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추첨배급
★★★ ZZ건담 LV1(양용, 코스트 650)
*코스트 650의 범용기
*복수의 제네레이터를 보유하여, 궁극적인 화력의 실현을 목표로 한 제 4세대 MS
*중거리를 특기로하는 다양한 종류의 무기를 갖춰서, 압도적인 화력과 전투유지능력으로, 높은 전과를 기대한다
*집속을 하면 정지상태로 일정시간 빔 조사를 하는 무기 머리 하이 메가 캐논을 장비
*HP가 일정치 이하가 되면 공격력, 방어력, 기동력의 각종성능이 자동으로 올라가는 스킬, 능력 UP 바이오 센서를 탑재
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10연차 보너스
노멀슈트 : 에우고 05
헬멧 : 에우고 05
★★★ G-3건담 LV5(양용, 코스트 650)
★★★ 자멜 LV4(지상전용, 코스트 650)
★★★ 지옹 LV3(우주전용, 코스트 650)
★★ 겔구그J LV5(양용, 코스트 650)
★★ 고기동형 겔구그 LV5(양용, 코스트 650)
★★ 5연장 메가 입자포x2 LV3
★★ 8연장 미사일 런처 LV4
★★ 하이퍼 바주카x2 LV5
★★ 빔 머신건 LV5
★ 빔 사벨z LV5
★ 고기동형G용 로켓 런처 LV5
★ 타격[강화형] LV3
★ 타돌 LV4
제외
★★★ 알렉스 LV2
★★★ 캠퍼 LV2
★★ 비숍 LV1
★★ 알렉스용 하이퍼 바주카 LV2
★★ 알렉스용 빔 사벨 LV2
★★ 알렉스용 빔 라이플 LV2
★★ 캠퍼용 빔 사벨 LV2
리사이클 창구
★★ 겔구그J LV3
DP창구
★★★ 걍 LV3
★★ 건담 Ez-8 LV4
★★ 구프 커스텀 LV4
주무장
★ 가자C용 너클 버스터 LV2
★ 가자C용 빔 사벨 LV2
유닛조정
범용
가브스레이
기체성능
-근거리 파츠 슬롯 16->17
-중거리 파츠슬롯 16->18
격투주무장 가브스레이용 빔 사벨
-위력 2000->2200
부무장 메가입자포x2
-히트율 95%->75%
-사정거리 250m->300m
-오버히트 18.0->15.0
-히트 판정을 넓혀서 명중되기 쉽도록 개선
조정의도
-주는 데미지나 MS손실수가 극단적으로 낮지는 않지만, 승률이 낮은 상태였습니다.
주 원인은, 기체의 히트박스의 사이즈와 스피드가 느리다는 것.
사격위주의 기체지만 MS형태시 사격무기의 회전이 낮다는데 주목했습니다
-개선내용은 사격기로서의 특징을 유지하기 위해, 각 무기의 회전이나 위력을 개선하고,
파츠슬롯 수를 해당 코스트대비 평균으로 증가시켰습니다.
(변형후의 내용은 아래쪽에. 페다인 라이플은 따로 항목을 작성했습니다)
참조데이터 코스트 레벨 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 600 LV1 44.6 40.4 56626 2.8 범용 평균 50.6 48.2 58482 2.6 가브스레이(변형후)
부무장 페다인 라이플
-위력 1800->2000
-쿨타임 1.5->1.0
-집속 1.5->1.0
-집속사격시 위력 상승
부무장 메가입자포x2
-오버히트18.0->15.0
-히트판정을 넓혀서 명중되기 쉽도록 개선
가르발디알파
기체성능
-LV1 스킬 강화태클 LV2->LV3
-LV2 HP 14250->15000
-LV2 슬러스터 55->60
-LV2 스킬 강화태클 LV2->LV3
-LV2 스킬 다리 특수 완충재 LV1->LV2
-LV3 HP 16000->16500
조정의도
-LV2외엔 승률은 허용범위안이지만, LV2만 승률이 낮은 상태.
LV3~4는 슬러스터 상승이나 다리특수완충재LV2가 이미 부여되어 승률이 허용범위 안이었기에 LV2도 마찬가지의 강화를 했습니다
-LV2외의 승률을 조금 올리기 위해서 스킬이나 방어력을 상승하여 강화했습니다
참조데이터 코스트 기체LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 400 LV1 49.7 52.4 58507 3.3 범용 평균 49.7 48.6 53646 3.0 450 LV2 47.3 46.3 54831 3.2 범용평균 49.3 48.5 54486 2.9 500 LV3 48.1 44.3 54600 2.9 범용평균 48.2 44.8 55383 2.8 550 LV4 48.6 48.8 60389 2.8 범용평균 50.6 49.6 64674 2.8 건담Ez-8
기체성능
-LV4 격투보정 34->39(레벨 5도 레벨에 맞춰 상승)
-LV4 스피드 125->130(레벨 5도 레벨에 맞춰 상승)
-LV4 근거리파츠 17->19(레벨 5도 레벨에 맞춰 상승)
-LV4 중거리파츠 13->14(레벨 5도 레벨에 맞춰 상승)
-LV4 원거리파츠 6->7(레벨 5도 레벨에 맞춰 상승)
조정의도
-동코스트대 범용기와 비교하면 스피드나 공격성능이 떨어지므로, LV4이후의 전적이 크게 저하되어있습니다.
