네 일단 간단히 설명하면, 이번 작품에서 게임 플레이 시 보스라고 할 수 있는 존재들입니다.
어찌나 강력한지 파판 14의 야만신들은 이걸 위해 만든거였구나 싶은 정도.
사실 레이드 보스들을 혼자 잡아볼 수 있는 매치나 다름 없으니, 이것도 드림 매치라고 볼 수 있겠네요. 갓 노무라 찬양...
하여튼 간단하게만 공략하겠습니다. 저는 스토리모드를 속성으로 진행했기 때문에 소환수 전체와 싸우진 않았음으로, 간단한 대처법만 작성하겠습니다.
기본 대처 요령.
1.소환수는 대전시의 소환과 다르게 공격이 통상적으로 브레이브, HP기로 나뉘어져 있으며 일반 유저 대전과 마찬가지로 브레이브는 막을 수 있다.
2.체력은 3만. 피가 절반인 15,000으로 줄어들면 페이즈2로 넘어가며 패턴이 악랄해진다. 거의 무조건 히트하는 hp기들을 쓴다.
ex.오딘 후속패턴 강화+참철검. 라무-장판 비석+좌표 번개기둥 등.
3.보통 브레이브기를 막으면 멀리 밀려나기에, 일일이 붙는 것도 좋지만 헤비 타입 캐릭터에 원거리 기술이 있다면 이를 적극 활용하는게 이득.
4.기본적으로 소환수는 HP 기술에 무적 으로 데미지를 받지 않으나, 브레이브 공격이 누적되면 슈퍼 아머가 깨지면서 딜 찬스가 나온다. 이때 HP공격 가능 이때는 브레이브 공격도 크리티컬 로 들어가니 잘 봐가면서 때릴것.
5.EX 스킬의 경우 플레이 누적으로 플레이어레벨을 올리면 해금되는데, 20렙쯤 되면 절대방어라고 해서 사용 후 30초동안 HP공격을 브레이브 기처럼 가드할 수 있게 해주는 단일 버프 스킬이 있다. 혹은 사용 후 몇초간 무적이 되는, 락온 상대 근처로 소환되는 텔레포라는 스킬도 있으니, 이를 이용하면 적 공격을 수월하게 벗어날 수 있다.
6.캐릭터타입에 따라 그로기 요구 타격수가 다르다. 헤비<스피드<슈터 순으로 타격수가 차이난다. 즉 헤비 타입이지만브레이브 기에 중, 원거리 기술이 있을수록 비교적 안정적으로 그로기 유발이 가능하다.
이점들만 유의하면 일단 소환수 대전은 문제 없습니다. 그러나 최종 보스인 신룡은 다릅니다.
이놈은 아, 소환수들이 애교였구나 싶을 정도의 2차 패턴에, 심지어 1판으로 싱거울까봐 모자란 우리의 욕구를 채워주기 위해 갓 노무라께서 무려2차전을 따로 만들어놓은 최종 보스입니다.
따라서 1페이즈가 두번이고 2페이즈도 두번입니다. 그러니 일단 첫판에 대한 공략부터 가도록 하겠습니다.
주의사항:소환수 보스들과 달리 최종 보스인 신룡은 HP 공격 히트시 플레이어도 400 데미지를 입음.
1차전
브레이브기-[가드 가능]
직선 브레스-직선으로 브레스를 쏜다. 좌, 우 스텝으로 회피
직선 브레스2-페이즈2 패턴. 허공을 날아 좁은 범위를 노란 레이저로 세로로 긋는다.
황색 용오름-좌표 기술로 3체가 나오며 일정시간 필드에 존재한다.
검은 구체3발-크고 느린 약한 유도체 공을 세 발 발사한다.
빙결 브레스-자신의 바로 앞을 대각선 빙결로 훑어버리며 몇초 굳어버린다. 운 나쁘면 이후 타이달 브레스 직격맞을 수 있다. 가드시에도 빙결은 되지만 브레이브는 달지 않는다.
