일단 제가 하면서 알아낸것들 입니다.
이 밖에도 더 있으면 추가하도록 하겠습니다.
터치스크린 사용 극대화
[전작과 비교하면 진짜 극대화]
트랜스서버 이동방식이 아닌
워프 포인트 이동방식.
각 맵파트를 이동할때마다 워프 포인트가 맵과 맵사이의 한개씩 존재.
100EC[크리스탈] 을 주고 워프 포인트 오픈.
트랜스서버로 워프 포인트 이동.
그러나 워프 포인트에서 트랜스서버 이동 불가.
미니게임을 팀으로 그룹을짜서 와이어레스 배틀 가능.
TFS [ 테크니컬 피니시 시스템 ] 사라짐.
그러나 약점 시스템은 존재하는듯.
그래서 그런지 보스의 난이도가 하락했다.
미션을 셀렉트 하는 방식이 아닌, 대화의 내용에 따라 미션수행.
라이프업 처럼 라이브메탈업이 생김. 먹을때마다 LM게이지 상승.[LM:라이브메탈]
일단은 이정도네요. 더 있는거 같은데 확실히 기억이[..]
할때마다 추가해보겠습니다[.]
이 밖에도 더 있으면 추가하도록 하겠습니다.
터치스크린 사용 극대화
[전작과 비교하면 진짜 극대화]
트랜스서버 이동방식이 아닌
워프 포인트 이동방식.
각 맵파트를 이동할때마다 워프 포인트가 맵과 맵사이의 한개씩 존재.
100EC[크리스탈] 을 주고 워프 포인트 오픈.
트랜스서버로 워프 포인트 이동.
그러나 워프 포인트에서 트랜스서버 이동 불가.
미니게임을 팀으로 그룹을짜서 와이어레스 배틀 가능.
TFS [ 테크니컬 피니시 시스템 ] 사라짐.
그러나 약점 시스템은 존재하는듯.
그래서 그런지 보스의 난이도가 하락했다.
미션을 셀렉트 하는 방식이 아닌, 대화의 내용에 따라 미션수행.
라이프업 처럼 라이브메탈업이 생김. 먹을때마다 LM게이지 상승.[LM:라이브메탈]
일단은 이정도네요. 더 있는거 같은데 확실히 기억이[..]
할때마다 추가해보겠습니다[.]