직업 변경을 하지 않았을때 기준입니다.
아마 크게 다르진 않을거라고 생각합니다만 일본판 기준의 스킬명입니다.
100% 이걸 보고 따라하시면 됩니다, 라는게 아니고 제가 한 3회차쯤 플레이 해보고 느낀 육성법에 대한 가이드입니다.
개인적인 플레이 성향이라면, 최대한 마을로 덜 가고, 최대한 많은 탐색을 하며 가능하면 휴양 없이 FOE건 보스건 그때그때 잡아버리는 플레이를 선호하며
덕분에 그런 플레이를 기조로 놓고 쓰이는 스킬 가이드가 될것 같습니다.
* 스킬명이 볼드 처리된 녀석들은 대충 추천스킬이라고 보시면 되겠습니다.
* 자신이 생각하는대로 전투를 도전하고 탐험을 즐기는게 가장 즐겁게 세계수를 즐기는 방법이라고 생각하므로
특정 FOE의 공략에 관한 내용은 딱히 언급하지 않으려합니다. 물론 포함되어 있는 경우엔 아 뭐 그런가보다 하고 넘어가시면 되겠...
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1 주인공 / 파프닐
본작의 포스라는 개념을 가장 다용도로 활용할 수 있는 클래스이며 신셐2의 추가 직업입니다. 무기는 검(劍) or 도(刀)
포지션은 기본적으론 물리+속성 복합 딜러 & 포스스킬 사용시 (주로) 속성 딜러라고 보시면 되겠습니다. 내구력은 보통이지만 포스스킬 사용시 몹시 튼실해집니다.
플레이가 진행될수록 포스시 추가적인 효과를 얻을 수 있는 이벤트가 준비되어있고 다 받고 나면 꽤 신나는 데미지 딜러가 됩니다.
* 포스 부스트 / 변신
사용시 체력회복 + 최대체력 증가 + 대미지 업 등등의 효과를 지닌 포스입니다.
파프닐 자체가 포스마스터리도 있고 포스를 여러번 + 장기간 유지가능한 직업이므로 많이 쓰고 많이 보게 될 스킬입니다.
포스 사용시 몇몇 스킬들은 대폭으로 효과가 바뀝니다.
* 포스 브레이크 / 이그니트 레이
적 하나에게 불+번개+얼음의 다중 복합속성 공격을 합니다. 대미지는 그럭저럭.
다만 포스 브레이크를 휘갈기고 나면 그 전투에선 더 이상 포스 부스트의 사용이 불가능해지므로
포스가 주 전투방법이 되는 파프닐은 전투의 최종반에나 쓰는 편이 좋습니다.
이외엔 꽤 희귀한 다중속성스킬이므로 특정속성 피니시 계열의 조건드랍을 만족시키기 편합니다.
도검 마스터리 기반 스킬
* 소닉레이드
기본 스킬입니다. 최속판정이라 선빵을 날려줄 수 있고 용도도 얼추 있긴 합니다만 포스시 쓰기가 미묘한 스킬이라 넘어가도 괜찮은 스킬.
* 게일 러쉬
적 1열을 상대로 여러번 연속베기를 합니다. 소닉레이드 5를 찍어야한다는 치명적인 단점이 있기에 딱히 없어도 무리없는 스킬.
* 플레임 세이버 (포스 사용시 파이어 웨이브로 변경) / 프리즈 세이버(아이스 웨이브) / 쇼크 세이버(선더 웨이브)
기본 사용시에는 참 + 기본 스킬 속성이 적용되는 복합 스킬입니다.
썩 대미지가 잘 나오는것까진 아니지만 파프닐이 은근 찍을것도 없으므로 3속성 다 마스터해두셔도 됩니다.
사실 이 스킬들은 포스시에 효과가 훨씬 좋아지는데요. 포스 발동시 해당속성 공격을 적 전체 무작위 대상으로 10회 실행합니다. 네. 10연타 스킬이 되는겁니다.
대신 이 경우 참속성의 효과는 사라지므로 극히 드물지만 참속성 약점의 적에겐 오히려 포스모드의 웨이브 데미지가 더 낮게 나올 수도 있습니다.
아. 웨이브시에는 스킬이 원거리 공격이 되므로 활용에 따라선 파프닐을 후열에 놓고 웨이브질을 하셔도 되긴 합니다.
그리고 말씀드렸듯이
웨이브는 물리속성이 완전히 빠지므로 파프닐은 칼 쓰니까 물리공격 부스트 찍어야지? 하고 찍어놨다면 웨이브에선 물공 부스트 효과를 아~예 못봅니다.
* 딜레이 체이스 / 블레이드 리콜 (변신시)
딜레이 체이스는 나쁘지 않은 사전예약(...) 추격기. 무조건 써라. 정도는 아니지만 찍어도 괜찮음. 정도의 느낌입니다.
블레이드 리콜도 역시 나쁘지 않은 추격기. 복붙같지만 무조건 써라. 정도는 아니지만 찍어도 괜찮음. 정도의 느낌입니다.