HP기-[회피orEX스킬 절대방어 or EX스킬 텔레포로 회피]
번개-좌표 기술로 넓은 범위를 락온 후 순차적으로 벼락을 떨어트린다. 범위가 꽤 넓어서, 락온 때이미대시를 하지 않으면 맞는다고 봐야한다.
타이달 웨이브-가장 성가신 기술. EX스킬이 없거나 쿨타임이라면 범위 안에 있을때 거의 무조건 죽는다. 보통 맞을때 보스 브레이브가위너 수치(즉사수치-보랏빛 숫자)가 아닌 경우가 거의 없다. 단 유의할 것은 게임 시작하자마자 쓰니 일단 옆으로 대시한다.
루미너스 레인-2페이즈때 쓰는 패턴이다. 맵 밖으로 날아갔다가 영웅왕의 게이트 오브 바빌론처럼나타나 HP기를 발사하고 돌아오며 이때 보통 긴장하다 얻어맞지만,
당황하지 말고 횡이동 치면 안맞는다. 다만 혹시 이때 당황했다면, EX스킬이 있다면 써주자. 그게 아니라면 위너 브레이브가 아니기만을 빌자.
EX 스킬[2페이즈 스킬]
무질서의 범람-2페이즈가 되면 사용하는 스킬로, 같은 이름에 온갖 효과를 다가지고 있다. 전 작품 스토리 최종 보스였던 데스페라도 카오스의 조력자인 소환수로 나오면서 가져오던 효과(모든 소환수 효과 중 랜덤 발동)를 비슷하게나마 구현했다. 발동 횟수가 많지 않은게 불행중 다행. 현재까지 작성자가 확인한 효과는 세개다. 지속 시간은 약 30초.
죽음의 선고-카운트 다운 끝나면 브레이브가 브레이크됨.
브레이브 수치 고정(HP 공격이 히트라더라도 브레이브가 리셋되지 않음. 독이 될 수도, 약이 될 수도 있음.)
혹은 브레이브 수치 2배.
2차전
2차전이 되면 얘가 무시무시하게 변해서 나타난다. 이쯤되면 아, AC 클라우드vs세피로스 대전은 애들 싸움이었구나, 싶은 정도 사실 마지막 보스 진입하면서 나오는 시네마틱 보면 유저 여러분들 모두 나처럼 감격하고 전율하여 엉엉 울면서 보실테지만... 일단 2회차 공략을 하도록 하자.
주의사항:1차전에 비해서EX스킬을 거의 싸이클을 돌린다 싶을 정도로 주기적으로 사용한다. 효과를 알아두면 대처에 도움이 됨.
확인사항:EX기술은 각 캐릭터마다 버프, HP, 브레이브 기술 등 다 나뉘어져 있어서, HP기나 브레이브기라고 하더라도 EX기술은 상단에 이름이 뜨니, 뭔가 복합적인 성격의 기술들만 따로 서술하겠음.
확인사항2:일단 2차전 들어가면 생명력 카운트가 없었어도 다시 3으로 가득 차있다. 안심하고 싸움에 임하자.
브레이브기[대채적으로 500~900데미지가 평균]
오른손 휘두르기-얼굴 앞의 범위를 반월로 휘두른다.
4방위 폭발-맵 전체를 기준으로, 펌프처럼 사선 네방향을 돔형태로 늘 순서대로 폭발시킨다. 중간 세로선은 안전
직선 브레스-위의 직선브레스1과 같다.
느린 유도 에너지덩어리-맞으면 폭발하며, 1차전의 느린 3구체의 강화판. 데미지는 690에 맞으면 뒤로 날아간다.
장판 생성-1명만을 유도하여 시간차로 발생하는 작은 장판을 5개 정도 만든다. 발동후 잠시 후 상승폭발을 일으키며, 폭발 후에도 꽤 긴 시간동안 남아있는다. 여기에 걸리면 일정 시간 빙결처럼 굳어버린다.
HP기
트리니타스-가장 뭐같은 기술. 소환수인 라무, 시바, 이프리트의 2페이즈 기술을 연속으로 구사한다. 즉 기술 한번에 HP기 세방. 괴랄하지만 패턴만 알면 피할 수 있다.
