우선 약간 구분해서 평가를 써보면
스토리
상당히 괜찮은 스토리 몰입감 입니다.
한편의 애니메이션을 보는 듯하게 하여 스토리를 몰입하게 하면서 다음 스토리를 보고 싶게 만드는 매력이 있습니다.
세계관이 참 마음에 드는데 마녀와 인간이 공존하는 세계관이 뚜렸하여 상당히 스토리가 괜찮다고 생각합니다.
만일 2가 나온다고 해도 참 재미 있을듯 합니다. 아직 끝을 보지 않아서 최종 스토리가 어떻게 될지 전혀 예측이 안되는게 마음에 듭니다.
게임성
처음에는 다들 말하는 시점 문제이 많이 거슬렸으나 하다보면 익숙해져서 그렇게 많은 단점은 되지 않습니다.
가장 마음에 드는 것은 아이템 시스템이 참 마음에 듭니다. 전설무기가 딱 떠주면 너무 기분이 좋고 공격력까지 이쁘게 달려있으면 굿굿
아이템 모으는 재미가 참 쏠쏠 합니다.
약간의 팁을 드리면 거점 왼쪽 아래 탑으로 가서 무기를 넣으면 무기에 맞게 탑 레벨이 맞춰 지는데 거기서 떨어지는 템들이 상당히 능력치가 좋습니다.
시나리오를 진행하면서 탑과 같이 진행을 하면 시나리오는 스트레스 받지 않게 진행하고 탑에서 아이템을 맞추는 식으로 진행 할 수가 있습니다.
그냥 아무생각없이 사온 타이틀인데 오랜만에 재미있는 게임을 해서 괜찮네요
그리고 조금 시스템 적으로 의문이 드는 사항이 있습니다.
1, 공격력
지금 공격력 표시는 보면 무기들의 평균이 공격력 수치로 나옵니다.
하지만 공격력 수치는 수치일뿐인거 같다는 생각이 듭니다.
예를 들어 공격력 100짜리와 공격력 1짜리를 같이 각각 1번 2번에 장착하고
적을 때리면 공격력 수치는 약 50 정도로 표시되지만
1번째타격은 100의 데미지를 2번째 타격은 1의 데미지를 주는거 같습니다.
.. 지금 저는 공격력 수치를 높이기 위하여 1번 2번 무기만 껴서 싸우고 있는데
만일 그냥 수치만 높아지는거라고 생각하면 그냥 5개 무기 다 끼는게 좋을꺼라고 생각이 드는군요..
공격력 수치가 높으면 딜이 더 잘나오는건지 아니면 그냥 무기 데미지가 높은게 데미지가 더 잘나오는건지 확인이 필요하네요
2. 무기 장착 순서
그리고 게임을 하다보면 생각보다 갑자기 몹들이 데미지가 쌔게 들어오는 구간이 있어서 한대 두대 때리고 구르고 때리고 구르게 되서
1번 2번 무기를 공격력이 쌘 무기를 차는게 효율이 좋습니다. 그래서 무기 번호같은건 나중에는 별로 순서대로 맞추는게 의미가 없어지더라구요. 그냥 쌘무기를 제일 앞에두는 ..단점
3. 방어구 아이템 장신구 아이템 렙업
무기는 전투하면 렙업이 되는데 방어구와 장신구는 렙업이 거점에서만 되는 구조가 좀 불편하네요
뭐 그냥 그렇구나 하면 되긴하는데 특히 장신구는 왜 렙업을 해야되는지 모르겠네요... 렙업을 해도 아이템 수치가 변하는게 없어요..ㄷㄷ 왜그런걸까요..
4. 연성
연성의 경우 전설은 10개나 연성이 되는데 아직 제가 시스템 중반이여서 그런지 모르겠지만 .. 초반에 연성이 너무 아깝네요 .. 무기가 금방 금방 업글이 되니까 연성을 한 무기를 금방 바꾸게 되면 좀 연성이 아쉬운게 있어요.. 나중에 만렙을 찍고나서 좋은 템으로 연성을 하거나 아니면 연성을 했던걸 다시 빼서 다른 무기에도 낄수 있으면 좋겠습니다.
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