* 오버킬러
적 하나를 상대로 참속성 베기를 합니다. 요걸로 적을 마무리했으면 오버킬러에서 들어간 대미지가 적 전원에게 박힙니다.
조금 쓰기 까다롭긴 하지만 잡몹전에서 요긴하게 쓸 수 있으며
수면시 물리대미지가 뻥튀기 되는걸 이용해 수면 상태의 적을 오버킬러로 조지면 적 전체에게 꽤 아픈 대미지를 먹여줄 수 있습니다.
대신 보스전에서 활약하기란......아. 오버킬러 확산대미지는 후열 대미지 반감이 없습니다.
* 풀 슬래쉬
적의 현재체력/최대체력에 비례해 대미지 배율이 변화하는 1인 대상의 참속성 공격입니다.
뒤의 레조넌스 소드랑은 다르게 전투 시작시 선빵때리기 괜찮은 스킬입니다. 한방의 대미지도 괜찮은 편이긴 합니다만 턴이 가고 장기전이 될수록....
* 레조넌스 소드
대기한 턴 수 만큼(최대 4턴 차지) 공격력이 올라가는 1인 대상의 참속성 공격입니다. (사용시 차지턴 초기화)
풀슬래쉬와는 다르게 장기전이 되어도 겸사겸사 써줄 수 있는 쓸만한 스킬.
주로 변신해서 웨이브 쭉쭉 날리다가 쉬어갈겸 레조넌스 한방 날려주는 식으로 쓰시면 됩니다.
포스 마스터리 기반 스킬
* 포스 마스터리
찍으면 포스가 쌓이는 양이 증가합니다. 라는 설정이지만 딱히 눈에 띄게 늘어나지는 않습니다. 뭐 그래도 있으면 조오금 티는 나는 정도?
* 바이탈 샷 / 마인드 샷
각각 적 하나의 물리방어/마법방어력을 내리는 보조 스킬입니다. 바이탈 샷은 팔봉인, 마인드 샷은 머리봉인의 부가효과가 있습니다.
성공률은 크게 기대하지 않는 편이 좋으나 내리는 수치 자체는 나쁘지 않습니다. 파프닐이 굳이 써야하는가 하는 의문이 있긴 합니다만...취향따라.
* 앱소브
자신에게 걸린 봉인 및 상태이상을 해제하고 포스를 상승시킵니다.
의존부위가 없으므로 어디에 봉인이 걸리건 발동은 가능하지만 행동불가 상태가 되는 수면, 혼란, 석화 등등의 상태일땐 사용할 수 없습니다.
본인이 써도 좋고 그리모어로 만들어 파티원들에게 줘도 좋습니다. 다만 본작은 걸리고 나서 치료하는게 아니고 걸리기 전에 예방하는게 최선이라...
* 포스 챠지
다음턴 종료시까지 주는 대미지를 상승시키며 포스 게이지도 상승량을 증가시켜줍니다.
전작의 리미트레스나 힘모으기처럼 사용가능한 차지 스킬입니다. 10레벨에서 대미지 배율은 160%정도. 20렙에서 170(...)%
TP를 아끼고 싶은 경우나 포스 브레이크처럼 한번밖에 못쓰는 스킬을 쓸때 써주시면 됩니다.
* 포스 실드
한턴간 받는 대미지 감소, 포스 턴 연장.
몹의 패턴을 달달 외고 있는 경우 몹이 반격기를 발동하는 턴에 맞춰서 쓰는 식으로 쓸 수 있는 스킬입니다.
공격일변도의 플레이를 펼칠때나 스토리 모드 자체적으론 딱히 필요성이 적지만 요 스킬은 커스메이커가 쓰면 몹시 흉물스런 스킬이 됩니다.
* 포스 에너지
이번 신세계수2에서는 전 직업 통틀어 TP회복 스킬이 거어어어어의 없어졌는데요.
이 스킬은 한정적이긴 하지만 자체적으로 TP회복이 가능한 몇 안되는 패시브입니다.
스킬의 효과는 포스 발동 중인 턴의 턴 종료시 TP회복. 10렙 기준으로 턴 종료시 12의 TP가 회복됩니다. 냠냠.
*포스 리밋
일정수치의 포스 게이지를 스톡한채 포스 상태를 종료합니다.
초중후반 통틀어 노리고 쓰지 않으면 거의 무쓸모한 스킬인데다 그냥 대충 1 찍고 쓰기엔 효율 시망 + 몹시 장기전 지향인 스킬이지만
장기전이 나오는 보스 상대 + 그리모어로 20 맞춰놓고 포스가 종료되는 턴에 쓰면
더 잦은 변신이 가능하고 당연히 각종 변신 관련 버프가 초기화되므로 힘세고 오래가는 딜러 파프닐을 보실 수 있습니다.
다만 다시한번 말해두지만 노리고 써야합니다. 또한 이거 없어도 익스퍼트 보스랑 FOE 다 잡을 수 있습니다.
