 합체로만 얻어지는 페르소나이므로 그 다음 순서인 쟈타유(61)가 합성됩니다. 계속 언급드립니다만 페르소나의 현재 레벨은 사용하지 않습니다.
※ 타므린 같은 특수 합체 페르소나는 일반 합체로 만들 수 없을 뿐, 일반 합체의 재료로는 문제없이 사용할 수 있습니다.
예시) [힘]자오우곤겐(90)과[달]산달폰(84)의 합체 결과도 봅시다.
1단계 : 합체표를 본다면 [힘]×[달] = [정의] 아르카나가 만들어집니다.
2단계 : 수식대로 계산한다면 (90+84)÷2 + 1 = 88 이군요. 88 이상의 가장 가까운 기본 레벨을 가진 [정의] 페르소나는 없습니다. 가장 높은 기본 레벨을 가진 페르소나는 스라오샤(74)죠.
3단계 : 따라서 정의 커뮤가 MAX라면 스라오샤(74)가, 그렇지 않다면 멜키세덱(66)이 합성됩니다.(2회차 이후에 커뮤 MAX 아이템이 인계되면 MAX가 아니라도 스라오샤)
② 같은 아르카나의 합체
같은 아르카나 사이의의 합체는 무조건 같은 아르카나의 페르소나가 탄생됩니다. 쉽게 표현하면 A × A = A 라고 할까요.
1단계 : 재료 페르소나 2개의 [기본 레벨의 합] ÷ 2 + 1 수식은 그대로 사용합니다.
2단계 : 1단계에서 계산한 수치 이하의, 합체 재료로 쓰인 페르소나를 제외한 가장 높은 레벨의 페르소나가 합성됩니다.
예시) 오발리욘(13)과 레기온(21)을 합치시켜면 어떤 결과가 나올까요?
1단계 : 수식대로 계산한다면 (13+21)÷2+1=18 입니다.
2단계 : 18레벨 이하의 가장 높은 기본 레벨을 가진 페르소나는 오발리욘(13)인데 이는 합체 재료이기 때문에 그 바로 아래 단계의 요모츠시코메(7)가 합성됩니다.
예시) 만약 레기온(21)과 시키오우지(56)를 합성하면 어떨까요?
1단계 : 수식대로 계산한다면 (21+56)÷2+1=39.5 입니다
2단계 : 39레벨 이하의 가장 높은 기본 레벨을 가진 페르소나는 사악한 프로스트(39)이지만, 사악한 프로스트는 5신 특수 합체로만 얻어지는 페르소나이므로 그 다음 순서인 오세(31)가 합성됩니다.
보통 다른 아르카나를 합성하여 새로운 아르카나를 만드는 일이 많을 것 같지만 같은 아르카나 사이의 합성도 중요합니다. 그 이유는,
첫째, 이 방법은 페르소나 전서를 채우는데 아주 유용합니다. 전서의 중간중간 비는 공백을 상위 페르소나와 하위 페르소나를 합성하여 메꿀 수 있습니다.
둘째, 2신 합체에서 [광대], [운명], [탑], [심판], [어릿광대=욕망], [영겁] 아르카나를 만드는 유일한 방법입니다. 첫번째 이유와도 연관이 있는데, 3신 합체로 만들어야 하는 아르카나를 높은 레벨 페르소나 두개만 만들고 나머지는 그 둘 사이의 2신 합체하고 그 결과물을 다시 재료로 하는걸 반복함으로써 전서를 채울 수도 있습니다.
셋째, 3신 합체를 사용하는 주 목적이기도 합니다. 두 재료와 같은 아르카나의 페르소나가 나오므로 상위 페르소나의 좋은 스킬을 같은 아르카나의 하위 페르소나에게 계승시켜서 다른 페르소나의 합성 재료로 쓸 수 있습니다. 이 방식을 "하위 계승" 혹은 "스킬 끌어내리기"라고도 하는데 간단한 예를 살펴보죠.