라무 기술-卍자로 수직 번개를 끌어모은뒤 폭발한다. 좁혀오는 번개의 바닥 궤적을 잘 보고 벗어나면 된다.
시바 기술-다이아몬드 더스트. 캐릭터를 중심에 놓고 따라다니는 빙결진이 수초후 폭발한다.
이프리트 기술-자신의 위치에 랜덤으로 장판이 겹쳐진 후 대규모 폭발을 일으킨다. 단 주의할 점은 이 폭발은 약 3초간 남아있으니 접근조차 하지 말 것. 만약
가드 중이라면 불기둥이 끝날 때까지 가드를 풀어선 안된다. 만약 위치가 랜덤으로 보인다면 그건 그 위치에서 파티원이 죽었기 때문.
옵스큐라-1차전 2페이즈 기술인 루미너스 레인의 강화판. 1차전은 맵 밖으로 나가는 이벤트 씬이 있었다면 이건 그딴거 없다. 일단 옵스큐라 보이면 무조건 횡으로 대시 달려주면 된다. EX스킬 절대 방어 지속시간중이라면 그냥 가드해도 무방. 다만 원거리로 갈수록 빨라지면서 호밍이 잘되니, 일단 최대한 무조건 붙어서 피해야한다고 보면 된다. 피하기 좋은 안전거리는 맵 중간정도부터
매그넘 캘러미터스-사실상 즉사기. 맵 전체에 빈곳 없이 HP기를 날린다. 살기 위해서는 절대 방어가 필수. 기술이 끝나는 순간까지 가드를 유지해야 가드가 깨졌어 쿠포! 하면서 모그리가 말해준다. 즉 그 전에 가드를 풀면 위에 트리니타스의 이프리트 기술처럼 끔살당한다.
EX스킬
인빅타-보스 자신의 방어력을 올린다. 동시에 우리의 방어력도 올라간다. 아마 보스의 기본 브레이브 수치가 높으니 지속시간 20초정도.
아르스 마그나-모든 플레이어의 스테미너 게이지를 0으로 고정시킨다. 지속시간은 확인 안했으나 좀 길다. 이후 HP기 연계 들어오면 죽을 수 밖에 없으니,
절대 방어로 막거나 에스나가로 회복할것.
네글렉티오-사용시 플레이어들을 맵 끝까지 밀어버린다. 데미지 없음. 타격이 아니라 그냥 밀어만 냄. 부수 효과는 잘 모르겠다. 아마 플레이어의 방어력이나 이동속도를 깎는 디버프라고 본다. 혹시 정확하게 아시는 분 있으면 제보 부탁드립니다.
작성자가 생각하는 최악의 콤보주의사항2:네글렉티오->아르스 마그나->옵스큐라(묵념)
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작성자는 이 파티로 클리어했으며 개인적으로 추천하는 파티 조합
플레이어-세실 HP홀리&다크 플레임/EX 절대방어/에스나가
컴퓨터1-W.O.L(빛의 전사) HP/브라이트 세이버/ EX 절대방어/가드 브레이크
컴퓨터2-세피로스 HP매정한천사/ EX절대방어/죽음의 선고
일단 소환수전도 그렇고 보스전은 플레이어의 죽음만 라이프 카운트를 차감하기 때문에 플레이어만 생존하면 컴퓨터는 약 10초마다 한번씩 부활하면서 계속 싸운다.
그래도 일단 생존하는게 좋기 때문에 절대 방어를 들려주고,W.O.L의 고유EX스킬 홀리 체인으로 가끔 확실히 주의를 돌려주며, 세피로스는 HP기와 EX스킬로 간간이 발동하는 죽음의 선고로 가끔 럭키하게 보스 브레이브를 날려먹게 만든다.
사실 공략글 진행하면서 몇번 반복하다보니 1회차의 타이달 웨이브와 매그넘 캘러미터스 제외하면 위협적인 HP기가 없다. 따라서 생존기는 절대방어 하나면 충분하며, 오히려 2차전에서 나올 아르스 마그나 콤보에 대비해에스가나 하나 넣어주는게 바람직하다.