* 웨폰 프리
장비제한을 무시하고 특정 무기로만 사용가능한 스킬을 쓸 수 있게 하는 챠지형 액티브입니다.
좋은건 좋은건데 패시브가 아니고 액티브란 부분이 몹시 사용 및 투자를 꺼리게 만들어주는 스킬입니다.
* 패시브
* 물리공격 부스트
평타와 물리 스킬의 공격력이 올라갑니다.
물론 물리+속성 공격인 XXX슬래쉬같은 경우도 물공부스트로 공격력이 올라가나 속성공격 부스트까지 포함해서 10+10의 효과가 나진 않습니다. 하나만 적용되어요.
또한 물공부스트로는 웨이브 및 포스 브레이크의 공격력이 올라가지 않는다는 것을 명심해둡시다.
* 속성공격 부스트
물공 부스트와는 반대입니다. 뭐 파프닐 특성상 사이좋게 다 찍어두셔도 괜찮은 친구들.
2 플라비오 / 레인저
이번작에서 괴롭힘당하기 역할을 맡고있는 궁수청년입니다.
뭐 그건 그거고, 간만에 레인저가 강한 시리즈입니다. 기본적으론 후열 물리딜러 + 상태이상 보조. 무기는 활.
AGL이 활대미지와 직결되게 시스템이 바뀌어서 STR을 올려줄 필요가 없으며 AGL이 높으면 행동도 빠르고 회피도 높아지니 여하튼 다 좋습니다.
스킬들이 꽤나 유용하게 배치되어있으며 특히 스케이프 고트의 경우 게임을 하드하게 팔때 굉장히 유용한 네임드 공략스킬이 됩니다.
* 포스 부스트 - 몽환잔영
포스 유지턴 동안 회피율을 극도로 높이며 공격이 명중했을시 추가샷을 날립니다.
추가타도 추가타지만 회피율이 무지막지하게 높아져서 스케이프 고트 등으로 부스트를 쓴 플라비오를 지정하면
6회 이상의 연타형 스킬을 사용하는 적이 아닌 경우 거의 날먹 수준의 턴을 보낼 수 있습니다. 물론 전체공격 연발시는 그딴거 없고 다 죽음
* 포스 브레이크 - 사미다레우치 (五月雨撃ち) ...번역은...장마사격 정도로 해뒀으려나 (...)
적 전체 대상으로 16회를 공격합니다. 한 대상에겐 최대 4히트. 몹이 4마리 이내라면 무조건 네방씩 꽂아넣습니다.
데미지도 신통해서 잡몹 보스 가릴것 없이 유효한 스킬. 다만 쓰고나면 몽환잔영은 영원히 전투에서 쓸 수 없습니다 ㅠㅠ
활 마스터리 기반 스킬
* 프랭크 샷
지정한 열을 상대로 원거리 돌 공격을 실시합니다.
대미지는 신통찮지만 에이밍 풋을 박아넣기 유효하며 몽환잔영시는 가혹한 2연타 대열공격이 됩니다.
* 블라인드/슬립/패럴라이즈 애로우
각각 눈멈,수면,마비 상태이상을 꽂아넣는 원거리 돌 공격을 실시합니다.
레인저는 억제공격 부스트가 있는 직업이라 1씩만 줘도 성공률이 꽤 높은 편이며 원체 행동속도도 빠르기에 위협적인 적을 빠르게 무력화 시킬 수 있는 좋은 스킬들입니다.
특히 스토리모드의 클로에를 영공대참을 활용한 전열 딜러로 쓸때 이 스킬들이 아니면 상태이상을 보기 힘든 파티조합이므로 더욱 더 중요해집니다.
스킬별로 각각 설명하자면,
블라인드의 눈멈은 면역인 적이 드문 좋은 상태이상입니다. 다만 걸린다고 해도 적이 무력화되는것은 아니기에 걸렸다 하더라도 어느정도의 주의는 필요합니다.
슬립의 경우는 몽환잔영시 쓰시면 추가타로 바로 일어나기때문에 쓰지마시고 잡몹전에서 위협적인 적을 찍어놓는 용도로 쓰면 좋습니다.
패럴라이즈는 마비 자체가 확률놀음이므로 블라인드에 면역이거나 블라인드를 한번 걸어서 내성이 좀 쌓인 적에게 영공대참을 위해 쓰는 차선책 정도의 느낌.
* 드롭 샷
후열의 적에게 2배의 대미지를 줍니다. 잡몹전에서 유효, 보스전에서 무력.
* 사지타리우스의 활
발동 하고 후 2턴 후 최속판정으로 턴 개시시에 적 하나를 공격합니다. 일정확률로 스턴.
거너에게 전통의 도탄이 있다면 레인저에겐 사지타리우스가 있습니다.
발동 후 딜이 박히기까지 시간이 걸리지만 최속 판정 + 스턴효과인 점도 멋지고 착탄턴에 각종 버프를 발라뒀으면 대미지가 쭉쭉 올라갑니다.
