드디어! 새로운 가디언 테이크다운의 패치노트가 나왔습니다.
자세한건 https://borderlands.com/ko-KR/news/2020-06-11-borderlands-3-patch-hotfixes-june-11/ 이 링크에서 보실수 있습니다.
내용이 방대하네요... ㄷㄷㄷ
일단 중요한건
안정성에 대한 패치를 많이한게 보이네요.
충돌이 일어나는 건에대한 패치가 눈에 띕니다.
최적화에 대한 내용도 있습니다.
인벤토리의 성능개선, HUD 성능개선, 메뉴 성능개선 등.. 아주 기대가 됩니다.
특히 인벤토리는 아이템이 많을수록 렉이 걸리는게 일상이었는데.. 어찌 될지 기대되네요.
중요한것만 아래에 따로 추려봤습니다.
메이헴 레벨 7, 8, 9, 10에서 적 체력/실드/방어 능력 밸런스 조정이 들어갔습니다.
알려드린 대로 다음 패치에서 상자와 자판기에서 메이헴 레벨 장비가 등장할 예정입니다.
그때까지 이 간극을 메우기 위해 적 능력치를 변경했습니다.
이번 패치는 아닌가보군요 ㅎㅎ. 그래도 다뤄주니 고맙네요. 앞으로 상자와 자판기에서도 메이헴 레벨에 맞게 나오나봅니다.
핫픽스입니다.
- 카르텔의 복수 세례 받은 장비를 장비 드롭 목록에 영구적으로 추가
- 만타코어와 코랙스의 가시가 제인의 방어막을 무시한다고 보고된 문제 수정
- 가디언 틈새 급습에서 한 번에 등장하는 적의 숫자 관련 밸런스 조정
- 가디언 틈새 급습에서 일부 적의 체력 밸런스 조정
- 가디언 틈새 급습에서 고속 이동 시 진행을 막을 수 있는 잠재적 문제 제거
- 몇몇 상황에서 오퍼레이티브의 SNTNL이 적을 타겟으로 지정하지 않는 문제 수정
저번에 공개한대로 카르텔 세례를 영구적으로 추가했군요. .따봉!
무기에 관한 업데이트입니다.. 내용이 많아 그냥 긁어왔습니다.
패치 노트에서 밝혔듯이, 메이헴 레벨 7에서 체력, 실드, 방어구 능력치를 조정했습니다. 이 변경 사항은 장비에도 반영됩니다. 메이헴 후반 레벨에서 적 체력, 실드, 방어가 감소했으므로, 현재 사용하고 있는 장비를 높은 레벨의 적들에게 사용할 때 더욱 효과적이라고 느껴질 것입니다. 특히 SMG가 가장 인기 있는 무기 유형이므로, 이번 업데이트에서는 SMG에 집중했습니다. 저희는 이 정도의 변경이 스케일 변경과 어우러졌을 때 가장 안정적이라고 판단했습니다. 이후 몇 주 동안 플레이어 피드백을 받으면서 필요한 경우 추가 조정을 할 예정입니다.
무기 버프
SMG가 해당 무기 유형의 깊이에 비해 유용하게 느껴지는 무기의 수는 많지 않았습니다. 따라서 이번 주 해당 무기 다수의 대미지를 높였습니다.
- 개쉑 무기 대미지 증가
- 핸섬 잭해머 무기 대미지 증가
- 헌신 무기 대미지 증가
- 죽음의 먹구름 무기 대미지 증가
- 쓰나미 무기 대미지 증가
- 텐 갤론 무기 대미지 증가
- 리퍼 근접 공격 대미지 보너스 증가
리퍼의 근접 공격 대미지 보너스가 의도대로 사용하기에는 충분한 이점이 없었습니다. 따라서 근접 공격 대미지를 높였습니다.
- 뱅퀴셔 무기 대미지 증가
슬라이드 도중 사용하는 뱅퀴셔의 기본 대미지와 보너스 대미지를 향상시켰습니다. 리퍼와 마찬가지로, 변경 사항 적용 전에는 슬라이드 보너스가 높지 않아 코어 루프가 자주 사용되지 않았습니다.
- 슬라이드 중 뱅퀴셔 보너스 대미지 증가
이제 리퍼와 뱅퀴셔는 이제 루프대로 사용될 때 매우 효율적이 됩니다.
무기 너프
샌드호크
샌드호크에 파티클이 너무 많이 발생해서 성능 문제를 일으켰습니다. 또한 다른 스나이퍼 라이플에 비해 대미지가 너무 높게 책정되어 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 다음 변경 사항을 적용합니다.
- 발사 비용 2에서 3으로 증가 - 무기 발사 비용을 높여 플레이어가 더 신중하게 탄약 관리를 하도록 유도했습니다. 카르텔의 복수 패치에서 SDU가 추가되었기 때문에, 플레이어들은 여전히 이 무기를 잘 활용할 수 있을 것입니다.
- 2개 발사체 제거 - 앞서 말했듯이, 이 무기로 인해 성능 저하가 발생해서 공격 시 2개의 발사체 파티클을 제거했습니다. 이에 따라 무기의 대미지도 감소합니다.
- 명중률 산개 증가 - 2개의 발사체를 줄인 것을 보완하기 위해, 산개 패턴을 좀 더 넓혀서 계속 같은 범위를 공격할 수 있게 했습니다.
- 발사체 유지 시간 단축 - 연속으로 사격을 할 경우 활성화된 파티클이 너무 많아져서 성능에 심각한 문제를 일으키고 있었기 때문에, 발사체 유지 시간을 단축했습니다.
- 발사체 속도 증가 - 전투에서 여전히 무기가 효율적으로 사용될 수 있어야 하므로, 발사체 유지 시간을 줄이는 대신 속도를 높였습니다. 그 결과, 무기 효율은 전과 동일하며 반응성은 더욱 개선되었습니다.
