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[정보] 대부활 어레인지 A 모드 시스템(2차 갱신) [7]




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ㄴ예...감사합니다. 있다 오후쯤에 추가하도록하죠...그런데 하이퍼노말 모드는 절대 탄소거 안됩니다. 매뉴얼에 일단 탄소거 안된다고 써있고... 발동시 배리어가 처지는데 그영향으로 탄소거된걸 착각하신듯 하군요.
10.12.10 00:00

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흠 이상하군요.전아무리해도 탄소거가 안됩니다 도데체 어디서 탄소거가 된다는건지 좀 정확하게 알려주시겠어요? 양방향 레이져 패턴이라면 중보스가 내뱉는 옵션에서 레이져 쏘는 패턴 말 입니까?
10.12.10 00:00

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아그리고 하이퍼모드중에 탄소거 되는 구조물이있고 안되는구조물이 있습니다. 확인했구요. '일부' 라고 적었으니 따로 고칠필요는 없을거같네요.
10.12.10 00:00

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음...1-4 그부분 녹화까지 해가면서 반복 플레이하면서 프레임별로 조사 해봤지만 그런현상은 없었습니다. 다만 노멀 하이퍼샷 단독으로는 절대 탄소거가 되지않는다는것은 확인 했습니다. 부스트샷이랑 노멀하이퍼샷이랑 번갈아 사용할경우에는 일부 탄이 미미하게 되기는하지만 이건 일종의 뭐랄까...케츠이에서 허공락 같은 개념이라고 보고 싶네요.
10.12.10 00:00

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그외 탄소거되는 다른부분이라도 있나요. 1-4 말고 다른곳...말입니다.
10.12.11 00:00

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음 확인은 했습니다만 1-3 초반 경우는 제경운 몇번을 반복해도 그현상은 발견할수 없었구요. 나머지도 몇번 혹은 십여번 시도한결과 한두발정도에 그치는군요. 다만 류쿄(우라 2번째 중보스)의 반격탄으로 나오는 그것의 경우는 하이퍼아이템갯수를 줄여보거나 하이퍼 랭크를 높여보기도 했습니다. 결과는...정도의 차이뿐이지만 어쨋던 지워지는것은 확인 했습니다. 하지만 이정도 가지고 미미하게 탄소거 된다.정도는 아니라고 생각됩니다. 항상할때마다 일어나는것도 아니구요. 물론 류코의 레이져 반격탄이라던가 라이코의 분홍침탄이라던가(사실 이부분도 노멀하이퍼로만 소거하는거라면 안되는거나 마찬가지입니다만) 특정 상황 특정탄에 대해 소거된다는건 저도 부인할순 없으니 예외적인 항목을 둬서라도 따로 표기할 순 있겠네요. 어차피 게임은 케이브가 미리 시스템을 설정하고 만든거기 때문에 매뉴얼이 틀렸다고 할 순 없다고 봅니다. 게임 전체적으로 그정도 탄소거라면 안되는거나 마찬가지 입니다. 케이브도 그걸산정하고 게임을 만들었는데 프로그래밍상 허점때문에 일어나는 것일수도 있고 버그라고 할수도 있는 부분입니다. 게다가 이정도로는 게임에 영향을 미칠정도도 아니구요. 위에 제가 1-4 말고 다른부분되냐고 물어본건 제실수라고 생각 됩니다. 그 점은 좀 죄송스럽게 생각 합니다. 각자의 생각에 따른 차이 때문에 그런데요. 어차피 이 글을 올린 목적은 케이브에서 제작한 매뉴얼 오류를 지적하려고 하는건 아니니까요. 게임시스템을 알고 좀더 자신이 추구하는 목적(클리어 라던가 스코어링이라던가.재미를 위한다던가)을 달성하기 위한 하나의 정보로 올린 것이기 때문입니다. 케이브가 게임만든거지 게임이 케이브를 만든것도 아니고... 여튼 얼마후 갱신때 반영은 하도록 하겠습니다.
10.12.12 00:00

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아..놔.. 그옆에 자세한설명이 키였군요. 제가 일어는대충아는정도라 자세하게 해석을 못해서 그냥 같은말이겠지하고 넘겼는데 정확히는 그뜻이었군요 --; 제대로 알았다면 이렇게 까지 하지 않아도 될문제였는데...모르는게 죄라더니... 여튼 알겠습니다. 여담으로 한가지 추측은 해봅니다. 위에도 말했지만 프로그래밍상 허점(?) 때문에 절대 탄소거불가한 상태가 아니라서 저렇게 추가해놓은건 아닐까하는 생각도 드는군요. 뭐 진실은 저너머지만 둘중하나는 맞겠죠.
10.12.13 00:00


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