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[잡담] 또 낡은 뉴비입니다. 이 게임 왜때문에 재미있어요? [3]




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(IP보기클릭)58.225.***.***

- 몹 배치 이거는 진짜... 고회차 플레이 때는 주워먹을 아이템도 없고 그냥 보스만 보고 달리는데 2편은 그게 참 불편하죠. 거지같은 몹 배치 + 안개벽 통과할 때 무적이 아닌게 시너지를 일으킵니다. 특히 녹아내린 철성 용철데몬 잡으러 가는 길은 가면서 보이는 모든 몹을 잡아야 하고요. - 보스전 연기의 기사랑 기사 아론은 참 멋진 보스입니다. 배경 설정, 외형, 패턴 전부요. 어둠의 잠복자는 딱 한 번 잡아보고 무서워서 거르는 보스라... 그 외에 어렵다고 느꼈던 보스들은 패턴이 복잡한게 아니라 공격판정 시간이 너무 길어서 그렇게 느껴졌습니다. 3편 게일전 2~3페이즈 때 칼이랑 망토 다 피하려면 회피 타이밍 빡빡한데 이걸 2편에서는 모든 보스가 시전하는 느낌이예요. - 맵 1편이 유기적인 맵으로 고평가 받는 건 숏컷의 역할이 크다고 생각합니다. 처음 숏컷 개방할 때마다 "아니 여기랑 여기가 이렇게 이어진다고?"하면서 감탄했었죠. 3편은 전체적으로 일직선 진행 느낌이라 1편처럼 지역간의 연결은 거의 없어졌지만, 한 지역에 화톳불 하나만 놓은 대신(화톳불이 그렇게 많은 3편인데!) 숏컷 여러개 만들어 둔 성당과 대서고 구조가 대단하고요. 근데 2편 본편은 숏컷이 너무 없는 것 같아요. 당장 기억나는 숏컷은 부거숲, 항구, 불사의 묘지 정도? 살짝 삐끗하면 낙사하는 망각의 감옥, 사냥의 숲 동굴 철창문 말고 2번째 화톳불에서 뒷방향으로 열리는(!) 숏컷 같은건 대체 왜 만든건지... 그 외 지역은 숏컷이.... 있나? 그 대신인건지 DLC 지역은 끝내줬죠. 엘리움 로이스야 말이 필요 없고, 사르바와 검은 안개의 탑도 엘리움 로이스만큼은 아니어도 잘 만들어졌다고 생각합니다. - 적응력 초반에 무기 들 만큼만 근/기/체력 찍고 일단 적응력 박습니다. 으아아아아아아아! (나쁜말) (심한말) (못된말) 2회차 다음 3회차까진 해보시길 권장드립니다. 3회차부턴 DLC 지역에서도 추가몹들이 나오는데 ㅎ... ㅎㅎ...... 나만 죽을 순 없지...........
21.07.25 03:37

(IP보기클릭)119.198.***.***

그랑메이거스
재밌게 하셨군요~ 저도 답글 하나 달았던 기억인데.. 저도 비슷하게 시작해서 마무리하고 있네요.. 플래티넘을 따고싶은데 노가다할 엄두가 안나고.. 태양계약 최대를 언제하나 싶기도 하네요;; 이번엔 법사로 시작해서 적응력은 하나도 안했다가 dlc 보스들이 빡세서 조금씩 올리고 있습니다.. 법사는 두번째인데 순수법사는 첫번째.. 나름 쫄깃하네요.. 한방도 안맞아야 깨는 보스들이 있다보니.. | 21.07.25 06:10 | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

그랑메이거스
2회차부터 뜬금 빨간 암령잡몹들 볼 때마다 또 나름의 변화를 주려한 게 느껴지더군요. 귀찮은 건 둘째 치고..... | 21.07.25 14:11 | |


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다크 소울 2

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8.8
장르
RPG, 액션
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플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE
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일정
[출시] 2014.03.11 (PS3)
[출시] 2014.03.11 (Xbox360)
[출시] 2014.04.25 (PC)
[출시] 2015.04.03 스콜라 오브 더 퍼스트 신 (PC)
[출시] 2015.04.03 스콜라 오브 더 퍼스트 신 (PS3)
[출시] 2015.04.03 스콜라 오브 더 퍼스트 신 (Xbox360)
[출시] 2015.04.03 스콜라 오브 더 퍼스트 신 (PS4)
[출시] 2015.04.03 스콜라 오브 더 퍼스트 신 (XBOX ONE)


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