물론 쏘고 나서 몽환잔영을 넣어도 추가타까지 확실하게 쿡쿡.
* 더블 샷
적 하나에게 2회 공격. 심플한 설명만큼 심플한 위력을 지니고 있는 좋은 스킬입니다. 보스전에서 상태이상을 내려놓은 플라비오라면 이 스킬이 주력 딜 스킬.
* 에이밍 풋
활 스킬이 적중한 상대에게 다리 봉인 판정을 추가로 먹입니다. 찍고나면 간간히 효과를 보는 패시브.
다만 체계적인 봉인으로 고난이도 보스를 공략할때엔 뜬금없이 튀어나온 다리봉인이 방해를 하는 경우도 있습니다. 그래도 괜찮은 패시브.
*롱시(朧矢)
이전 턴에서 상대방의 공격을 회피했을때 사용 가능. 원거리 돌 속성의 일격을 적 하나에게 먹입니다.
배율이 아주 맛가있으므로 몽환잔영이나 운좋게 전체공격을 회피했을때 렙높은 롱시 한방으로 적을 굉장히 아프게 해줄 수 있습니다.
없어도 되긴 하지만 찍어두면 은근 손맛이 나오는 공격 스킬.
이외에 찍어볼만한 스킬들
* 트릭 스텝 / 체인 댄스
트릭 스텝은 적 하나의 명중률 감소, 체인 댄스는 도발 + 회피율 증가 정도의 효과를 가지고 있습니다. 바쁘디 바쁜 레인저가 쓰기엔 조금 미묘한 스킬
* 스케이프 고트
지정한 아군 하나에게 그 턴간 받는 대미지를 감소시키고 일정 횟수의 공격을 유도합니다.
20렙 기준으로 4회의 공격을 대신 받습니다. 몽환잔영을 발동한 플라비오에게 쓰거나 방어 커맨드를 선택한 베르트랑에게 쓰는 등 여러모로 활용이 가능한 스킬입니다.
만 없어도 다 깰 순 있어요. 취향따라 찍어봅시다.
*아더스 스텝
지정한 아군 하나를 그 턴에서 가장 먼저 행동하게 합니다.
본작에선 아더스 스텝이 확률(...)발동이 되어버려서 조금 미묘해졌습니다. 물론 5레벨을 다 찍으면 100퍼센트이긴 한데 TP소모가 두배로 =_=
뭐 그래도 찍고나면 전략의 폭이 확 넓어지니 5 찍어두는 것도 나쁘지 않고 그리모어로 하나 만들어두는 것도 나쁘지 않습니다.
위기 감지
일정확률로 적의 기습을 무효화. 채집할때 써두면 괜찮은 심적보험이 되긴 합니다만 딱 그 정도가 한계.
기습
일정확률로 전투시 선제공격. 역시 돌아다닐때 써두면 괜찮은 심적보험이 됩니다. 위기감지보단 차라리 이쪽을 추천.
제어공격 부스트
상태이상 부여 성공률을 높여줍니다. 스토리모드에선 꼭 찍어주시는게 좋습니다. 특히 클로에로 칼질할땐 피이이일수!
야생의 감
채집,채벌,채취 통합 스킬입니다. 플라비오에게 우선적으로 찍어주면 굉장히 유용합니다.
혹은 휴양하기 귀찮은 경우 아예 무시하다가 그리모어 트레이드에서 야생의 감 고레벨 그리모어를 얻은 후 그때부터 채집해도 좋습니다.
3. 베르트랑 / 팔라딘
딱 봐도 매사가 귀찮아보이는 무기력 팔라딘 아저씨. 라쿠나를 돌려내라 ㅠㅠ
기본적으로 탱커의 역할을 하며 회복관련 스킬들도 꽤 있지만 스토리 모드에서는 파티에 회복역이 둘이나 있으므로 아예 찍지 않아도 좋습니다.
* 포스 부스트 - 큰 방패의 수호
3턴동안 가드 스킬의 효율을 증가시킵니다. 다른 직업도 다 그렇지만 쓰고 안쓰고에 따라 꽤 차이를 보여주는 포스.
특히 센티넬 가드와의 조합이 좋습니다. 3색가드와는 좀 안맞지만....
* 포스 브레이크 - 완전방어
절대무적 완전방어. 다만 상태이상계 스킬에는 무력.
굉장히 우수한 스킬이면서 전투를 통틀어 한번밖에 못쓰는 스킬이므로 사용 타이밍을 잘 잡는게 정말이지 중요합니다.
추가로 킵 가드나 센티넬 가드의 가드 페널티 턴에도 완전방어는 사용가능하므로 잘 응용해봅시다. 설명은 짧게 했지만 진짜 중요한 스킬입니다. 진짜요.
방패마스터리 관련 스킬
*방패 마스터리
방패 장비시 일정확률로 물리공격을 무효화. 발동률은 10렙시 10퍼센트 가량.
본작의 지젼짱쎈 잡몹 + FOE의 평타 및 스킬을 일정확률로 무효화 할 수 있는 몹시 은혜로운 스킬입니다.
