라이트닝 리턴즈 에서는 상위 마법이 안습이라 녹아웃시의 극딜이 물리스킬이 주가 되는데
보통 솔져셋이나 밀림의 사냥꾼에 달린 흉베기,아르테미스 피어스가 세다는 건 알지만 어느정도 센건지 알 수가 없어서 실험해 봤습니다.
정확성을 위해서 공격력 5천으로 제한한 상태였고 사용한 전력베기는 4렙 7.8배 짜리였습니다.
실험방식은 아누비스를 비트다운 3타로 녹아웃 이후에 바로 전력베기를 사용하는 방식으로 했습니다.
그냥 전력베기 11만5천 정도
하이볼티지 13만 정도 (웨어에 달린 어빌이고 체력70%이상이면 공격력증가)
하이텐션 13만 정도 (웨어에 달린 어빌이고 ATB 70 이상이면 공격력 증가)
흉베기 23만 정도 (솔져셋에 붙은 어빌 상대가 녹아웃 상태면 전력베기가 흉베기가 됨)
아르테미스 피어스(밀림의 사냥꾼에 달린 어빌 전력베기가 아르테미스 피어스가 됨)가 제일 난감한데;;;
데미지의 최소 최대 폭이 엄청 큽니다. 낮을 때는 16만 까지 봤는데 높을 때는 28만도 뜨는 괴랄한;;;;
혹시나 해서 전투 시작하면 바로 오버클럭 쓰고 아르테미스 피어스로만 쳐봤는데
역시 최소 최대 데미지 폭이 상당히 큽니다.
데미지로 대략적인 배율을 보자면 하이텐션 하이볼티지는 10%정도 데미지 증가가 되는 것 같고
흉베기는 전력베기의 2배 아르테미스피어스는 전력베기의 1.5배~2.5배 정도 되는 것 같습니다.
추가로 페다인 로브끼고 흉베기를 사용해보니 27만 정도 들어가서 확실하게 데미지 증가 효과가 있다는 걸 알 수 있었고(15%정도)
전력베기 레어 어빌인 자이언트 임팩트는 ATB 40이상의 기술을 사용하면 발동되는데
주의할 점은 오버클럭 중에는 발동되지 않습니다.(오버클럭 때 버프 이득을 보려면 오버클럭 전에 버프 발동 하고 오버클럭을 써야됩니다.)
그리고 전력베기로 발동 시켰을 때 첫번째 전력베기는 버프 미적용 데미지더군요.
(사용한 순간에 바로 버프가 켜지는게 아니라 때리고 난 후에 버프가 켜지는 느낌이랄까요...)
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