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[소감] [스포일러] 니어 오토마타에 대한 개인적인 해석 (장문) [18]




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추천 | 조회 22652 | 댓글수 18
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댓글 | 18
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(IP보기클릭)110.14.***.***

방금 E엔딩 보고왔는데... 멋진 해석 공감가네요... ㅊㅊ
17.05.11 21:08

(IP보기클릭)115.41.***.***

빠오빠오개초코
고맙습니다. 공감이 된다니 다행이네요. | 17.05.11 21:21 | |

(IP보기클릭)112.173.***.***

멋진 해석입니다 공감되는 부분도 많네요ㅠㅠ 이렇게 여운이 남은 게임은 정말 오랜만인 거 같습니다 요코오 타로 머릿속은 온통 절망으로 가득찬 것은 아닌지...ㅠㅠ
17.05.11 21:39

(IP보기클릭)115.41.***.***

ARANEA
고맙습니다. 제가 전작들은 안 했지만, 주제의식을 생각해보면 E엔딩은 해피엔딩이 맞는것 같습니다. ㅎㅎ | 17.05.11 21:42 | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

해석 잘 보고 갑니다 글을 읽고 나니 이해가 되는 부분이 많네요
17.05.11 22:27

(IP보기클릭)115.41.***.***

므하핫
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 저도 이 글을 쓰면서 생각을 정리했는데 도움이 되었다니 다행이네요 | 17.05.11 22:45 | |

(IP보기클릭)115.41.***.***

글쓴이)제일 중요한 얘기 중 하나를 안 집어넣었네요. 결국 이 게임의 스토리를 정리하자면 신(인형들에게는 인간)이 만들어낸 뒤틀린 윤회의 굴레에서 벗어나기 위한 2B와 9S의 발버둥입니다. AB엔딩의 경우 이 굴레에서 벗어나지 못하였기에 해피엔딩이 아닙니다. 마지막 E엔딩만이 서로를 지켜냈으며 악순환의 고리도 끊어내는데 성공했기에 진정한 해피엔딩이라고 볼 수 있을 것 같습니다.
17.05.11 23:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

저도 스탭롤과 싸워야 하는 장면에서 정확히 똑같은 생각을 했습니다 ㅎㅎ 정해진 운명을 부숴서 나가라라는 의미를 준 거죠 게임이란 세상의 한계을 넘어서 말이죠 ㅎㅎ 게임이 게임을 부정하는 이런 류의 엔딩을 정말 좋아하는데 관심 있으시면 제 아이디의 러브 델릭이라는 회사가 만든 겜을 한번 위키에서 찾아보세요 정말 오래된 고전 게임이지만 moon 이라는 작품과 엔드네시아 라는 작품이 유명합니다 ^^
17.05.12 13:15

(IP보기클릭)119.214.***.***

해석 잘 읽었습니다. 저는 d엔딩이 해피엔딩이라 생각하고 있었습니다. 각각의 인원들의 목적이 9s: 2b를 살해한 a2의 살해-성공 A2: 인류 서버의 보존: 결과적으로 성공 기계생명체: 요르하 계획을 이용하여 더욱 발전- 성공 인류군: 요르하 계획 다음 페이즈로 진입- 성공 모두 목적을 달성해서 행복해 졌다->해피엔딩 오히려 전 e엔딩과 그 이후가 사족이 붙은 기분이더군요.
17.05.12 16:31

(IP보기클릭)115.41.***.***

모드레드
제 생각은 9s의 목적은 a2의 살해가 아니라 2b와 함께 있는 것 또는 2b의 생존입니다. 보물을 부순 a2는 목적이 아닌 증오의 대상이 된거죠. 이는 탑 안에 남아있던 숲의 기계잔존세력들을 통해 알 수 있습니다. 자신들의 보물인 왕이 죽자 증오의 대상이 9s가 되듯이 말이죠. 또 a2의 목적역시 인류서버의 보존은 아니라고 봅니다. 엄밀히 따지면 기계생명체의 원천적인 파괴와 싸움의 끝을 내는 것이 목적이겠죠. 사족이지만, 저는 악당들의 목적이 실현되면 해피엔딩은 아닐 것 같습니다. | 17.05.12 20:06 | |

(IP보기클릭)115.41.***.***

라일하트
덕분에 굉장히 중요한 걸 알아낸것 같네요. 결국 게임엔딩은 A/B엔딩 후에 D엔딩 또는 CE엔딩, 즉 두 갈래로 나뉘는것 같네요. 애초에 팔이 잘린 9S를 포드들이 자원회수유닛을 통해 날아가던 걸 탈취했다고는 생각하기 힘들기 때문에 E엔딩의 전은 C 하나가 되겠네요. | 17.05.12 20:10 | |

(IP보기클릭)61.34.***.***

요르하 계획의 진실도 중요하다 봅니다. 9S가 저리되는 과정에 큰 영향을 끼치니까요. 마지막 9S vs A2에서도 대사가 나오죠.
17.05.12 16:35

(IP보기클릭)115.41.***.***

검제레온하르트
저는 이 게임의 스토리를 서로가 서로의 보물이 상황에서 한쪽이 부서질 경우 생길 수 있는 극한의 결말 정도로 생각하고 있습니다. 개연성을 위해 진실을 만든거고요. | 17.05.12 20:12 | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

라일하트
게임을 하고 느끼는거야 개개인이 다르니까 생각들 다 존중합니다. 전 이게임 모든 서브퀘랑 아카이브 모두 달성으로 클리어하고나서 위키나 블로그에서 기존작들 이야기, 그리고 이 게임 이후의 이야기를 소설로 접하다보니 이 세계가 왜 이렇게 되었는지, 게슈탈트 이야기, 요르하 계획 등을 중요하게 생각하게 되더군요. | 17.05.12 21:01 | |

(IP보기클릭)58.125.***.***

와... 정말 해석을 끝내주게 하신거 같네요... 전 언어능력이 딸려 이렇게 정리하지도 못하겠는데 ㄷㄷ 잘보고 갑니다 ㅠㅠ
17.05.14 19:31

(IP보기클릭)211.222.***.***

개인적으로 멋진 해석이라 봅니다 오른쪽 가도 될거같네요 다만 간다면 한참 후겠지만요 ㅠㅠ
17.05.15 12:04

(IP보기클릭)117.111.***.***

조용히 추천누르고 가요~ ^^
17.05.16 11:29

(IP보기클릭)121.131.***.***

순수하게 등장인물 개개인의 가치에 대한 관점 같은데 멋진 해석입니다. 확실히 선과 악이 명확하지 않다지만 게임은 이렇게 직설적으로 와닿을 수 있게 전달을 하지 못한 것 같아 아쉽네요. 제가 라일하트 님 글을 제대로 이해한거라면 세이브 파괴가 결국 이들의 이야기를 완벽하게 끝내기 위한 마침표로 해석할 수 있겠네요. 멋집니다. 포드의 목적이 모든 데이터의 보존이지만, 플레이어의 데이터를 보존하지 않는 것과 상충되서 모순이 일어나는 것도 재밋다고 생각합니다. 좋은 글 잘 읽었습니다.
17.05.17 21:17


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평점
9.5
장르
RPG, 액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PS3, Xbox360
가격정책
패키지구매
개발사
캐비아 (Cavia)


유통사
SIEK
일정
[출시] 2010.05.25 (PS3)
[출시] 2010.05.25 (Xbox360)


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