닼3으로 입문해서 250시간, 세키로 80시간정도 한 중고 소울라이크 뉴비입니다.
이게 프롬 게임 중 세 번째 게임인데 왜 항상 이단 취급받는지 알겠더군요.
정말 이것저것 하고 싶은 말이 너무 많은데
지금 불사자의 처형장 다리 건너는 부분에서 몇 십트 하고 너무 열받아서 글을 씁니다.
1. 타격감이라곤 찾아볼 수 없고 더 심한 건 피격감조차 0.
앞잡, 뒤잡 모션이 바뀐 거야 뭐 이건 취향의 문제니까(저는 3같은 묵직한 잡기 모션이 좋긴합니다만) 왜 맞을 때도 때릴 때도 아무 타격감이 없을까요?
대검을 들어봐도 직검을 들어봐도 진짜 아무 때리는 재미가 없습니다.
2. 몹들 배치가 너무나도 불친절함.
동시에 맵이 불편하다 이런 말씀도 많이 봤었는데 사실 길 헤메는 건 소울 라이크에서 어느정도의 요소적인 부분으로 작용한다고 보기 때문에, 그리고 제가 이곳저곳 구석구석 돌아다니는 걸 좋아하기 때문에 큰 문제는 없었습니다.
근데 몹들 배치가 너무나도 불친절합니다. 타격감도 없는데 재미도 없는 몹들 막무가내 몹들을 네 마리 다섯 마리씩 배치해놓는 건 대체 뭔가 싶습니다. 잡몹도 아닌 애들을!!!
불사자 처형장 다리 전에는 그 용기병 잡기 전까지가 그랬는데 거긴 넓직넓직해서 어떻게든 되긴 했는데 불사자 처형장 다리는 진짜 무슨 네 마리씩 뛰어오는데 하... 진짜 생각만 해도 화딱지나네요.
그리고 얘네들 왜 어그로가 안 빠지고 지구 끝까지 쫓아오는 건가요? 적당히 쫓아오란 말이야!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3. 아니 왜 보스방 진입할 때 처맞는 것이오.
2의 요소와 겹쳐서 진짜 짜증 극한까지 끌어올리는 것 같습니다. 아니 잡몹들 어그로가 안 빠지고 계속 쫓아오는데 보스 방 진입에는 3보다 더 시간이 걸리면서 무적이 아니라뇨!
개똥같은 잡몹들 피해서 보스방 문 열려고 하면 다구리 당하고 바로 화톳불로 사출.... 진짜 이거 너무 화가 납니다.
나무위키 보니까 12번인가 같은 몹을 잡고 나면 더이상 리젠되지 않는다고 하면서 결국 어떻게든 깰 수 있게 디자인한 것 같다는 의도가 느껴지기는 합니다만
그 과정이 너무 지루하고 플레이어로 하여금 허탈한 경험말고는 줄 수 있는 게 없는 거 같습니다.
4. 회복 아이템 우석 때문에 에스트 병 얻기가 힘든 거 같음.
이건 제가 아직 한참 초입이라서 그렇게 느끼는 거 같은데 우석이라는 별도의 회복 아이템의 존재 때문에 에스트의 비중이 낮아진 만큼 더 얻기 어려운 것 같습니다.
다크소울3를 켜서 새 캐릭 파서 해보니 놀랐던 게 에스트 병을 기본 3개는 주고 초입만 넘어가도 에스트병이 5~6개는 되더라구요.
제 실력이 많이 떨어진 건가? 싶어서 열받아서 2끄고 3켜서 새 캐릭 파가지고 해보니까 20시간인가만에 엔딩 보고 뎰씨까지 5시간이면 되더군요.
그래서 제 손가락 문제는 아닌 거 같은데 게임 자체가 너무 불합리하고 불친절한 부분이 많은 거 같아요.
저에게 2는 영원히 문제작, 프롬의 이단아. 3은 진짜 엄청 잘 만든 게임이구나라는 걸 상기시켜주는 게임 말고는 못 될 것 같습니다.
그래도 자존심이 있어서 계속 패드 던져버리고 싶은 충동과 싸우며 도전하고는 있는데 진짜........ 너무 짜증납니다....
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