예시)
1. [마법사]란다는 레벨을 올리면 "물리 반사" 스킬을 배웁니다. 정말로 유용한 패시브 스킬이죠.
2-1. 이것을 란다 × 진 = 디스 이런 방식으로 반복하면 란다보다 기본 레벨이 낮은 마법사 아르카나의 페르소나들이 물리 반사를 계승하게 할 수 있습니다.
2-2. 란다(47)와 스루트(69) 사이에 있는 진(62)는 기본 레벨이 란다와 스루트 평균 레벨+1보다 높기에 계승이 안됩니다. 만약 낮았다면 가능하겠죠.
3. 여기서 끝나는 것이 아니라 물리 반사를 계승하게 된 하위 페르소나를 [은둔자] 페르소나와 합체시키면, [여황제] 페르소나가 물리 반사를 계승하게 됩니다. 이런 식으로 무궁무진하게 다른 아르카나로 스킬이 계승될 수 있다는 것이죠.
③ 실전편
2신 합체를 응용하여 물리 반사와 빛 무효를 계승한 서큐버스를 만들어봅시다. 전서는 모두 모았다고 가정합니다.
1. 서큐버스는 [악마] 아르카나의 44레벨 페르소나입니다.
2. 물리 반사는 55레벨 [마법사]란다(47), 80레벨 [은둔자]아라하바키(73), 56레벨 [달]기리메칼라(48)가 배웁니다.
3. 빛 무효는 69레벨 [은둔자]네비로스(63), 72레벨 [달]세토(68)가 배웁니다.
4. 2신 역순합체표에서 [악마] 아르카나를 만드는 조합을 찾습니다. 2, 3에 있는 아르카나가 하나라도 포함된 조합은 [마법사]×[법황] 이군요. [은둔자]나 [달] 페르소나로는 바로 [악마] 아르카나를 합성할 수 없고 한 단계가 더 필요합니다.
5. [마법사] × [법황] 조합을 통해 서큐버스를 만들겠습니다.
5-1. 따라서 란다를 55레벨까지 육성하여 물리 반사를 배웁니다.
5-2. 물리 반사는 구할 수 있지만 이대로는 빛 무효를 넣을 수 없습니다. [은둔자] 혹은 [달]을 재료로 [법황]을 합성해야 합니다. [은둔자]×[힘] 또는 [달]×[영겁] 조합이 가능합니다.
5-3. 2신 합체의 정신에 맞게(?!) [법황]의 합성 방법으로 [은둔자]×[힘] 조합을 택하겠습니다.
5-4. 69레벨까지 육성한 네비로스를 [힘]샌드맨(5)과 합체하여 [법황]플라로우스(36)을 합성합니다. (수식 결과는 (63+5)÷2+1=35)
6. 악마 페르소나의 순서는 파즈스(37), 서큐버스(44), 리리스(53)입니다. 다음 조건을 만족해야 파즈스나 리리스가 아닌 서큐버스가 제작됩니다.
37 < 수식 결과 ≤ 44
6-1. 재료로 구해둔 란다(55)와 플라로우스(36)의 수식 결과는 (55+36)÷2+1=46.5 입니다. 이대로라면 서큐버스가 아닌 리리스가 결과물로 나옵니다.
7. 해결방법은 2가지가 있습니다.
7-1. 란다(혹은 플라로우스)를 마법사(혹은 법황) 아르카나 내부의 합체로 한단계 아래 재료로 만든 이후에 합체시키면 됩니다. 란다(47)×잭 오 랜턴(32)으로 디스(39)를 만들어 써도 되고 플라로우스(36)×북두성군(45)으로 유니콘(29)를 만들어 써도 됩니다. 합체의 방법은 무궁무진하게 많죠.
7-2. 아니면, 리리스를 만든 이후에 악마 아르카나 내부의 합체를 이용하여 벨페골(61)과 합체시켜 서큐버스를 제작해도 됩니다.
