일단 발견한것만 적습니다.
이지(일반 몬스터)- 체력이 낮음. 인공지능이 낮음. 수가 감소. 공격빈도 적음.
노멀(일반 몬스터)- 체력이 높아짐. 인공지능이 높아짐. 없던곳에서 몬스터가 나옴. 공격빈도가 증가함.
이지(보스)- 체력이 낮음. 공격 패턴이 단순화. 공격 자체를 많이 안함.
노멀(보스)- 체력이 높아짐. 공격패턴이 증가함. 공격을 많이함.
이지(일반진행)- 낙사시에 체력이 약간 줄어들고 라이브 메탈이 구해줌(이때 잠시 무적상태가 되면서 날수있음), 즉사트렙(가시)에 닿아도 에너지만 줄어들고 죽지않음.
노멀(일반진행)- 낙사하면 안드로메다. 즉사트렙 밟아도 안드로메다. 기존 시리즈의 룰이랑 동일해짐.
주인공도 약간의 차이점이 있더군요.
휴먼상태일때 남자가 총알 3발 여자가 2발 쏜다는거.
차지샷의 모양이 틀리다는거.
(남자는 기존의 차지샷이, 여자는 좀 길쭉한 레이져 모양이 나갑니다.)
확실히 이지같은 경우는 초심자들이 해두 될만한 난이도 인거 같더군요.
특히 즉사트렙에서 한번에 죽질 않으니 참 편한 진행이 될지도.
일단 특전이나 뭔가 숨겨진게 나올까 싶어서 노멀로 해보고는 있지만 똑같으면 낭패..
이지(일반 몬스터)- 체력이 낮음. 인공지능이 낮음. 수가 감소. 공격빈도 적음.
노멀(일반 몬스터)- 체력이 높아짐. 인공지능이 높아짐. 없던곳에서 몬스터가 나옴. 공격빈도가 증가함.
이지(보스)- 체력이 낮음. 공격 패턴이 단순화. 공격 자체를 많이 안함.
노멀(보스)- 체력이 높아짐. 공격패턴이 증가함. 공격을 많이함.
이지(일반진행)- 낙사시에 체력이 약간 줄어들고 라이브 메탈이 구해줌(이때 잠시 무적상태가 되면서 날수있음), 즉사트렙(가시)에 닿아도 에너지만 줄어들고 죽지않음.
노멀(일반진행)- 낙사하면 안드로메다. 즉사트렙 밟아도 안드로메다. 기존 시리즈의 룰이랑 동일해짐.
주인공도 약간의 차이점이 있더군요.
휴먼상태일때 남자가 총알 3발 여자가 2발 쏜다는거.
차지샷의 모양이 틀리다는거.
(남자는 기존의 차지샷이, 여자는 좀 길쭉한 레이져 모양이 나갑니다.)
확실히 이지같은 경우는 초심자들이 해두 될만한 난이도 인거 같더군요.
특히 즉사트렙에서 한번에 죽질 않으니 참 편한 진행이 될지도.
일단 특전이나 뭔가 숨겨진게 나올까 싶어서 노멀로 해보고는 있지만 똑같으면 낭패..
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