익스퍼트로 달리신다면 전열에 무조건 고레벨 방패마스터리 뿌려주고 방패 끼시는게 정신건강에 좋습니다.
*프론트 가드 / 백 가드
프론트 가드는 전열, 백 가드는 후열. 각각 해당하는 열의 물리 피격대미지를 감소시켜줍니다.
백가드는 거의 쓸일 없지만 프론트가드는 익스퍼트 기준으로 베르트랑이 거의 매턴 써줘야한다고 생각해야할 정도로 유용한 스킬입니다.
5레벨부터 TP소모가 몹시 무거워지므로 4레벨쯤 찍어주고 열심히 쓰시는걸 추천합니다.
* 킵 가드
다음턴 종료시까지 지정대상에게 물리 대미지 감소 효과. 다음턴 종료시까지 가드 스킬 사용불가.
좋은 가드 스킬들이 많아졌으므로 거의 쓸일 없습니다. 패스패스.
* 파이어/쇼크/프리즈 가드
전통의 3색가드. 각 속성별로 1~4렙까진 대미지 감소, 5~9렙까진 대미지 무효화, 10~20까진 대미지 흡수 효과가 있습니다.
5~9렙대에서는 레벨을 올릴수록 소모 TP가 감소하고 나머지 레벨대에서는 감소, 또는 흡수 효율이 증가합니다.
여전히 속성공격은 몹시 아픈 작품이고 이를 저소모 고효율로 막아낼 수 있는 좋은 스킬입니다.
특히 본작은 4렙 속성가드의 TP대비 효율이 엄청 좋아져서 어느정도 수준까지는 TP소모도 적고 댐감효과는 지젼인 4렙 3색가드만 들고 쭉 돌아다녀도 되는 정도지요.
예를 들자면 TP소모가 최소화되는 9렙 3색가드가 TP8인데 비해 4렙 속성가드는 딱 4 먹습니다. 매턴 걸어줘도 부담이 절반이란 이야기죠.
근데도 뎀감비율은 무려 90프로 =_=씩이나 해서 흡수나 무효가 부럽지 않은 뎀감비율을 보여줍니다.
물론 후반부의 적들은 속성공격에 상태이상까지 끼얹은 공격을 하는 덕분에 뎀감만으로 커버치단 지옥을 보게 되므로 조용히 9렙 이상을 찍어주는 편이 좋습니다.
* 힐 가드
최속판정 + 대상에게 체력회복 + 물리 대미지감소
사용하기에 따라선 굉장히 유용하게 써먹을 수 있습니다. 물론 없어도 티는 안나는 스킬.
* 실드 스마이트
상대 하나에게 괴속성 공격 + 팔 봉인.
봉인확률은 그럭저럭. TP소모는 5부터 격심. 방패마스터리 찍으면서 1 주는걸로 방어할 일이 없는 턴 & 무력화된 적을 괴롭히는 용도로 써줄 수 있긴 합니다.
물론 그리모어로 방깎류 스킬이나 걸어주는 편이 보통 실드 스마이트로 직접 후리는것보단 이득입니다.
* 실드 러시
상대 전체에게 괴속성 공격 + 물리공격력 감소
한가할때 꽂아넣어서 물공감소 효과만 노려봐도 괜찮긴 한 스킬입니다만....팔라딘을 이런 식으로 운용하다간 파티가 작살나기 쉽상이므로 재량껏.
* 센티넬 가드
사용턴 아군 전체의 방어력을 자신과 같게 만들고 대미지 감소 효과 부여 & 사용시 다음 턴 가드 스킬 사용불가
가드계열 궁극기라고 보시면 되겠습니다. 당연히 속성공격은 그냥 삼색가드 피시는게 좋고 어떻게든 이 턴은 버텨보고 싶다 하는 정도일때 쓰면 됩니다.
사용불가 페널티는 포스 브레이크로 상쇄 가능. 무턱대고 쓰면 가드스킬 사용불가 페널티가 꽤 아프게 다가오므로 잘 생각해서 씁시다.
이외에 찍어볼 만한 스킬들
* 도발 + 선제도발
역시 전통의 미끼스킬입니다. 중반부턴 힘을 잃는것도 비슷하지만 본작의 선제도발은 10렙시 100퍼센트 발동이므로 생각보단 찍어볼만합니다.
스킬 포인트가 남는다면 말이죠....
* 패링
몹시 좋은 패시브 스킬입니다. 효과는 스킬 소지자의 해당 열 캐릭터에 한해 일정확률로 물리공격을 무시.
5레벨이 마스터이고 캐릭터마다 각각 패링 판정이 들어가므로 그리모어로 전열에 올 방패마스터리 + 올 패링을 해두면 굉장히 든든해집니다.
* 결사의 각오
일정확률로 전투불능이 되는 대미지를 입었을때 사망하지 않고 체력이 1이 남게 됩니다. 발동 확률이 높진 않으나 있으면 확실히 도움이 되는 스킬.
