새로운 시즌과 함께, 여러분은 보상의 템렙이 증가하고 새로운 시즌 보상이 추가된 것을 확인할 수 있습니다. PvP 새로운 시즌 보상에는 "영원한 검투사" , 새로운 무기 환영: 영원의 융해, 검투사 전용 탈것인 영혼탐식자, 새로운 흉포한 탈것(얼라이언스와 호드 테마의 전쟁추적자)이 포함되어 있습니다. 4시즌을 위한 추가 PvP 변경점이 진행중입니다. 곧 추가 조정 후 이 글을 업데이트할 것입니다.
※ PVE
드루이드
조화
별똥별의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 조화 드루이드의 광역 딜은 최근 몇 달 동안 점점 떨어졌습니다. 우리는 별똥별이 템렙 증가에 따라 증가된 천공의 힘 생성 및 가속으로 인한 다른 유사한 주문에 비해 많은 이점을 얻지 못하기 때문이라고 생각합니다. 우리는 더 나은 해결 방법을 찾고 있지만, 현재로서는 차선책으로 보다 나은 딜 경쟁을 위해 별똥별 딜을 올리려 합니다.
사냥꾼
생존
랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
4세트 효과: 야생불 폭탄의 추가 피해량이 30%에서 20%로 감소합니다.
야생불 폭탄과 야생불 주입이 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 툴팁은 차후 패치에서 수정됩니다.
- 개발자의 한 마디: 티어 세트 효과는 야생불 폭탄을 강화시켜 재밌고 강력하지만, 빈번하게 발생하는 세트 효과는 야생불 폭탄의 광역 제한이 없기 때문에 생존 사냥꾼을 예상을 뛰어넘을 정도로 강력하게 만들었습니다. 세트 효과와 전문화의 상호 작용은 재밌는 플레이를 보장하기에, 파워를 조종하기 보다는 많은 대상을 타격 시 피해를 감소하게 효과를 변경하려 합니다. 단일 대상에 대한 딜 손해량을 상쇄하기 위해 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 살상 명령을 공격력을 증가시켰습니다.
마법사
비전
번뜩임의 지속 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 플레이어가 보다 강력한 딜 기회를 얻기도 전에 버프가 사라지는 경우를 최소화하기 위해 번뜩임의 지속 시간을 증가시켰습니다. 이것은 주로 PvP에서 발생하는 문제지만, PvP에 국한되게 할 이유가 없다고 생각합니다.
수도사
풍운
회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이전 변경점으로 풍운의 딜에는 전반적으로 만족하지만, 결과적으로 광역딜이 강력한 편입니다. 이는 밸런스를 맞추려는 것이지 장점을 제거하려는 것이 아닙니다.
성기사
보호
방어도가 5%만큼 증가합니다.
신성한 방패(특성)으로 증가하는 방패 막기 확률이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 보호 성기사가 근접 피해 또는 근접 공격과 마법 피해가 혼합된 피해로 죽어나가는 것을 보고 있습니다. 이 변경 사항은 두 가지 피해 유형에 대한 성능을 향상시키기 위한 것입니다.
사제
암흑
정신 불태우기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
어둥 붕괴(특성)의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
불타는 악몽(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 용군단 암흑 사제의 광역 딜에 대한 커뮤니티의 우려 사항을 해결하고자 조사 중입니다. 그러나 그동안 우리는 4시즌에서 암흑 사자의 광역 딜을 개선하고자 합니다. 시즌이 진행되면서 우리는 암흑 사제의 성능을 계속 주시하고 필요한 조정을 할 것입니다.
흑마법사
파괴
PvE에서 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
제물의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
PvE에서 점화의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
4세트 효과: 신성모독이 더 이상 혼돈의 비를 생성하지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 파괴 흑마법사의 과도한 영혼 조각 생성 문제를 해결하기 위해 우리는 신성모독이 더 이상 혼돈의 비를 부여하는 기능을 삭제시키려 합니다. 이것은 조각 생성이 통제 불능 상태가 되는 것을 방지하고, 그들의 매우 강력한 광역 딜에 조정을 하는 것입니다. 그러나 이것은 파괴 흑마법사의 단일 딜에도 영향을 미치기 때문에, 단일 딜 문제를 해결하기 위해 흑마법사의 단일 대상 주문의 공격력을 증가시켰습니다. 이것은 큰 변경점이므로, 피드백을 면밀히 살펴보고 있으며, 차후 필요한 추가 조정을 할 것입니다.
