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[공지] 이니셜D 초보공략팁 몇가지.. [15]




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추천 | 조회 35859 | 댓글수 15

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좋은글이네요
08.07.12 00:00

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1번 항목 매우 공감합니다 ^^ 더 자세히 버젼2로 공략 내주시길 기대할께여
08.07.12 00:00

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음....글 자체가 굉장히 설득력있고 많은 도움이 됩니다. 이분 정말 짱 이신데요. 또다른 공략 넘 기대 됩니다.(걍 로그인 하시게끔 글을 쓰시네요.)^^)b
08.07.12 00:00

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저같은 초보자에게는 정말 유용한 글이네요 정말 감사드립니다. 다음글도 기대하겠습니다.
08.07.12 00:00

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빨리 플삼부터 사보고픈;;;
08.07.12 00:00

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2번 항목 fake가 아니고 관성이란 말이 따로 있습니다만...
08.07.13 00:00

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뭐 차량을 추천해드리자면 86 트레노(타쿠미차량)이나 S2000(신의손[죠시마]) 이 차량들이 EX(이니셜D 1.5改버젼)거의 최속차량입죠..
08.07.13 00:00

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초보 공략팁 맞나요? 뭔말인지 이해불가;;; 레이싱용어 좀 알아봐야겠네;;
08.07.14 00:00

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게임에서 문구는 어디서 찾아보기도 모하지만 레이싱용어는 정해진용어이기 때문에 그정도는 네이버등에서라도 찾아볼수 있는 단어기에 사용했습니다.
08.07.15 00:00

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이하늘0: Fake를 하는 이유는 관성을 이끌어 내기 위해 이니셜D 게임에서도 그렇고 실차에서도 그렇고 행하는 동작입니다. 실차기준으로 말씀드리자면 관성 드립을 행하는것이 대단하다고 하는것은 그만큼 어려운것이고.. 그것은 곧 불안한 주행을 뜻합니다. Fake를 이용하여 의도적으로 만든 관성이 아닌.. 말그대로 관성으로 차를 탄다면 ... 그건 이제 와인딩한지 얼마 안됐구나 하는 소리를 듣습니다. 애니에서는 타쿠미가 컵에 물을 넣구 안흘리고 달리는 연습을 했었지요? 와인딩에서 그걸 행하는건 정말 힘든일인데.. 부드러운 와인딩 주행을 하기 위함이었습니다. 지인중에도 부드러움을 추구하면서 제일 빠른분이 있는데.. 아마 우리나라 와인딩 고갯길에서는 제일 빠른분 인듯 싶습니다. 하지만 그분의 가르침이 부드럽기 위해선 관성이 아니라 정확한 라인을 익히고 그라인에서 한계를 오버하지 않는 85프로 정도의 주행을 주행시작부터 끝가지 유지시켜나가는것이 관건입니다. 전체적 리듬을 타는것도 좋구요 *^^*:
08.07.15 00:00

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레이지레이스: 제가 바빠서 그런데 시간나든데로 알아두면 좋은 기초적인 레이싱용어등을 정리해서 올리겠습니다. 수고하세요~!!
08.07.15 00:00

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글쎄요.. 관성(fake)이 들어가는지는 모르겠습니다. 기본적인 엑셀오프와 브레이킹만으로도 대부분의 코너는 공략가능합니다. 관성이 들어가느냐 안들어가느냐의 문제보다는 기본적으로 페널티를 받느냐 안받느냐부터 따지는게 이 게임에선 중요합니다. 기본적인 아웃인아웃이나 코너진입라인같은건 물론 중요하죠...
08.07.16 00:00

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코너CP지나서는 차량프론트보다 차량리어가 유독 패널티가 심하죵 *^^*; 당연히 엑셀오프와 브레이킹 만으로 코너 공략은 가능합니다. 아키나의 타쿠미(CPU)를 보고 있으면 참 라인이 정교한 편입니다. 물론 Fake 사용하는 구간도 있구요..(그렇다고 그구간이 Fake가 꼭 필요하나? 꼭 그렇지도 않습니다.)
08.07.17 00:00

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cpu는 기본적으로 최속라인과는 거리가 멀구요..; 걔네가 달리는것처럼 플레이어는 절대 못달립니다..
08.07.17 00:00

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sied님 말대로 버젼4 1.2버젼이나 1.5버젼 둘다 관성은 거의 사용하지 않죠 사용하는코너라하면 아카기 양방향 식칼정도랄까...아케이드판과 틀리다면 모를까 아케이드와 동일하다면..그냥 1.2버젼때 언더가나서 패캔치는구간에서 브레이킹만 해주면 됩니다
08.07.22 00:00


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