4. 아리안나 / 프린세스
릿키보단 덜하지만 그래도 어벙하게 귀여운 아가씨 (...) 직업은 본작의 밸런스 브레이커 프린세스.
프린세스의 특성상 중장비 + 방패 장비가 기본적으로 가능하긴 하지만 VIT이 낮은편인데다 최대 체력도 낮으므로 후열용 캐릭터라고 보는 편이 좋습니다.
실제로 익스퍼트에서 전열에 놓고 시작할시 한시간쯤 하다보면 몹시 실망하면서 후열로 내리게 됩니다
포스 부스트 - 승리의 맹세
3턴간 ~의 호령 스킬들이 전체효과가 됩니다. 호령의 소비 TP도 반감 (반올림)
끔찍하게 좋은 호령들이 많고 브레이크를 전투 초반에 무리해서 쓸 필요가 없는 직업이므로 초중후반 전부 굉장히 유용하게 쓸 부스트입니다.
포스 브레이크 - 고결의 증표
아군 전체의 HP와 TP를 최대치에 비례해서 회복시킵니다. (HP는 40%, TP는 33%가량)
몹시 드문 전체 TP회복 스킬이므로 체력과 TP가 다 간당간당할 전투의 종반부에 엄청나게 도움이 되며
여관비를 쓰기 싫을때도 1층에서 마을로 오가며 포스 브레이크를 두세번 쓰는 정도로 파티를 완전복구 시킬 수도 있는 야비한 스킬입니다 (...)
다만 발동 속도가 느린 편이므로 긴급복구시는 닥터마구스의 포스 브레이크쪽이 요것보다 유효합니다.
호령 마스터리 관련 스킬
호령 마스터리
본격 메딕 엿먹이기 스킬 1
마스터리 레벨에 비례해서 호령을 받은 대상의 HP를 비율 + 고정값으로 회복합니다. 10 찍읍시다. 그리모어로 20까지 올려줘도 좋습니다. 그냥 짱.
다만 아군에게 약체화 효과가 걸려있어서 호령이 그걸 지우는데 소모된 경우 체력은 회복되지 않습니다.
공격/방어의 호령
본격 바드 엿먹이기 스킬 1
사용한 열에 공격력 증가 / 데미지 감소의 버프를 걸어줍니다. 배율도 쏠쏠하고 디버프 제거용으로도 쓸 수 있으며
딱히 마스터하지 않더라도 그냥 호령마스터리 믿고 계속 걸어주는 것으로 라인힐 대용으로 쓰는 것도 가능합니다.
불굴의 호령
사용한 열에 (일정확률로 발동하는) 전투 불능 데미지를 체력 1만 남기고 버틸 수 있는 버프를 걸어줍니다. 전작의 의술방어 2의 느낌.
가능하면 포스 부스트가 걸렸을때 보험용으로 파티 전체에 뿌려주면 좋습니다.
비호의 호령
본격 메딕 엿먹이기 스킬 2
사용한 열에 턴 종료시 체력이 회복되는 버프를 걸어줍니다.
마찬가지로 포스부스트때 파티 전체에 걸어두면 메딕이 왜 있어야하는지 고민하는 시간을 가질 수 있습니다.
예방의 호령
본격 메딕 엿먹이기 스킬 3
사용한 열에 상태이상을 1회 막아주는 버프를 걸어줍니다.
상태이상이 너무 아프게 다가오는 게임인만큼 예방의 호령의 값어치는 몹시 큽니다. 잘 활용해봅시다.
홀리 크라운
찍지도 쓰지도 않는 편이 좋습니다. 효과는 대상 한명이 쓰는 회복 스킬의 효율 증가.
리밋 웨폰
적 하나의 강화, 약화 효과를 모두 해제. 미량의 대미지
대미지는 일절 기대할 필요 없고 그냥 적의 버프를 지워버린다는 느낌으로 쓰시면 됩니다.
적에게 걸린 디버프도 지우긴 하지만 봉인이나 상태이상은 지우지 않으므로 안심하고 씁시다. 기본으로 주는 1이면 충분.
익스체인지
아군 하나의 강화, 약화 효과를 하나씩 해제. 체력과 포스 게이지를 상승.
하나씩 해제한다는 점이 포인트이며 여러개의 버프 디버프가 걸려있었을 시 슬롯의 가장 위쪽 버프, 디버프를 삭제합니다.
버프나 디버프 하나가 없어도 사용은 가능하나 체력 및 포스 게이지가 조금 덜 상승합니다.
화이트 노블
아군 전체의 강화, 약화 효과를 하나씩 해제, 체력과 포스 게이지를 상승
익스체인지의 전체버전입니다. 쓸 상황이 몹시 한정되어 있으므로 무리해서 찍을 정도는 아닌 스킬. 그래도 1 정도 들고 있으면 편합니다.
클리어 랜스
적,아군 전체의 강화 약화 효과를 전부 해제. 자신의 TP상승. 소비 TP는 1~20렙 통틀어 20 고정입니다.