전사
방어
고통 감내의 흡수량이 30%만큼 증가합니다. 그리고 흡수량 상한선이 고통 감내 흡수량의 2배에서 이제 최대 생명력을 기반으로 합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 방어 전사가 마법과 막을 수 없는 형태의 피해에 약한 것을 발견하였습니다. 이 변경 사항으로 이런 상황에서 생존력이 향상될 것이지만, 상한선의 변경점은 그렇지 않은 경우 이를 제한합니다.
※ PVP
죽음의 기사
주문 수호자(PvP 특성)이 증가시키는 주문 수호의 룬의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 9.2.5에서 대마법 지대의 기본 흡수량이 증가하면서, 우리의 예상보다 죽음의 기사가 캐스터를 상대로 강력한 방어 기재를 가진 것을 확인하였습니다.
플레이어 간 전투에서 잔혹한 손아귀(강령군주 도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 흉물 사지는 죽음의 기사의 딜량의 상당수를 기여하므로, 우리는 이를 낮추려 합니다.
악마 사냥꾼
파멸
플레이어 간 전투에서 운명의 춤(도관)의 효과가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리가 원한 것보다 악마 사냥꾼의 피해량이 약간 높기 때문에, 우리는 운명의 춤 도관을 너프하여 조정하려 합니다.
마법사
플레이어 간 전투에서 죽음의 혈통(강령군주 능력)의 주문 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 주문술사의 흐름(특성)이 더 이상 효과가 25%만큼 감소하지 않습니다.
비전
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 비전 마법사는 계속해서 계속해서 약한 편인지라, 우리는 신비한 화살, 번뜩임, 주문술사의 흐름을 포함한 다양한 요소를 통해 비전 마법사가 피해를 줄 수 있는 기회를 높히고자 합니다.
화염
플레이어 간 전투에서 이글거리는 영혼(특성)으로 인한 이글거리는 방벽의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 생존력을 게속해서 우리의 기대보다 높습니다. 우리는 마법사의 게임 플레이의 전반적인 느낌을 그대로 유지하면서 이 문제를 해결하기 위해 이글거리는 영혼을 조정하려 합니다.
냉기
플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 냉기 마법사의 얼음 화살의 피해량의 상당수는 강령군주 성약의 단의 능력인 죽음의 혈통에 기반합니다. 우리는 죽음의 혈통의 공격력 증가치를 줄이면서 이 문제를 해결하고자 합니다.
수도사
운무
플레이어 간 전투에서 해오름차기가 25%의 추가 피해를 입힙니다.
플레이어 간 전투에서 후려차기가 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 개발자의 한 마디: 공격적인 게임 플레이에 더 나은 보상을 제공하고자, 운무의 해오름차기 및 후려차기의 피해량을 증가시켰습니다.
성기사
징벌
플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 응징의 격노의 공격력, 치유량, 치명타율 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 성전(특성)의 효과가 25%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 응징의 격노 시 입힌 피해량을 변동이 심할 수 있습니다. 그래서 이를 낮추고 징벌 성기사의 기본 능력의 피해량을 증가시켰습니다.
사제
신성
상급 소실(PvP 특성)의 쿨이 45초에서 60초로 증가합니다.
4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 증가하는 신성한이 들어간 주문의 효과가 36%에서 24%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 순간 치유의 추가 치유량이 30%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 추가 치유량이 35%에서 25%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 신성 사제는 계속해서 다른 힐러보다 강력하기에, 우리는 다른 힐러와의 밸런스 문제를 해결하고자 다양한 조정을 하고자 합니다.
도적
플레이어간 전투에서 활기의 어둠가루(전설 능력)가 감소시키는 도적 능력의 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 패혈성 충격(나이트 페이 도관) 효과가 50%만큼 감소합니다.
잠행
플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
깊은 단검(도관)이 도적 이외 능력에 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 도적은 다른 직업보다 매우 강력하기에, 우리는 무법의 재사용 대기시간 감소 효과를 감소시키고 암살 및 잠행의 순간 딜량을 줄이는 방법으로 밸런스를 맞추려 합니다.