7-3. 대략 감을 잡으셨겠지만 페르소나를 만들 때, 재료는 결과 페르소나의 레벨보다 살짝 낮으면서 비슷한 레벨대로 선정하시면 됩니다.
어떠신가요? 좀 복잡해보이지만 차근차근 단계를 밟아나가시면 이렇게 원하는 스킬을 합체로 넣을 수 있답니다. 서큐버스가 자체적으로 배우는 빛 내성이 전투 후 셔플 타임에서 빛 무효로 바뀔수 있지만 아무러면 어떻습니까. 어디까지나 가능성을 보여드리는 예시랍니다. 귀찮으신 분은 스킬 카드 바르세요
※ 사실 처음부터 [달] 아르카나 내부의 합성으로 안도라스(20)와 세토(68)를 합체하여 빛 무효를 계승한 기리메칼라(48)를 만들고 레벨 업 시켜서 물리 반사까지 넣을 수 있습니다. 그렇게 만든 기리메칼라를 [영겁]나르키소스(24)와 합체시키면 두 스킬을 모두 계승한 북두성군(45)을 만들 수 있으며, 마지막으로 [마법사]디스(39)와의 합체를 통해 원하는 서큐버스를 만들 수도 있습니다. 다만 스킬 하나하나 천천히 조합한다는 느낌으로 위의 예시를 들었습니다.
④ 2신 합체 3줄 요약
1. 만들어지는 아르카나는 2신 합체표를 참조
2. 2신 합체에선 재료 페르소나의 평균 기본 레벨 + 1 이상의 페르소나가 탄생 (동일 아르카나라면 이하)
3. 재료 페르소나의 현재 레벨은 아무 의미 없음
ⅲ. 3신 일반 합체의 규칙
3신 합체는 3개의 페르소나로 하나의 결과물을 만드는 방법입니다. 2신 합체에 비해 고려할 변수가 늘었고 결과를 알기 위해서는 2신 합체표와 3신 합체표를 모두 참조해야 하기 때문에 초심자 입장에선 이해하기 좀 난해합니다. 그럼에도 보다 많은 스킬의 계승이 가능하다는 것과, 3신 합체로만 합성이 가능한 아르카나가 여럿 있기 때문에 알아두는 것이 좋습니다. 그 매커니즘을 쉽게 설명드리겠습니다.
① 다른 아르카나의 합체
1단계 : 재료 페르소나를 3개 중에 현재 레벨이 가장 높은 페르소나를 A라고 합니다. 나머지는 B, C가 되겠죠.
1단계-1. 여러 페르소나의 현재 레벨이 같을 경우엔 아르카나가 앞선 쪽이 A가 됩니다. (광대, 연인, 심판 재료의 레벨이 모두 동일하면 A는 광대가 됩니다.)
2단계 : B와 C를 2신 합체해서 나오는 아르카나를 2신 합체표에서 찾습니다. 이 결과를 편의상 X라고 하겠습니다.
3단계 : A와 X의 합체 결과를 3신 합체표에서 찾습니다. 이 결과가 만들어지는 최종 결과물의 아르카나입니다.
4단계 : 재료 페르소나 3개의 [기본 레벨의 합] ÷ 3 + 5 (소숫점 버림) 이상의 가장 낮은 레벨의 페르소나가 만들어집니다. (쉽게 말해 기본 레벨 평균 + 5)
5단계 : 4단계에서 해당되는 레벨대의 페르소나가 없다면 그 아르카나에서 만들 수 있는 최대 레벨의 페르소나가 만들어집니다.
예시) 73레벨 [황제]발롱(65), 75레벨 [법황]하치만(70), 68레벨 [태양]호루스(68)를 합성하면 어떻게 될까요?
1단계 : 현재 가장 레벨이 높은 것은 75레벨인 [법황]하치만으로 얘가 A, 남은 두 페르소나가 B와 C가 됩니다.
2단계 : 남은 [태양]과 [황제]의 2신 합체 결과를 찾습니다.
[전차]가 만들어지는군요.