회복량은 해제한 효과([아군 강화] [아군 약화] [적군 강화] [적군 약화]로 구분해서 총 4개)당 10렙에서 TP20, 20렙에서 TP30.
본작은 아군의 총 버프 슬롯이나 적군의 총 버프 슬롯 등에 반응해서 패턴이 돌아가는 FOE나 보스가 있으므로 그런 친구들을 공략할때 써볼만한 스킬입니다.
물론 공략본 들고 게임하는게 아니면 그런걸 알아내기가 쉽지 않으므로 없어도 게임이 돌아는 가는 스킬 되겠습니다.
이외에 찍어볼만한 스킬
레이즈 모럴
호령이 걸린 상태인 아군의 포스게이지 상승량을 높여줍니다.
티는 크게 안나지만 있으면 포스가 빨리 차지 않을까 하고 기대할만한 수준은 됩니다.
링크 오더 I / II
지정한 상대에게 속성공격이 들어갔을시 같은 속성으로 추가공격을 합니다. I의 경우는 개인대상, II의 경우는 전체 대상.
II의 경우는 소모 TP가 격심한지라 쓰려면 I을 위주로 쓰는 편이 보스전에서도 유효합니다. 대미지는 그럭저럭. 쓰려면 그리모어까지 추가해서 20렙으로 꽂아봅시다.
사전에 들어가는 속성공격에 따라 추가공격의 대미지도 널뛰므로 세게 칠수록 추가타도 세게 들어갑니다.
로열베일 / 왕자의개가 / 킹스마치
3에서 한가락씩 해주셨던 무자원 회복스킬들입니다.
효과는 각각 전투중 프린세스의 체력이 MAX일때 아군 전체 체력회복 / 전투 승리시 아군 전체 체력 회복 / 필드 이동시 아군 전체 체력회복
다만 본작에선 프린세스의 스킬 포인트가 좀 빡빡한 감이 있으며 호령마스터리에 회복이 들어가기 때문에 찍지 않아도 괜찮습니다.
5. 클로에 / 닥터마구스
본작에서 가장 좋아하는 귀엽고도 멍한 안경육식녀 클로에씨 되겠습니다.
닥터마구스의 특징이라면 전열에 놓았을시는 묵직한 한방한방을 날리는 경장갑 딜러,
후열에 놓을시는 상태이상 및 회복을 보조해주는 서포터로 각각 다른 느낌의 활용이 가능하다는 점이겠네요.
개인적으론 스토리 모드에선 전열에 놓고 포스부스트와 플라비오의 상태이상 서포트를 믿고 영공대참만 미친듯 갈겨대는 폭딜러로 쓰는게 좋다고 생각합니다.
회복은 아리안나가 있기때문에 클로에가 뒤에서 몸사리며 힐링할 필요가 없다고 보거든요.
포스 부스트 - 무검의 힘
3턴간 상대의 상태와는 무관하게 무검 스킬의 추가효과가 발동합니다.
회복계 닥터마구스를 쓸때는 전혀 도움이 안되는 포스이나 전열 닥터마구스를 쓸때는 그야말로 쇼타임급 스킬.
포스 브레이크 - 대무술 : 정령의
아군 전체의 HP를 대량 회복하며 브레이크 사용턴에 한해 모든 상태이상 + 봉인을 무효화 & 회복합니다. 발동은 최속.
그냥 말 그대로의 효과입니다. 아군 복구에 최적화된 스킬. 다만 사망자는 살리지 못하며 머리기반 스킬이라 머리가 봉인된 상황에선 사용이 불가능합니다.
무검 마스터리 계열 스킬
무검 계열 스킬은 포스 부스트를 발동할때가 아니면 각 스킬의 특수효과는 상태이상인 적을 그을때만 적용됩니다.
또한 무검 계열 스킬은 참속성이지만 무속성 판정도 가진 복합스킬이라 참속성 내성인 적에게도 대미지 감소가 없습니다.
그리고 참속성 약점인 놈은 더 아프게 떄립니다
무검 마스터리
검 장비시에는 TP최대치의 상승, 지팡이 장비시에는 공격력(물리, 속성 양쪽 적용)을 올려주는 마스터리입니다.
또한 기본적으로는 검을 장비해야만 사용가능한 무검류 스킬을 지팡이를 장비하고도 사용가능하게 해주는 기본 효과가 있습니다.
두 장비 다 크게 차이나진 않으므로 그 상황에서 가장 센 검이나 지팡이를 쓰시면 되겠습니다.
그리고 딜 마구스를 키우는 경우 지팡이는 메딕에게, 검은 파프닐 또는 소드맨에게 각각 무기 마스터리가 있으므로 그거 빼오셔서 섞어주셔도 됩니다
무검 : 영공쇠참/영방쇠참
각각 상태이상인 적에게 공격력 하강/방어력 하강의 디버프를 겁니다. 공격력 자체는 미묘하지만 디버프 지속턴이 워낙에 길어서 유용하게 쓸 수 있는 스킬입니다.