건담Ez8는 중~근거리를 주 전투거리이므로, 스피드와 격투성능을 강화
이것만으로는 승률50%까지 상승하지 않았기에, 성능을 높여줄 커스텀파츠를 착용하여, 즐길수 있도록 파츠수를 확장했습니다
다
참조데이터 코스트 기체LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 350 LV1 51.2 52.8 52298 3.2 범용 평균 49.9 48.8 51050 3.2 400 LV2 50.1 49.2 53028 3.2 범용평균 49.7 48.6 53646 3.0 450 LV3 49.8 46.0 51977 3.1 범용평균 49.6 48.5 54486 2.9 500 LV4 45.6 39.7 49875 3.0 범용평균 48.2 44.8 55383 2.9 550 LV5 40.9 40.7 55756 2.9 범용평균 50.6 49.6 64674 2.8 고기동형 겔구그
기체성능
-스킬 강화태클 LV1->LV3
-스킬 긴급회피제어 LV1->LV2
조정의도
-주로 출격비율을 높이기 위한 조정을 했습니다
※데이터상 LV3과 4의 승률은 허용범위 안으로 보이지만 출격비율 자체가 극단적으로 낮아서 실제 성능은 LV1 안팎의 전적으로 상정합니다
-본 기체는 히트 박스가 커서 피탄되기 쉬운데, 주는 데미지가 적은 상태입니다
그래서 긴급회피제어LV2를 부여하여 생존능력을 올려(피탄이나 추격을 피하기 쉬우므로), 주는 데미지 상승에도 영향을 미치게 했습니다
다
참조데이터 코스트 기체LV 출격비율 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 400 LV1 0.92% 46.5 42.1 49985 3.0 범용 평균 - 49.6 48.5 54486 2.9 450 LV2 0.56% 45.2 39.9 50671 2.9 범용평균 - 48.2 44.8 55383 2.9 500 LV3 0.66% 50.2 45.2 54651 2.7 범용평균 - 50.6 49.6 64674 2.8 550 LV4 0.35% 50.3 46.0 54485 2.5 범용평균 - 50.6 48.2 58482 2.6 드라체 개량형
기체성능
-HP 8000->8500(레벨에 맞춰 상승)
-격투보정 10->15(레벨에 맞춰 상승)
-선회 39->42
-스킬 강제분사장치LV1부여
사격주무장 대형 개틀링포
-잔탄 24->36(레벨에 맞춰 상승)
-리로드 10.0->6.0
조정의도
-전반적으로 전적이 낮은 상태
기체 히트박스가 큰데 내구력이 낮은게 주원인
대형 개틀링포의 잔탄수도 적고 리로드 시간도 길어서 아무것도 못하는 시간이 많다는게 문제
중~근거리에서 전선을 유지할 수 있도록 방어력, 기동력, 격투성능의 강화와 사격 무기의 잔탄수를 증가하였다
참조데이터 코스트 레벨 승률 라이벌승률 주는데미지 MS손실수 250 LV1 40.9 36.8 42305 4.5 범용평균 49.2 47.2 40908 3.2 300 LV2 40.7 35.5 51212 4.4 범용평균 52.2 50.5 57414 3.5 강습
아쿠트 자쿠[지휘관 사양]
기체성능
-LV4 내실탄보정 16->20
-LV4 내빔보정 16->20
-LV4 슬러스터 60->65
-LV4 스킬 슬러스터 출력 강화 LV1
조정의도
-LV1~3은 출격비율과 주는 데미지가 허용범위안이지만, LV4는 출격비율이 극도로 적다
이번에 LV4의 출격비율을 올리기 위해 상향
참조데이터 코스트 기체LV 출격비율 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 400 LV1 2.14% 50.4 53.1 60117 3.5 강습평균 - 50.7 50.5 57693 3.5 450 LV2 1.47% 52.2 49.0 60623 3.5 강습평균 - 50.4 49.2 58763 3.4 500 LV3 1.01% 52.2 48.3 57621 3.2 강습평균 - 50.0 47.0 58452 3.2 550 LV4 0.36% 45.0 50.8 65376 3.1 강습평균 - 50.1 48.6 66423 3.1 이프리트 나하트
기체성능
-LV4 격투보정 39->45
-LV4 슬러스터 60->65
-LV4 스킬 다리 충격 앱소버 LV2->LV3
부무장 콜드 쿠나이
-LV4 위력 950->1150
부무장 콜드 쿠나이x2
-LV4 위력 1000->1200
조정의도
-본 기체는 스킬 스텔스와 재밍으로 적팀을 혼란시키고 기습을 하기 위해
몸을 숨기는 시간이 길어져 주는 대미지를 벌기 어려운 경향이 있다
LV1~3에선 팀승리에 공헌하므로 승률이 높은 상태
-그러나 LV4는 승률이 낮고, 주는 대미지도 LV1~3과 비교하면 떨어진다