3단계 : 이제 [법황](A)과 [전차](X)의 3신 합체 결과를 3신 합체표에서 찾으면 됩니다.
따라서 최종적으로 만들어지는 아르카나는 [심판]입니다.
4단계 : 수식대로 계산한다면 (68+70+65)÷3+5=72.67 입니다. 소숫점을 버리기 때문에 결과는 72이며, 72레벨 이상에 대응되는 [심판]의 페르소나는 미카엘(72)입니다. 따라서 미카엘이 합성됩니다. 직접 실험을 한 결과도 미카엘이므로 소숫점을 버리는 것이 옳다고 증명되었어요.
예시) 재료는 [황제]발롱, [법황]하치만, [태양]호루스를 그대로 사용하되, 각각의 레벨을 바꿔서 다시 시도해보겠습니다.
65레벨 [황제]발롱(65), 70레벨 [법황]하치만(70), 76레벨 [태양]호루스(68)의 결과는 다음과 같습니다.
1단계 : 이번엔 [태양]호루스의 레벨이 가장 높으므로 A가 됩니다.
2단계 : 남은 [황제]와 [법황]의 2신 합체 결과는 [여황제]입니다.
3단계 : [태양](A)과 [여황제](X)의 3신 합체 결과는 [연인]이므로 최종적으로 [연인] 아르카나가 만들어집니다.
4단계 : 같은 페르소나를 사용했기에 기본 레벨을 사용하는 수식 결과는 그대로 72입니다. 72레벨 이상에 대응되는 기본 레벨의 [연인] 페르소나는 없습니다.
5단계 : 따라서 연인 커뮤가 MAX라면 이슈타르(71)가, 그렇지 않다면 큐벨레(64)가 합성됩니다.(2회차 이후에 커뮤 MAX 아이템이 인계되면 MAX가 아니라도 이슈타르)
이처럼 재료 중에서 현재 레벨이 높은 페르소나가 어느 것인지에 의해 결과가 달라집니다!
② 같은 아르카나의 합체
2신 합체와는 달리 같은 아르카나의 합체는 다른 아르카나의 합체와 법칙이 거의 같습니다. 2신 합체에선 "수식으로 계산된 레벨 이하"의 페르소나가 나왔다면, 3신 합체에선 동일하게 "수식으로 계산된 레벨 이상"의 페르소나가 나오죠. 2신 합체와 마찬가지로 나오는 아르카나도 셋 공통의 아르카나입니다.
1단계 : 재료 페르소나 3개의 [기본 레벨의 합] ÷ 3 + 5 (소숫점 버림) 수식은 그대로 사용합니다.
2단계 : 1단계에서 계산한 수치 이하의, 합체 재료로 쓰인 페르소나를 제외한 가장 높은 레벨의 페르소나가 합성됩니다.
3단계 : 다른 아르카나가 섞인 3신 합체와는 달리 동일 아르카나간의 3신 합체는 수식에 대응되는 페르소나가 없다면 합체가 불가능합니다.
예시) 마법사 아르카나의 란다(47), 진(62), 스루트(69)를 사용합니다.
1단계 : 수식대로 계산한다면 (47+62+69)÷3+5=64.33 → 64 입니다.
2단계 : 수식 결과 이상의 가장 가까운 페르소나는 스루트(69)이지만 합체 재료로 쓰였으므로 그 다음 페르소나인 마다(78)가 합성됩니다.
예시) 진(62), 스루트(69), 마다(78)를 사용하면 어떻게 될까요.
1단계 : 수식대로 계산한다면 (62+69+78)÷3+5=74.67 → 74 입니다.
2단계 : 수식 결과 이상의 가장 가까운 페르소나는 마다(78)이지만 합체 재료로 쓰였습니다.
3단계 : 마다보다 레벨이 높은 마법사 페르소나는 없습니다. 대응되는 페르소나가 없기에 이 합체는 아예 불가능합니다.