옐로우케이크
옐로우케이크에서 의도한 것보다 100% 더 많은 대미지를 가하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 문제는 오늘 수정됩니다.
- 대미지 스케일 조정 - 옐로우케이크에 대미지 스케일 공식이 잘못 적용되어 대미지가 의도한 것보다 훨씬 커졌습니다. 이제 올바른 공식으로 수정하여 적용합니다.
- 스플릿 발사체 대미지 감소 - 각 스플릿 발사체의 대미지 및 전반적인 성능을 낮췄습니다.
카오슨
카오슨이 의도한 것보다 더 많은 화력을 발휘하여 반드시 사용해야 하는 SMG가 되어버렸습니다. 금일 변경 사항 적용 후 이 무기는 여전히 큰 폭발 대미지 보너스를 가지지만, 예전처럼 큰 폭은 아닙니다.
- 명중률 임펄스 향상 - 명중률을 높여 플레이어가 정확하게 대미지를 가할 수 있으며, 이후 폭발 대미지를 추가하여 효율을 최대화 할 수 있습니다. 폭발 대미지 보너스의 효율을 높이기 위해 명중률 임펄스를 높였습니다.
- 최대 명중률 향상 - 완전 자동일 때 산개 폭이 너무 좁아서 저희가 의도한 것보다 더 큰 최대 대미지를 발생하고 있었습니다. 이에 따라 최대치를 조정했습니다.
- 치명타 대미지 감소 - 이 무기의 폭발 대미지에서 치명타가 너무 자주 발생해서, 치명타 보너스를 약간 낮췄습니다.
- 기본 대미지 감소 - 카오슨 대미지는 두 개의 부분으로 나뉩니다. 하나는 최초 발사 탄이고, 또 하나는 폭발하는 탄입니다. 그래서 일반적인 SMG에 비해 매우 큰 대미지를 가하고 있었습니다. 이중으로 대미지를 주고 있다는 점을 고려하여, 기본 대미지를 낮췄습니다.
세례 받은 버프
게임 내 여러 세례 받은 장비의 수치가 낮아 플레이어에게 어필하지 못하는 문제가 있었습니다. 다양한 빌드 구성을 장려하기 위해, 다수의 세례 받은 장비 성능을 향상시키기로 했습니다.
- 공중 세례 받은 - 공중에 있을 때 대미지, 치명타 대미지, 발사 속도 효과를 높였습니다. 공중에 있을 때 발사 속도에 버그가 있어 버프 개선과 함께 이 버그도 수정했습니다. 저희는 특히 가디언 틈새 급습에서 어떤 빌드가 사용될지 지켜보려 합니다.
- 슬라이드 발사 속도 - 보너스가 의도대로 부여되지 못하게 막는 버그가 있어 이번 핫픽스에서 수정했습니다.
- 액션 스킬 종료 - 빌드에서 더 유용하게 활용할 수 있게 이 유형의 세례 성능을 향상시켰습니다. 발사 속도, 다음 2개 탄창 보너스 대미지, 범위 대미지를 모두 향상시켰습니다.
- 자동 곰 액티브 화염 대미지 - 아이언 베어 빌드를 더 효율적으로 만들기 위해 성능을 크게 향상시켰습니다.
예상한대로 많은 버프와 너프가 있네요.. 특히 OP무기로 유명했던 샌드호크/옐로케잌/카오슨이 너프를 먹는건 당연한 수순이었다고 봅니다.
조금 아쉽긴하지만 여전히 강력한 모습을 보여줄거같네요.
이제 몇시간 후면 이 패치들이 적용되겠습니다 :) 그동안 잠시 쉬셧던 유저들도 다시 돌아올거같아 기분이 좋네요 ㅎㅎ
좋은하루 되세요~
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왕족은 왕이죠! ㅋㅋㅋ 네 저도 그렇게생각해요. 엄청 강한데 더 강해질듯! | 20.06.12 00:18 | |
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ㅎㅎ 그래도 당분간은 57이지 않을까요? xD 지금도 재미있어요! 나중에 레벨캡 상승하면 조금의 박탈감이 느껴지긴 하지만 그래도 지금의 재미는 그때가서는 못찾으니까요 ㅠㅡㅠ.. | 20.06.12 00:19 | |
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일단 DLC 스토리는 즐길 생각이네요. 그러다가 최종렙 공개되면 캐릭터들 다 리셋해서 스토리 처음부터 다시 시작해보려고 합니다. | 20.06.12 00:30 | |
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:) 그것도 좋지요~ | 20.06.12 00:35 | |
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ㅎㅎㅎ 다시 파밍하는 재미죠~ OPQ가 강하긴 하지만 은근히 취향에 안맞는 분들이 많아서 괜찮을거에요 :) 금방 질리기도 하구요 계속 OPQ만쓰면 | 20.06.12 00:19 | |
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루리웹이 해외아이피 차단하면 못와유 ㅠㅠㅠ | 20.06.12 00:20 | |
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너프가 상대적인 거라서 위에 언급한 몹들 피가 낮아지면서 너프되는거라 현재의 강한느낌은 그대로 받으실수 있을거에요 :) | 20.06.12 00:20 | |
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그러게말이에요 ㅎㅎ OPQ가 다른 무기보다는 괜찮다고 느꼇나봐요! | 20.06.12 00:20 | |
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ㅎㅎ 맞아요. 비정상적이긴 했어요 | 20.06.12 00:35 | |
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ㅎㅎ 파이팅!! | 20.06.12 00:56 | |
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피씨도 장난 아닙니다 ㅠㅠ | 20.06.14 22:28 | |