오늘(23일) 폴 쿠빗와 이언 헤즈코타지가 게임즈컴에서 열린 한밤 콘텐츠 파고들기에서 한밤에 대한 새로운 정보를 대거 다뤘습니다.
※ 한밤 개발자 패널 주요 요약
■ 한밤 알파
와우 한밤 알파 테스트가 몇 주 후에 시작할 것이라고 말했습니다.
※ 악마사냥꾼 신규 특성 및 종족
■ 공허 악사 신규 특징
- 공허 악마 사냥꾼은 공허 탈태를 사용합니다.
- 공허 탈태는 재사용 대기시간을 가지지 않습니다.
- 대신 자원을 소모하여 사용합니다. 수확(Reap)을 사용하여 공허 파편을 모으거나, 돌아다니며 획득하여 탈태에 필요한 량을 모을 수 있습니다.
- 공허 마력은 지옥 마력과는 조금 다릅니다. 당신에게서 멀어지기 때문입니다.
- 변신 상태를 최대한 오래 유지하는 것이 좋습니다. 오래 유지할수록 더 큰 피해를 입힙니다.
■ 공허 악마사냥꾼 능력
- 공허 광선(Void Ray) - 안광의 공허 버전입니다. 25미터 일직선 상 적에게 피해를 입힙니다.
- 탈태 상태에서 붕괴하는 별(Collapsing Star)을 여러 번 시전할수록 더욱 강해집니다.
■ 공허 악마사냥꾼 특성
- 복수와 포식 악마 사냥꾼은 파멸자(Annihilator)라는 영웅 특성 트리를 가집니다.
- 적에게 유성을 퍼붇는 것이 특징인데 복수는 지옥 마력을, 포식은 공허 마력을 사용합니다.
- 포식 악마 사냥꾼은 상흔(구 지옥 상흔) 영웅 특성도 사용할 수 있습니다.
■ 사용할 수 있는 종족 추가 예정
- 공허 엘프 악마 사냥꾼은 소한밤부터 할 수 있습니다.
- 이로 인해 얼라이언스는 2개, 호드는 1개의 종족만 악마 사냥꾼을 할 수 있습니다.
- 차후 스토리와 잘 어울리는 직업과 종족 조합이 생길 수 있습니다. 기대해 주십시오.
※ 특성
■ 직업 특성 개편
- 기존 특성 시스템에 총 10포인트가 추가됩니다.
- 전문화 특성(오른쪽)에 4점이, 영웅 특성 및 직업 특성(왼쪽)에 3점씩 할당됩니다.
- 직업 특성은 한밤에서 연결이 바뀔 수 있고, 일부 특성이 추가 및 삭제, 변경 등이 될 수 있습니다.
- 영웅 특성에는 새로운 줄이 추가됩니다. 전문화 특성에는 정점 특성(Apex Talent)이라는 새로운 특성이 추가됩니다.
- 정점 특성은 독특하고 다양한 특성 등급을 가진 노드로, 총 4점을 투자할 수 있습니다.
- 1/4 및 4/4는 매우 강력합니다.
- 새로 얻은 4점의 전문화 특성을 꼭 정점 특성에 투자하지 않아도 됩니다.
- 다만 특성은 매우 강력하기에 투자할 것을 권장합니다.
■ 보존 기원사 정점 특성
- Merithra's Blessing 1/1 - 대상에게서 생명의 꽃을 뿜어내 대상과 30미터 반경 내 최대 5명의 아군을 n만큼 치유합니다. 근처에 부상당한 아군이 없다면 꽃은 주 대상을 여러 번 치유합니다.
- Merithra's Blessing 2/2 - 되감기 시전 시 아군을 투사하여 받은 피해의 4%를 역전시켜 피해를 받는 대신 치유합니다.
- Merithra's Blessing 1/1 - 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 200%만큼 증가하고, 꿈의 숨결 시전 시 100% 확률로 메리스라의 축복이 발동합니다.
■ 포식 악마사냥꾼 정점 특성
- Midnight 1/1 - 붕괴하는 별이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
- Midnight 2/2 - 모든 우주 피해가 6%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별의 치명타 및 극대화 피해가 해당 확률의 100%만큼 증가합니다.
- Midnight 1/1 - 공허 탈태 돌입 시 영혼이 폭발하여 하급 영혼의 조각 10개를 생성하고, 붕괴하는 별을 즉시 사용할 수 있습니다.
※ 신규 컨텐츠: 사냥감
■ 사냥감 세부 정보
- 사냥은 영웅 티어까지 받을 수 있는 위대한 금고 필드 이벤트를 기여합니다.