개인적인 활용으론
1 첫턴에 플라비오의 상태이상이 걸리길 빌며 영방쇠참 먹이고, 상태이상이 걸렸다면 영방쇠참의 효과가 발동됨과 동시에 영공대참 난무로 이행.
2 첫턴에 플라비오의 상태이상이 걸리길 빌며 영방쇠참 먹이고, 상태이상이 안 걸렸다면 영방쇠참은 낭비되지만 2턴부턴 포스부스트 + 영공대참 난무로 이행.
정도의 개막기로 썼습니다.
무검 : 영봉(두/완/각)참
각각 상태이상인 적에게 머리봉인, 팔봉인, 다리봉인의 부가효과를 가지고 있습니다.
효과의 사전제약이 있는 스킬이기 때문인지 1렙이라도 봉인확률은 그럭저럭 되는 편입니다...만 상태이상때는 영공대참을 그어주는게 더....
무검 : 영공대참
상태이상인 적에게 무지무지 센 내성무시의 참속성 공격을 합니다.
일단은 참속성이긴 하지만 무검 특성상 참속성 내성 적에게도 데미지 감소가 없으므로 사실상 내성무시 공격이라고 보시면 되겠습니다.
물론 상태이상이 아닌 적에게도 높은 딜이 박히긴 하지만 TP가 아까우므로 그런 용도론 쓰지맙시다 (...)
완전 전투직도 아닌 클로에에게 주인공이나 플라비오보다 더 높은 딜 기대치를 갖게 해주는 빛과 소금같은 스킬. 물론 근접판정이므로 후열에 놓고 쓰시면 안됩니다.
흡명
상태이상인 적을 공격시 준 데미지에 비례해서 같은 열의 아군 HP를 회복시킨다
주로 영공대참으로 긁은 분만큼 회복이 되므로 흡명 1~5정도만 줘도 회복량은....다만 포스 부스트때 상태이상이 아닌 적에게 먹인 대미지는 흡명이 적용되지 않습니다.
무술 마스터리 관련 스킬
무술 : 재생
개인 회복 스킬. 턴 시작시 + 턴 종료시 회복판정이 각각 있습니다.
무술 : 재생대
열 회복 스킬. 턴 시작시 + 턴 종료시 회복판정이 각각 있습니다.
무술 : 재생진
전체 회복 스킬. 턴 시작시 + 턴 종료시 회복판정이 각각 있습니다.
무술 : 귀인화
지정 1인의 공격력을 대폭 상승시킵니다. 무술 마스터리에 따라 배율이 소폭 추가됩니다.
무술 : 피경화
지정 1인의 방어력을 상승시킵니다. 실용성은 낮습니다.
무술 : 맥동
3턴간 아군이 행동할때 체력을 회복시킵니다. 레벨이 오를수록 지속턴과 회복량이 높아집니다.
일부 적들이 거는 아군의 최대체력 감소류 디버프와 상쇄됩니다.
무술 : 호응
3턴간 적이 행동할때 아군 전체의 체력을 회복시킵니다. 일부 적들이 자신에게 거는 재생(지속 체력회복) 계열 스킬을 상쇄할 수 있습니다.
무술 : 난역
대상 적에게 무작위의 상태이상을 겁니다. 다채로운 이유로 효율이 몹시 낮기 때문에 그냥 없는셈 치는게 좋습니다.
무술 : 전이
아군 하나에게 걸린 상태이상 + 봉인을 지정한 적에게 옮깁니다. 옮기는것 자체엔 실패확률이 있지만 회복 자체는 확실하게 됩니다.
무술 : 결계
닥터마구스를 쓰는 이유라고까지 불리는 보조스킬입니다. 효능은 사용한 턴 아군 전체에 상태이상, 봉인, 디버프를 무효화.
본작의 보스와 FOE들은 패턴이 상당히 기계적인데 특정 상태이상계 스킬을 쓰는 턴에 결계를 쓰면 완벽하게 나이스한 잉여 턴을 하나 가져올 수 있습니다.
문제는 이 무효화가 확률이라 타 직업이 결계를 사용하면 최대 10렙짜리 결계밖에 쓰지 못하게 되고 10렙 결계의 무효화 확률은 70퍼센트밖에 되지 않습니다 (...)
20렙 결계의 경우 85퍼센트, 여기에 무술마스터리가 섞이면 100퍼센트짜리 결계가 나오게 되죠. 또한 예방의 호령과는 다르게 버프슬롯을 먹지 않는 것도 장점.
스토리에서도 후반부 보스들을 덜 울면서 처리하고 싶다면 무조건 찍어야하는 스킬입니다. 그리고 고렙 그리모어를 얻어야합니다
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일단은 여기까지. 추가적으로 게임 전반에 걸쳐 알아두면 좋은 부분에 대한 글이 하나 더 올라갈지 모르겠습니다.
그럼 다들 즐거운 세계수 되시고 다음 작품때 또 뵙겠습니다 (__
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