고코스트전에선 다른 MS와 비교하면 공격력과 고속기동시간이 약간 부족하여
주는 대미지와 공격기회가 낮기에, 공격력과 기동성을 올리는 쪽으로 강화
참조데이터 코스트 기체LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 350 LV1 52.2 47.3 52690 3.4 강습평균 51.0 51.5 55334 3.6 400 LV2 52.6 45.0 54530 3.3 강습평균 50.7 50.5 57693 3.5 450 LV3 51.2 42.5 53321 3.3 강습평균 50.4 49.2 58763 3.4 500 LV4 46.6 42.1 50791 3.2 강습평균 50.0 47.0 58452 3.2
돔 고속실험형기체성능
-LV2 HP 16000->16500
-선회 54->57
-스킬 매뉴버 아머 LV1->LV2
격투무장 히트 랜서
-하격투공격후, 고속이동으로 동작 캔슬하기까지의 시간 단축
조정의도
-주는 데미지는 평균적이지만, 손실수가 특히 많은 상태
그래서 방어와 선회성능을 올려 생존력을 높였다
-또, 하격투공격을 더욱 쓰기 좋게하기위해 캔슬 가능 시간 조정
참조데이터 코스트 기체LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 350 LV1 47.7 50.6 55509 4.0 강습평균 51.0 51.5 55334 3.6 400 LV2 46.1 47.3 55780 3.8 강습평균 50.7 50.5 57693 3.5 육전용 짐
기체성능
-LV2 격투보정 12->15
사격주무장 레일 캐논
-LV2 위력 1575->1600
부무장 빔 스프레이건
-LV2 위력 525->700
조정의도
-LV1의 전적은 허용범위지만, LV2의 승률과 주는 데미지가 강습기 평균과 비교하면 떨어지는 상태
다른 MS의 무기와 비교하면 위력이 낮아 대미지를 적게 주므로, 기체성능과 무기 위력을 상향
참조데이터 코스트 기체LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 250 LV1 47.9 46.5 43730 4.1 강습평균 49.6 47.4 45326 3.9 400 LV2 45.8 42.6 42134 3.7 강습평균 50.3 48.5 48503 3.6 지원
데저트 짐
기체성능
-LV3 사격보정 26->30(LV4도 상승)
-LV3 스킬 고성능 레이더 LV1->LV2
-LV4 스킬 고성능 레이더 LV1->LV3
부무장 RC 부속 미사일 포트
-LV3 위력 180->200(LV4도 상승)
조정의도
-주는 대미지는 지원기 평균보다 낮지만, LV1~2의 승률은 평균범위안에 수렴
-그러나 LV3이후는 다른것과 비교하면 사격무기의 화력이 떨어져서, 주는 대미지와 승률이 낮다
그래서 본 기체는 LV3~4만 사격공격력을 올려 강화하고,
관측정보연결의 효과도 높이기 위해 고성능 레이더를 LV2~3을 부여
으로 강화
참조데이터 코스트 기체LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 250 LV1 51.3 54.9 44889 2.8 지원평균 51.7 51.0 45778 2.8 300 LV2 49.3 49.7 45227 2.8 지원평균 51.4 51.8 50600 2.8 350 LV3 47.0 46.7 44263 2.9 지원평균 51.3 50.8 51886 2.8 400 LV4 44.3 42.0 44509 2.8 지원평균 50.1 48.4 54841 2.7 공용무기
사격주무장 아쿠트 자쿠 용 불펍 건
-연사속도 상승
조정의도
-본무기는 공용무장이지만, 사용횟수가 낮으므로, 선택지를 올리기 위해 조정
아쿠트 자쿠, 아쿠트 자쿠[지휘관사양], 페즌 드왓지, 가르발디알파가 공유
사격주무장 페다인 라이플
-히트율 60%->55%
-집속사격시 히트율 경감
조정의도
-참조데이터에 기재된 수치는 함브라비의 전적
-본무기의 조정은 가브스레이 상향수정이 반영된 내용
-본부기는 가브스레이와 함브라비가 공유하고 있어서, 함브라비의 전적을 확인할 필요가 있다
확인한바 승률은 허용범위 안이라서 강화해도 문제없는 수치라고 테스트 결과에서 나왔으므로 강화를 실행
참조데이터 코스트 LV 승률 라이벌승률 주는 대미지 MS손실수 600 1 49.3 47.0 66997 3.2 강습평균 51.5 51.8 64202 2.8
20회 클랜매치
7월 27일 월 21:00-22:59
에이스매치
암초주역
650코
5vs5
기타 자잘한 수정
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