- 새로운 시스템인 사냥은 일반, 어려움, 악몽 난이도로 구성되어 있으며, 게임 진행에 따라 개방됩니다.
- 이는 디아블로3,4 세계 난이도 동일한 시스템입니다.
- 어려움 모드에서는 고통과 추가 도전이 제공됩니다.
- 어려움과 악몽 난이도의 전투는 1대1로 진행되며, 일반 대상은 그룹으로도 진행할 수 있습니다.
- 실버문 죽음의 골목에 있는 아스탈로르 블러드스워드가 이 비밀 작전을 지휘합니다.
- 여러분이 이 작전을 시작하면 필드에서 언제든지 기습 공격을 받을 수 있습니다.
- 이를 예측하는 것은 쉽지 않으며, 사냥감의 발자국을 찾거나 함정을 해제해야 할 수도 있습니다.
■ 사냥감 보상
- 사냥은 위대한 금고에 기여하며, 최대 영웅 티어까지의 보상을 얻을 수 있습니다
- 일부 인터뷰에서는 파워 보상이 없다고 한 것과는 상반됩니다.
- 이는 아직 확인이 필요한 부분입니다.
- 구렁과 비슷하게 사냥은 멋진 형상을 주기도 합니다.
※ 이벤트 및 영예
■ 야외 컨텐츠 및 영예와 평판 그리고 이벤트
- 배송 및 취급이나 짬때리는 이벤트처럼 가끔씩 발생하는 일회성 이벤트가 몇 개 있습니다.
- 개발팀은 각 플레이어들의 게임 스타일에 맞춰 다양한 이벤트를 만들었습니다.
- 격렬한 전투를 하는 이벤트도 있고, 플레이어들이 전설을 배우게 하는 이벤트도 있습니다.
- 실버문 궁정(The Silvermoon Court) - 실버문의 네 가지 군사 집단 사이의 평판을 균형있게 유지하세요. 알도르 사제회와 점술가 길드(불타는 성전)과 같은 평판 세력입니다. 각 트랙을 올리면 형상 등의 보상을 얻을 수 있습니다. .
■ 풍요의 로아
- 풍요의 로아(Loa of Abundance) 모든 한밤 지역에 있는 풍요로운 동굴(Abundance Caves)에서 재료를 모읍니다.
- 전문 기술을 테마로 한 빠른 속도의 수집 이벤트입니다
- 특정 전문 기술이 요구되지는 않지만 전문 기술에 맞는 추가 보상을 받을 수 있습니다.
■ 신규 영예
- 하란티 부족(TheHaranti Tribe)은 하란다르 영예 세력입니다.
- "하라니르의 전설(Legends of the Haranir)" 동굴 벽화 탐험을 기반으로 한 지식 기반 콘텐츠가 있습니다.
- 이는 월드 이벤트입니다.
■ 필드 공개 이벤트
- 폭풍의 습격(Stormaerian Assault) - 공허폭풍에서 공허 엘프가 특이점 고정 장치를 활성화하면서 적의 습격을 막아내는 공개 이벤트가 있습니다.
- 클리어 여부는 공격 뿐 아니라 방어 시설 배치와도 관련되어 있습니다.
■ 용군단 레벨업 개편
- 추방자의 해안에서 용군단의 깨어나는 해안으로 직접 이어집니다.
- 용군단 레벨업 경험이 대폭 개선됩니다.
- 플레이어들은 용군단 퀘스트를 통해 용군단을 탐험하고 각 스토리라인을 통해 이야기 모드 레이드를 경험할 수 있습니다. 자랄레크 동굴과 에메랄드의 꿈은 레벨업을 위한 장소가 됩니다.
- 또한 크로미의 시간은 계속 됩니다. 신규 플레이어의 경우 각 지역을 클리어하면 전체 스토리를 볼 수 있습니다.
- 복귀자의 경우 처음보는 특성과 시스템 등으로 인해 혼란을 겪을 수 있습니다.
- 복귀자들은 이제 자동으로 사용할 수 있는 장비를 얻게 됩니다.
- 해당 시스템들은 모두 소한밤때 적용됩니다.
■ 복귀자 아라시 투어
- 복귀 플레이어는 제이나 및 스랄과 합류하여 필요없는 과거 아이템 및 구확팩 퀘스트 등을 지우고, 놀, 오우거, 이교도 및 적을 처치하는 아라시 투어를 하게 됩니다.