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네. 이걸로 패턴 공략 끝입니다. 기술 이름을 중간중간 헷갈리니 몇번 죽어가면서 깼네요. 그것만 아니었으면 3트만에 깰 수 있었을지도.
저한테는 꽤 무난한 난이도였던것같습니다. 온라인 게임 도중 모 유저분께서 너무 어렵다고 몇시간 투자해서 깨셨다길래 기대했지만....흑흑....
덕분에 보스전을 플레이하면서 공략을 쓴거라 지금 엔딩크레딧 보면서 이렇게 후기 남기고 있습니다.
정말이지, 이런 대작 게임을 만들어줘서 고맙습니다. 설마 드림매치를 넘어서서드림 연합을,세계 멸망과 수호를 해낸 장본인들의 동맹 을 보게 될 거라곤 상상도 못했는데 말이지요.
감사합니다. 노무라 테츠야 디렉터님. 감사합니다 스퀘어 에닉스 개발사 여러분들. 감사합니다 팀 닌자.
앞으로도 즐겁게 게임하겠습니다.
ps:엔딩 크레딧 오르는 동안의 썸네일 샷들도 버릴 것 하나 없으니 꼭 끝까지 보시기 바랍니다. 이후 시크릿 엔딩도 있습니다. 전 진짜 보고 가슴이 벅차올랐습니다. 개인적으론 이 분위기에서 후속작을 또 내주면 정말 좋을 것 같습니다만... 하하하...... 진짜진짜 너무 좋아요 디시디아.10년 전 오리지널 때부터 그랬지만 제 인생게임입니다.
그럼 여러분 모두 다 손쉽게 최종 보스 잡으시고 즐겁게 룸배틀 같이 하는 날이 오길 빌겠습니다.
제 PSN 아이디는 Ulunweas 입니다. 그럼 다들 디시디아에서 만나요!!
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... 어으... 다음주에 고행의 길 걸을 유저 추가입니다. ㅠ 어렵고 힘든 길이어도 클라우드가 좋아요... | 18.01.13 08:03 | |
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아. 내용 추가하자면 세실같은 경우엔 다크 랜스가 있어서, 그냥 근중거리에서 앞 O만 갈겨주다보면 상당히 금방 그로기가 됩니다. 중거린데 판정이 상당히 쎈기술이라....클라우드는 파황격 모아치기만 했으면 금방 깼을것 같아요. 게다가 위에 언급했듯이 타입별로 타격횟수가 달라지기때문에, 전부 다 헤비타입인것도 한몫 했던 것 같네요. | 18.01.13 11:58 | |
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1단계는 파황격으로 되는데 2단부터가 힘들어요 2단부터 애 머리가 가만히있질않고 위아래 왔다갔다하니까 안맞더라구요 ㅠ 진짜 초집중하면서 회피가드하고 깼습니다 아매그넘 캘러미터스 맵 맨 끝에 초승달모양으로 아주 작게 안전지대가 있습니다 물론 발동했을때 맵의 절반지점앞에 있다면 못피한다고 생각하시고 EX스킬 쓰셔야 | 18.01.13 12:53 | |
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그 왔다갔다하는것도 공격때 타이밍이 있어서.....다크랜스가 추적하는 높이정도면 파황격도 여유롭게 들어갈겁니다. 그리고 근접해서 공격 일절안맞고 팬다는 가정하에, 저같은경우는 항상 보스 머리 바로앞에서 캘러미타스 들어가더군요. 이게 가드한다고 해도 날아가는게 아니라 제자리가드인지라, 그냥 절대방어로 가드하는게 이후 딜타임에도 훨씬 이득입니다. 솔직히 전 캘러미타스하고 타이달웨이브 말고는 그냥 다 피하는지라; | 18.01.13 13:04 | |
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그래! 그래야 파판러죠! | 18.01.13 14:12 | |
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슈터는 타격수가 많아서 오래걸려서요. 전 주캐가 세실이라 그냥 쉽게쉽게 그로기 먹이고 깹니다. | 18.01.16 06:02 | |