③ 3신 합체 3줄 요약
1. 만들어지는 아르카나는 2신 합체표와 3신 합체표를 모두 참조
2. 2신 합체에선 재료 페르소나의 평균 기본 레벨 + 5 이상의 페르소나가 탄생 (소숫점 버림)
3. 재료 중 현재 레벨이 가장 높은 페르소나에 따라 합성 아르카나가 변화
ⅳ. 스킬의 계승
① 스킬 계승의 정의
페르소나는 합성하는 과정에서 재료 페르소나가 보유하고 있던 스킬을 몇 개 물려받을 수 있으며, 이것을 스킬 계승이라고 합니다. 좋은 스킬을 가진 재료들을 써서 그 스킬을 물려받은 고위 페르소나의 합성이 가능한 것이죠.
페르소나 4까지는 합체할 때의 스킬 계승이 랜덤으로 이루어졌기에 지옥의 ○X노가다가 필요했고, 그 노가다성을 극단적으로 개선하여 골든에서 원하는 스킬을 골라서 계승하는 방식으로 바뀌었습니다. 하지만 스킬을 골라서 계승하는 방식이라고 모든 스킬을 골라서 계승할 수 있다는 것은 아닙니다.
각 페르소나는 계승하는 스킬의 유형이 정해져 있으며, 계승할 수 없는 속성의 스킬은 합체를 통한 선택으로 얻을 수 없습니다. 애초에 선택 리스트에 뜨지 않거든요. 우선 스킬들은 어느 계열이 있는지 알아보도록 합시다.
② 스킬의 종류
스킬들은 크게 12가지 속성이 존재합니다. 일부 이런 기술도 있었나 싶은 기술 말고는 이해하기 쉬우실 것입니다.
1. 물리 : 모든 물리 기술, 부가 효과로 상태이상을 일으키는 물리 기술도 여기에 포함됩니다.
2. 화염 : 아기 계통
3. 빙결 : 부흐 계통
4. 전격 : 지오 계통
5. 질풍 : 갈 계통
6. 만능 : 메기도 계통, 흡혈, 흡마, 무거운 한숨, 무거운 공기
7. 빛 : 하마 계통, 신의 심판(스킬변이)
8. 어둠 : 무드 계통, 악마의 심판(스킬변이), 망자의 탄식
9. 회복 : 디아 계통, 리캄 계열, 파트라 계열 등 회복과 상태이상 치유 스킬 전반
10. 상태이상 : 프린파, 텐타라후 등 각종 상태이상을 유발하는 스킬
11. 보조 : 카쟈 계통, 운다 계통, 가드킬 계통 등등 위 10개 속성에 속하지 않는 모든 액티브 스킬
12. 자동효과 : 내성, 그로우 등을 포함한 모든 패시브 스킬
※ 망자의 탄식의 경우 상태이상 혹은 만능 속성이라고 해외 위키에 나와있지만, 페르소나 4의 액플을 통해 회복 계승 페르소나로 실험한 결과 어둠 속성이었습니다.
③ 계승 가능 속성
스킬들에 12가지 계열이 있는만큼, 페르소나들도 각각 고유의 계승 타입이 있습니다. 페르소나들은 자동 효과 속성을 제외한 총 11가지 계승 유형이 존재합니다. 위에서도 언급했지만 <링크> 페르소나 목록에서 모든 페르소나의 계승 타입을 확인하실 수 있습니다.
