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[소감] 해보니까 문제점이 많네요 [5]




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(IP보기클릭)211.108.***.***

신장의 야망 대지도 PK가 못살렸듯 이번에도 그럴듯 하네요.
20.01.20 02:04

(IP보기클릭)119.195.***.***

브금 저만 마음에 안 드는가 했는데 그건 아니었군요. 그리고 무조건 10일 단위로 움직이는 것도 진짜 불편합니다. 망루 완성 다 되서 하루만 작업해도 되는데 완성하고 9일 동안 거기 가만히 있거나 하는 거 보면 답답합니다.
20.01.20 09:44

(IP보기클릭)218.53.***.***

그냥 깡 턴제가 나은듯 전투가 그냥 숫자싸움임
20.01.20 10:10

(IP보기클릭)219.100.***.***

점령보낼때 사후명령으로 퇴각지정하거나 거점찍고 본진으로 돌아오게 명령내리면 됩니다 다음턴 상황을 예상해서 명령내리고 그 결과를 보는게 기본 컨셉이라 이게 안맞는 분은 재미가 없을것 같네요
20.01.20 10:20

(IP보기클릭)112.171.***.***

6과 9편을 재밌게 하셧던 분들이면 14도 친근하게 다가옵니다. 오히려 14가 발전형이라 윗분 말씀대로 사후명령 4가지를 미리 정해두고 턴을 넘기시면 됩니다. 간혹 개성때문에 일부 명령을 내릴수 없는 장수들이 있는데 그런 장수들은 어쩔수 없이 턴 돌아오면 수동으로 입성해서 퇴각시켜야죠 연의나 정사에서도 명령 무시하고 욱해서 날뛰는 장수들이 있으니 오히려 사실반영(?)
20.01.20 13:02


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