주술사
복원
4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 더 이상 연쇄 치유 관련 효과가 35%만큼 감소합지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 복원 주술사의 티어 세트는 처음에 우리가 예상했던 것보다 큰 영향을 미치지 않았기에, 우리는 이를 원상태로 되돌리려 합니다.
흑마법사
플레이어 간 전투에서 생명력 집중의 효과가 20%만큼 증가합니다.
고통
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
불안정한 고통의 해제 빽뎀이 20%만큼 증가합니다. 하지만 더 이상 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
플레이어 간 전투에서 부패릐 공격력이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 악마의 영혼: 불행(특성)의 가속 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 고통 흑마법사의 경우, 우리는 악마의 영혼과 간헐적인 불안정한 고통 해제 빽뎀의 극대화 효과로 인해 발생하는 극심한 피해를 낮추면서, 동시에 고통 흑마법사가 상대방 압박을 꾸준히 할 수 있게 유지하고자 합니다.
악마
지옥사냥개 부르기(PvP 특성)의 쿨이 24초에서 30초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 전반적으로 악마 흑마법사는 잠재적인 활용도가 높습니다. 그래서 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간을 늘려 우리가 익숙한 것과 보다 비슷하게 만들고자 합니다. 흑마법사 펫은 점사에 맞으면 생존에 어려움을 겪곤하므로, 우리는 생명력 집중의 효과를 증가시켰습니다.
※ 무기 & 장신구
구 던전 장신구
- 피로 철갑된 비늘의 피해량 및 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
- 불가해한 양자 장치의 2차 능력치 증가량이 25%만큼 감소합니다.
레이드 무기
지배의 성소
- 밤의 끝과 레샬라레 - 죽음의 속삭임의 드랍율이 증가합니다.
태초의 존재의 매장터
- 기원의 선반의 찰나의 주입 효과가 10%만큼 증가합니다.
- 매장터의 구원자의 사용 효과가 20%만큼 증가합니다.
레이드 장신구
나스리아 성채
- 죽음의 악보의 춤꾼 지속 시간이 25%만큼 증가합니다.
- 잠복꾼의 날개의 피해량이 10%만큼 증가합니다.
- 옛 죄악의 거울의 피해량이 10%만큼 증가합니다.
- 마나결속 거울의 저장되지 않는 치유량이 10%만큼 증가하고, 소모한 마나당 저장되는 치유량이 20%만큼 증가합니다.
지배의 성소
- 끝없는 울음의 유리병의 주능력치 증가치가 10%만큼 증가합니다.
- 늙은 전사의 영혼의 중첩 당 가속 증가치가 10%만큼 감소합니다.
- 얼어붙은 황무지의 용사의 피해량이 15%만큼 증가합니다.
- 공명하는 은빛 종의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 유령 고양이가 이제 생명력이 40% 미만이 아닌 50% 미만일 때 젠됩니다.
- 어둠에 물든 고문의 보주의 특화가 12%만큼 증가합니다.
- 괴악한 창조의 고서의 피해량이 15%만큼 증가합니다.
태초의 존재의 매장터
- 끝없는 연회의 종의 중첩이 플레이어를 기반으로 쌓입니다.
- 지배의 사슬의 초기 사슬 피해량이 10%만큼 증가합니다. 폭발 시 광역 피해량이 20%만큼 증가합니다.
- 벌레 군단의 심장의 피해량이 15%만큼 증가합니다.
- 침해의 사념 우리가 대상의 사념을 읽는데 더욱 효과적이게 됩니다. 회피율이 20%만큼, 생명력 흡수량이 10%만큼, 주변 적에게 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 고동치는 균열 파편의 피해량과 흡수량이 10%만큼 증가합니다. 균열 차원문 충전 시간이 3초에서 1.5초로 감소합니다.
- 사자의 포효의 쿨 감소가 3초에서 6초로 증가합니다. 받는 피해 흡수량이 20%에서 30%로 증가합니다.
- 형제 갈등의 흉터의 룬마다 2차 능력치 증가치가 25%만큼증가합니다. 마지막 룬의 폭발 피해량이 25%만큼 증가합니다.
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