오나라 공략이후 좀 공백기가 있었는데 좀 바쁜 일이 있어서
생애 번역까지는 할 수있었는데 이것 까지 하기엔 짬을 내기가 힘들었습니다.
이번에도 사전 설명과 함께 시작하겠습니다.
1. 데미지 배율
이번작은 속성 단련이 사라지고 자연속성 무기는 레어 무기로 편입되었기 때문에
정확한 측정이 더 힘들어졌습니다. 일단 이번작도 고배율 연격 무기 위주로 측정 해볼 예정입니다.
무쌍데미지 기준은 천품별로 비상검 / 방천극 / 용창 / 쌍모 를 장비후 합니다.
배율 기준은 ★부터 ★★★★★ 까지 별의 갯수로 판단합니다. 별 5개는 높은 배율과 높은
체인 환경에서 일격사가 가능한 배율입니다.
2. 난무 패턴
변경된 무장들의 패턴 정도만 소개하고 넘어가겠습니다.
일격필살 - 기존 난무보다 높은 배율의 데미지로 공격합니다. 일부 난무를 제외하곤
보통 체인 수급률은 낮은 편입니다.
체인기 - 단타 데미지 배율이 낮은대신 굉장한 체인률을 자랑해서 각성게이지 수급용으로 씁니다.
범위 견제 - 데미지 자체는 평범한데 범위가 넓어서 긴급 전방위 견제로 쓰입니다.
잡기 - 말 그대로 잡기입니다. 기본적으로 가드 불가이며 데미지는 대상 하나에 집중되어 있는 반면
난무 범위는 제각각입니다. 잡기계열이 가드가 가능하단 건 잡기 자체가 아니라 잡기 뒤에 나오는
모션의 가드 여부입니다. 잡기 난무를 함부로 가드하려하는건 안좋은 행동입니다.
돌진기 - 시전시에 이동을 합니다. 무쌍마다 속도는 좀 차이가 있습니다. 보통 체인 수급용으로
좋습니다. 적으로 만나면 엄청 까다로운 난무입니다
장풍기 - 범위 견제와 비슷하지만 말 그대로 원거리 공격을 하여 리치 위주의 견제를 하기 때문에 따로 분류해보았습니다.
3. 기타 참고 사항
- 제 공략은 어디까지나 EX무기를 중심으로 한 전술에 중점을 둔 다인전 위주 콤보로써 공략합니다.
만약 화려한 대인전 콤보를 생각하시고 들어오신분들은 살포시 뒤로 가기 버튼을 눌러주세요...
관색
2. C2 -> EX -> JA -> JC -> 자유 콤보
3. (C5 -> EX -> 경공 캔슬 -> VA) 연속 시행-> 스톰러시 -> 무쌍난무
4. C6 -> VA -> 경공 캔슬 -> 자유 콤보
5. 공중 VA -> 경공캔슬 -> 공중 VA -> 무한반복
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
호복천렬각 |
지상난무1 |
1.8초 |
1.5초 |
★★ |
돌진기 |
공중 |
날리기 |
가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
열공영추각 |
공중난무 |
1.8초 |
2초 |
★★★ |
범위 견제 |
지상 |
띄우기 |
가능 |
가드크러시 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
막사열충각 |
지상난무2 |
2초 |
3.8초 |
★★★★★ |
일격필살 |
지상 |
날리기 |
불가능 |
가능 |
각성난무 |
모션 설명 |
각성모션 |
돌려차기를 2번 번갈아가면서 시행하며 전진합니다. |
진각성모션 |
날라차기로 넘어지듯이 하강하며 전진합니다. |
피니시 |
비축갑 스톰러시 모션후 돌려차기와 함께 충격파 피니시. |
적으로써의 대처법
공중에서 후방 기습하는 공격이 많습니다. 단순한 가드로 대처하는건 위험하고
일부러 몰아쳐서 공격하여 적을 묶읍시다.
월영
무기 모션 일람
주력 연계
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
멸쇄사 |
지상난무1 |
2.6초 |
0.5초 |
★★☆☆ |
장풍기 |
지상 |
날리기 |
일부가능 |
가드크러시 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
천유섬만 |
공중난무 |
3,3초 |
2초 |
★★★ |
범위 견제 |
지상 |
띄우기 |
불가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
박호낙렬차 |
지상난무2 |
2.2초 |
3.6초 |
★★★★★ |
일격필살 |
지상 |
날리기 |
불가능 |
불가능 |
각성난무 |
모션 설명 |
각성모션 |
인노를 쏘며 전진합니다. |
진각성모션 |
인노를 3방향으로 쏘며 전진합니다. |
피니시 |
전방을 향해 여러 방의 화살을 쏜 뒤 폭발 이펙트와 함께 피니시. |
적으로써의 대처법
통상 공격은 볼게 없습니다. 다만 무쌍난무 성능들이 가불기에다 무지막지 하기 때문에
지상난무를 못쓰도록 무조건 공중에 띄워버리십시오.
유선
무기 모션 일람
주력 연계
3. 4타 가드 -> 카운터 -> EX(회복) -> VA
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
채열 |
지상난무1 |
1.9초 |
2.7초 |
★★★★ |
체인기 |
지상 |
날리기 |
일부가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
천타충파 |
공중난무 |
1.9초 |
1.5초 |
★★★ |
범위 견제 |
지상 |
강제다운 |
불가능 |
가드크러시 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
천무자열법 |
지상난무2 |
1.9초 |
2.7초 |
★★★★★ |
잡기/일격필살 |
지상 |
날리기 |
불가능 |
가능 |
각성난무 |
모션 설명 |
각성모션 |
용상궤를 돌려가며 전진합니다. |
진각성모션 |
용상궤를 양방향으로 휘두르며 전진합니다. |
피니시 |
용상궤 스톰러시후 용상궤를 크게 휘두르며 충격파 피니시. |
적으로써의 대처법
열받는 무장중 하나. 플레이어 공격을 저스트 가드로 하나하나 카운터로 튕겨내버리는데다
유선 한정으로 회복 비계가 붙어있어서 짜증나는 소모전을 유도합니다.
각성난무로 일섬해버리는게 마음이 편합니다.
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