스 킬 속 성
물리 화염 빙결 전격 질풍 만능 빛 어둠 회복 상태 보조 자동
물리 ◎ × × × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○
페 화염 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
르 빙결 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
소 전격 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
나 질풍 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
만능 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○
계 빛 × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × ○ × ○ ○
승 어둠 × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ × ○ ○ ○
회복 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○
타 상태 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ◎ ○ ○
입 보조 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
예를 들어서, 물리 계승 페르소나인 [전차]토리그라프는 소재가 갖고 있는 화염, 빙결, 전격, 질풍, 상태이상 스킬을 합체로 계승할 수 없습니다. 만능, 보조 계승 타입의 페르소나라면 모든 스킬을 계승할 수 있습니다. (단, 팔척뛰기 같은 고유 스킬은 제외)
표는 페르소나 4 기준입니다만, 골든에서도 가능/불가능 자체는 변하지 않았습니다. ◎마크는 스킬이 랜덤으로 계승되던 페르소나 4에서 특히 계승 확률이 높았던 것을 뜻합니다. 때문에 페르소나 4에서는 재료 페르소나의 스킬을 계승하려는 스킬을 제외하면 만드려는 페르소나가 상속할 수 없는 속성의 방해스킬로 채워넣어서 원하는 스킬이 계승될 확률을 높이는 작업이 필요했었어요. 물리 페르소나를 합성할 때, 원하는 스킬만 남기고 화빙전풍 속성 기술로 채운다는 식이죠.
뭐, 골든의 우월한 스킬 카드는 저런 계승 타입을 싸그리 무시하고 원하는 스킬을 넣어줄 수 있습니다. 랴난시(회복)에게 무드온을 가르친다거나요...
④ 계승되는 스킬의 갯수
계승할 수 있는 기술의 수는 소재의 페르소나들이 보유한 스킬의 수에 따라서 달라집니다. 소재의 페르소나가 보유한 스킬이 많아야, 보다 많은 스킬을 계승할 수 있는 것입니다.
소재들의 기술 합계 계승되는 기술 수
5가지 이하 1
6 ~ 8가지 2
9 ~ 11가지 3
12 ~ 23가지 4
24가지 이상 5
페르소나 4에선 소재들의 기술 합계는, 겹치는 스킬을 한 번만 계산했습니다.
하지만 골든에서 겹치는 스킬도 따로 계산되므로 스킬 카드를 이용하여 재료들의 기술을 꽉꽉 채워두면 최대 수치의 기술을 계승할 수 있습니다.
Ⅲ. 번외 정보
ⅰ. 합체 예보
벨벳룸에서 합체 예보를 당일과 그 다음날의 합체 예보를 확인할 수 있습니다. 합체 예보란 특정한 날에 페르소나를 합성할 때 받을 수 있는 보너스라고 할 수 있습니다. <링크> 여기서 모든 날짜의 합체 예보를 보실 수 있습니다.
① 합체 예보의 조건
1. 없음
어떤 조건도 없이 예보의 효과가 발생합니다. 물론, 조건도 없고 효과도 없는 "아무 일도 없는" 경우도 있습니다.
2. ○○를 소재로 한다
특정한 페르소나나 특정 아르카나에 속한 페르소나를 소재로 할 때 효과가 발생합니다.
예시) 4월 19일에 마법사 아르카나의 페르소나를 소재로 할 때만 스킬 "지오"가 추가됩니다. 다른 소재를 쓰면 어느 효과도 없습니다.
3. ○○를 탄생시킨다
특정한 페르소나나 특정 아르카나에 속한 페르소나를 탄생시킬 때 효과가 발생합니다.
예시) 12월 19일에 요시츠네를 합성할 때만, 스킬 "무도의 마음가짐"이 추가됩니다. 다른 페르소나의 합성에는 효과가 없습니다.
② 합체 예보의 효과 : 아래에 서술된 효과 여럿이 동시에 발생할 수 있습니다.
1. 패러미터의 상승
페르소나를 합성한 이후에 추가로 스텟이 오릅니다. 2개의 스텟이 1씩, 총 2포인트 오르게 됩니다.
2. 커뮤 보너스 증가
합체 예보가 커뮤 보너스 증가라면 기존의 경험치 보너스에 50%가 가산됩니다. 그래서 커뮤가 MAX인 아르카나를 커뮤 보너스인 날에 합성하면 합성과 동시에 7레벨이 상승합니다.