- 완료할 때 쯤이면 캐릭터의 플레이 방식을 기억하고 적응할 것입니다.
- 모두 완료할 필요는 없고 중간에 언제든지 나갈 수 있습니다.
- 모두 완료할 경우 레벨업 도움되는 장비를 얻을 수 있습니다.
■ 하늘비행
- 하늘비행 및 차단 방법을 알려주는 튜토리얼도 추가됩니다.
- 내부 전쟁 따라잡기 시스템도 추가됩니다. 내부 전쟁의 전체 스토리를 경험할 수 있는 몇 시간 분량의 경험입니다.
- 시네마틱 영상과 캐릭터에게 일어나는 일을 확인할 수 있으며, 누구나 할 수 있습니다.
- 신규 플레이어는 70~80레벨까지 이 방법으로 올릴 수 있습니다.
※ PvP
■ 신규 40명 전장 추가
- 새로운 40 대 40 전장인 학살자의 오름길이 추가됩니다.
- 공허폭풍 지역에는 야외 플레이어 간 전투 버전도 추가됩니다.
- 양 진영은 지도의 반대편에서부터 시작하며, 거점을 얻으며 중앙으로 진격합니다. 중립 세력을 소집하고 아군을 지원하고 진격할 수 있습니다.
■ 진행 방법
- 공허폭풍에는 오픈월드에 학살자의 오름길 지역이 있습니다.
- 필드 플레이어 간 전투를 위해 설계되었으며, 플레이어 간 전투 상인 등이 있습니다.
- 전쟁 모드를 싫어하는 유저들을 위한 전쟁 모드를 끄고 하는 전역 퀘스트도 있습니다.
■ PvP 가이드 및 훈련장
- 플레이어 간 전투를 잘 모르는 플레이어를 위한 훈련장(Training Grounds)이 추가됩니다.
- 훈련장에서 지도 및 규칙을 익히고 NPC와 싸우며 경험을 쌓을 수 있습니다.
- 해당 훈련장은 아라시 인공지능 난투에서 영감을 얻었으나 확장 및 개편되었습니다.
- 길니아스 전투지와 은빛수정 광산이 추가되었습니다.
- AI는 기존보다 똑똑해졌습니다.
※ 인터페이스 개선 및 공식 애드온 출시
■ 딜미터기와 보스 타이머(빅윙 및 DBM 같은거)
- 공식 딜미터기 모습 최초로 공개되었습니다. 다만 해당 딜미터기 인터페이스 완성본이 아닙니다
- 이름표(네임플레이트)가 업데이트되고 적의 시전 방식이 강조 표시됩니다.
- Plater, NamePlates 같은 애드온 공식 버전으로 출시됩니다.
- 이름표에는 플레이어의 약화 효과, 몹의 강화 효과, 군중 제어 효과, 스케일링된 시전 막대 등이 추가됩니다.
- 그리고 이 모든 것을 제어할 수 있는 옵션도 제공됩니다.
- 공격대를 전멸시킬만큼 중요한 능력의 경우 애드온없이 기본 UI로 알 수 있습니다.
- 이는 곧 적용될 UI 개선점의 일부에 불과합니다.
- 출시 시점에서 더 많은 개선점이 적용될 것입니다. 그리고 출시 후에도 계속 개선되 나갈 것입니다.
■ 공식 딜미터기 출시
- 가장 인기있는 애드온 중 하나인 미터기가 기본 UI가 됩니다.
- 공식 미터기는 와우 서버 측에서 제공하므로 기존 개인이 제작한 애드온들도 보다 매우 정확합니다.
■ 형상 변환
- 더 이상 플레이어들은 각 슬롯에 낀 각 아이템을 형상변환하지 않아도 됩니다.
- 이제는 슬롯 자체를 형상변환시킬 수 있습니다.
- 여기에는 골드가 소모되지만, 한 번 해놓으면 여러분이 템을 바꿔껴도 유지됩니다.
- 다양한 형상을 특정 상황에 맞게 사용할 수 있습니다.
- 예를 들어서 위치나 장소 기반으로 전문 기술 도중에 광부 스타일 레이드에서 전투 스타일 설정 가능해서 게임 플레이에 따라 각각 다른 형상을 설정해 자동으로 착용할 수 있습니다.
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공허 악사 룩만 보면 레인 오브 카오스 근본이긴 한데
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공허 악사 룩만 보면 레인 오브 카오스 근본이긴 한데
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선팔라의 추억... 야언좋의 추억... | 25.08.23 22:46 | | |
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ㅇㅇ | 25.08.24 07:03 | | |
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