역시 잡설은 생략하고 내용만 빠르게
MS와 무장의 공개파라미터가 확장됩니다.
새로운 공개 파라미터 : MS편
★고속이동
->슬러스터를 사용하여 고속이동시의 이동속도(수치가 높을수록 이동속도가 빠르다)
★선회
->MS가 상하좌우로 방향전환할 때 선회속도(수치가 높을수록 선회속도가 빠르다)
★격투판정력
->MS격투무장의 격투 판정력
수치가 높을수록 판정력이 높아서, 격투공격끼리 충돌했을때 판정을 내린다
판정력이 같은수치일 경우, 튕겨나거나, 힘겨루기가 발생한다.
또 각항목의 왼쪽 끝에 계통별로 파라미터를 표시해주는 색깔이 추가됩니다.
청색->HP
녹색->방어계
황색->공격계
주황색->속도계
새로운 공개 파라미터 : 무장편
★쿨타임
->무장 사용 후, 다음 사용까지 몇초가 걸리는가
★오버히트/리로드
->사격무장이 오버히트 및 리로드완료까지 몇초가 걸리는가
★집속
->집속공격이 가능한 사격무장이, 집속완료까지 몇초가 걸리는가
집속되지 않는 무장은 표시되지 않는다
또, 집속필수무장은 집속 필수라고 명시된다.
★무장 아이콘
->전투중 무장교체시 표시되는 무장 아이콘과 같은 모양이 메뉴에 표시된다
★웨폰 타입(무장종류)
->각 무장의 종류
지금까지 무장종류는 표시되었지만, 디자인만 조정되었습니다.
커스텀 파츠의 효과등에도 영향이 미칩니다.
믹스업 룰 변경
재출격시 기체 HP가 증가됩니다.(1전투중 4회까지 증가)
코스트100->5000증가
코스트150->4500증가
코스트200->4000증가
코스트250->3500증가
코스트300->3000증가
코스트350->2500증가
코스트400->1000증가
코스트450->500증가
코스트500->450증가
코스트550->400증가
코스트600->350증가
믹스업이 커스텀매치에도 추가됩니다.
업데이트는 4월 30일입니다.
그리고 이때 새로운 캠페인도 공개됩니다.(골든 위크 캠페인이겠지요.)
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탄속은 쉽게 표기 가능한데 폭발 범위 같은경우에는 어떻게 만드느냐에 따라 측정이 힘들수도 있슴다...만 수치조정을 할수있도록 잘해놧겠죠 | 20.04.28 10:47 | |
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그래도 방패에 대한 패널티는 S, M, L, XL 정도로 적당하게 표기가 된 상태였으니까요. | 20.04.28 12:01 | |
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해보고 싶내요 ㅎㅎ | 20.04.28 22:36 | |