3. 스킬의 변화
합체한 페르소나가 보유한 스킬 중 하나가 같은 랭크의 랜덤 스킬로 변화합니다. 스킬들은 고유의 랭크가 있으며 <링크>에서 스킬별 랭크를 확인하실 수 있습니다. 스킬 카드의 랭크와는 무관한 랭크이니 주의하세요. 랭크만 같다면 계승가능 속성을 떠나서 어느 기술로도 변화가 가능합니다.
예시) 합체한 이슈타르의 기술 메디아라한이 변화하여 키리사메 승천격으로 변화. 둘 다 랭크 7의 기술이며, 회복 계열의 페르소나인 이슈타르는 합체로는 물리 스킬을 계승할 수 없지만, 스킬의 변화로 물리 스킬을 획득하였습니다.
4. 스킬의 추가
보유한 스킬이 랜덤으로 변화하는 스킬의 변화와는 달리, 스킬이 추가로 획득되는 합체 예보가 있습니다. 6월 21일을 제외한 모든 스킬의 추가는 특별한 소재를 쓰거나, 특정한 페르소나를 합성할 때 주어지도록 조건이 달려있습니다.
획득되는 스킬은 "지오", "대천사의 가호" 이런 식으로 지정된 스킬이 추가될 수도 있으며, "○○ 속성 스킬" 이런 식으로 특정 속성의 무작위 스킬이 추가될 수도 있습니다. 아래 표는 특정 레벨의 페르소나가 화염 속성 스킬을 추가로 배울 때 입수하는 스킬입니다.
레벨 획득 스킬 스킬 예시
Lv 1~19 [적 단체 소 데미지] 아기
Lv 20~29 [적 전체 소 데미지] 마하라기
Lv 30~39 [적 단체 중 데미지] 아기라오
Lv 40~49 [적 전체 중 데미지] 마하라기온
Lv 50~59 [적 단체 대 데미지] 아기다인
Lv 60 이상 [적 전체 대 데미지] 마하라기다인
같은 줄에 있더라도 레벨이 낮으면 이전 단계의 스킬이 획득될 수 있고, 반대로 레벨이 높으면 다음 단계의 스킬이 획득될 확률이 올라갑니다. 보통 X8레벨부터 다음 단계의 상위 스킬을 배울 수 있으며, 70레벨 이상이면 무조건 전체 대 데미지 스킬을 배웁니다.
ⅱ. 합체 사고
합체를 하려다가 갑자기 카드가 옆으로 툭 떨어지더니 원래 예정이 아닌 다른 페르소나가 튀어나오는 일이 있는데, 그것을 합체 사고라고 합니다.
① 합체 사고의 종류
합체 사고는 보통 사고와 와일드 사고 2종류로 나뉘며 합체 사고가 일어날 때 50% 확률로 어느 한쪽이 선택됩니다.
1. 보통 사고 : (주인공 레벨 -10) ~ (주인공 레벨 +1) 사이의 기본 레벨을 가진 무작위 페르소나가 출현
2. 와일드 사고 : 1 ~ (주인공 레벨 +3) 사이의 기본 레벨을 가진 [광대] 아르카나의 페르소나가 출현
② 합체 사고의 법칙
1. 합체 사고는 2신 합체일 때는 1/64, 3신 합체일 때는 1/32 확률로 발생합니다.
2. 일반 합체를 할 때만 합체 사고가 발생하며, 특수 합체나 커뮤 MAX 페르소나를 합성할 때는 전혀 발생하지 않습니다.
3. 계승이 예정되어 있었던 스킬은 사고로 탄생한 페르소나에도 상속 유형의 관계없이 상속됩니다.
4. 특수 합체 페르소나, 커뮤 MAX 페르소나, 주인공이 소지한 페르소나는 합체 사고로 등장하지 않습니다.
예시) 이자나기, 사악한 프로스트, 로키를 제외한 모든 광대 아르카나 페르소나를 소지하고 있다면 와일드 사고 발생시 무조건 이자나기가 나옵니다.
정리하고 보니 양이 상당히 많군요. 별볼일 없는 글이지만 많은 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
- 잉여잉여열매를 먹은 잉여인간이
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