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서바이버 센스 트리거문제(딜레이) 도 패치됐네요
번역기돌렸습니다.
스토리 진행 수정
- "죽음판"을 가진 알려진 모든 사건들은 제거되었다.
- 여러 퀘스트의 고정 블록 - Into The Dark, Samething, Sophie in The Raid Quest, The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time
- 안전 영역(게임 중 시계 정지, 잠을 잘 수 없음)으로 문제 해결
Co-op 수정
- 안정성 문제 해결: 특정 상황에서 충돌 또는 검은색 화면
- 수많은 스토리 진행 블록 수정
- 초대 수락과 관련된 문제 해결
- 해결 과제: 재고가 가득 찬 경우 무기 없음, 난이도 균형 개선, 도구 요구 사항 적절히 처리
- 먼 곳에서 산란하는 고정 협동조합 파티
- 도시 공개 활동의 개선/고정 복제: 풍차, 우리, 약탈 상자, NPC 구조 문제
- 특정 상황에서 고정된 적과 선수가 그라운드를 통과함
- 여러 성능 저하 수정
나이트러너 도구 수정
- 협력 세션에서 획득한 플레이어에 대해서는 패러글라이더와 그랩플링 후크 업그레이드를 올바르게 적용할 수 있다.
- PK 석궁 보상은 협력 모드의 선수들에게 정확하게 주어진다.이 수정은 새로운 사례가 나타나는 것을 막을 것이다.
중요한 전투력 향상
- 낮 동안 Biter 동작 개선.적은 더 자주 선수들에게 붙어서 적과의 만남을 다양화한다.
- 둔기 성능은 무게감을 반영해 개선됐다.
- 무기의 종류에 따라 적의 반응 개선 - 무기의 무게를 더 잘 반영한다.
- 인간 상대는 이제 라이트 히트 반응 시간 동안 선수들의 공격을 차단할 수 있다.
- 적에 대한 가벼운 타격 반응이 짧아졌다.
새로운 래그돌의 행동.
- 반대자들은 래그돌에 더 자주 들어간다.
- 래그돌은 더 자연스럽게 일을 한다.
- 래그돌은 사용된 무기 종류에 따라 다르게 행동한다.
- 타격 방향에서 주어지는 힘을 유지하면서 높이에서 떨어질 때와 몸의 여러 부위를 부딪칠 때 적절한 힘이 가해진다.
- 래그돌(ragdoll)이 주변 환경과 충돌할 때 - 적절한 소리와 FX가 표면에 따라 재생된다.
- 스파이크 감지 기능 향상.적군은 이제 항상 명중 후 스파이크에 찍힌다.추가로 스파이크 오디오 피드백이 개선되고 새로운 FX가 추가되었다(신체의 물리적 운동량에 따라 표시됨).
야간 개선과 균형
- 하울러의 감각 범위가 넓어졌다.
- 사격장 무기에 대한 하울러 저항력 증가
- 추격은 하울러가 원거리 무기에 맞아 아직 살아 있을 때 촉발된다.
- 휘발성 물질은 추격하는 동안 은신처에서 더 빨리 나온다.
- 레벨 4의 추격은 이제 더 어렵다.
UI/UX 향상
- 서바이버 센스는 이제 올바르게 작동하며, 맞거나 특정 파쿠르 행동을 한 후 아무런 재사용 대기 없이 작동될 수 있다.
- 전용 접근성 탭을 포함한 옵션 메뉴 정보 아키텍처의 개선.
- 플레이어 상태 표시줄, 항목 선택기 및 시간 표시기를 표시하거나 숨기거나 동적으로 표시하는 기능이 추가됨.
- 플레이어 상태 표시줄의 동적 설정은 새로운 기본값이며 플레이어가 100% 상태일 때 표시줄을 숨긴다.
- Item Selector의 동적 설정은 새로운 기본값이다.아이템 선택기는 전투 중, 전투 수행 또는 D-패드를 사용할 때 볼 수 있다.
- 시간 표시기의 동적 설정은 새로운 기본 설정이다.낮 시간 표시기는 주간 경과 시간 동안 볼 수 있게 된다.
- Hidden 또는 Dynamic으로 설정된 모든 위젯이 Extended HUD에 표시된다.
- 플레이어 HP 및 스태미너 바의 시각적 개선.이 요소들은 더 가볍고 색은 더 중립적이다.
- 적들의 자세 측정기를 시각적으로 개선하여 둔기와의 연관성을 보다 명확하게 표시한다.
최종 보스 싸움의 개선 사항
- 상대가 다른 플레이어에 올바르게 반응하지 않고 CO-OP 플레이 중에 여러 결함으로 이어질 수 있는 동작을 변경하지 않는 문제를 수정한다.
- CO-OP 재생 중 2단계에서 상대 행동을 대체한다.
- 상대방은 CO-OP 세션 중에 영역 공격을 더 자주 수행한다.
- 보스 싸움에서 단계 사이의 서술 장면 단축.
- 보스는 페이싱 개선과 싸운다.
아웃트로 개선
- 게임 종료 시퀀스의 개선.게임 플레이와 아웃로 장면의 조화를 더 잘 맞추기 위해 게임 종료 장면이 추가되었다.
밸런스 트윅스
- 더 높은 계급의 활은 이제 상인들과 세계에서 더 쉽게 접근할 수 있다.
- 밴쉬와 충전기는 이제 밤에 감염된 무리들에서 더 쉽게 발견된다.
기술 개선
- 구형 컴퓨터와 노트북에서 다이닝 라이트 2를 재생할 수 있는 디스플레이 그래픽을 최적화하는 고성능 사전 설정을 도입했다.
- PC DX12 캐시 관련 개선 사항.그 게임은 이제 첫 번째 출시와 동시에 더 부드럽게 작동한다.
- AVX 기술은 더 이상 게임에서 사용되지 않고, 출시 당시 게임 충돌과 관련된 이슈를 개선한다.
- 실외 조명 개선.
- 태양 그림자의 개선.
- 스포트라이트 그림자의 개선.
- 모션 블러 개선 - 강도 및 거리 맞춤화 기능 추가.
야만성 팩
- 날카로운 무기로 때리는 플레이어가 이제는 더 정밀해졌고 플레이어가 상대의 신체 부위를 잘라내고 절반 더 쉽게(수직과 수평으로) 자를 수 있게 됐다.
- 적중 응답용 재작업 오디오 - 적중 강도 및 플레이어가 입히는 피해에 따라 다른 소리가 재생된다.
- 플레이어가 상대를 칠 때 그라운드에 피가 튀어 나온다.
- 공격 중에 선수가 적과 가까이 있으면 상대편의 피가 스크린에 튀어 오른다.
- 적체에 대한 타격 후 혈중 영향 개선
- 죽은 적은 이제 상호작용을 하고 타격과 부상에 정확하게 반응한다.
- 적에게 맞은 후 핏자국이 적에게 미치는 새로운 영향.
- 새로운 혈액형 FX가 추가되었다.
… 및 수많은 추가 버그 수정 및 품질 개선.
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앗.. 이제 스페이스로 안내려지고 컨트롤로 내려야하는거군요ㅎ | 22.03.09 22:58 | |
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헉....ㅋ | 22.03.10 09:55 | |
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저도 고쳐지길 기대중입니다. | 22.03.10 09:18 | |
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