24호기 -1600포인트
조준점 버그로, 무기 명중시키기에 고컨트롤이 필요했었던 독특한 유닛.
그러니 이게 수정되고, 판넬점프를 응용한 공폭이 되면서 잠깐 살아난정도지
그래도 비인기유닛. 게다가 굇금과 판금이 동시에 걸리는지라 써보기도 힘들다.
G변화 이후엔 판넬이 판넬 점프용으로 바뀐거 말고는 뭐..
-박치기의 성능이 상당히 좋으므로, 강습형과 효율이 좋음. 이 무장만 보면 돌격형과는 정말 안맞다...........
-오랜만에 써서인지 사거리가 대폭 짧아졌다고 느껴지는 굵빔. 이제야 게시판 유저들의 말이 이해가 갈정도.
리로드 데미지는 괜찮은데...가장 아쉬운건 이게 원거리라는것.
-판넬은 판넬 점프용으로 유용하다. 뭐 다 써도 되긴된다. 판강덕분에 금방 리로드가 되므로
-맵필 빵야 빵야
-뉴각과 판강. 사실 판강은 별 의미 없고, 뉴각이 매우 좋다.
총평 : 이대로 두고 2번무기가 중거리가 되었으면 하는유닛.
어떻게봐도 딱 적절한 파츠가 지원형같은데, 지원형에는 중거리 무기 사거리 상승만 있지, 원거리 무기 사거리 상승이 없다............
사격형의 3.5%가 최대.
아님 그냥 2번무기 사거리를 좀 올려주던가.
뭔가 마법의 공폭을 할수 있을 것 같다. 이래도 저스티스, 인저보다는 양반임 헤헤
이렇게 해도 근거리 총딜에는 매우 취약한 유닛이므로. 딱 저정도가 충분한것 같다.
어제 정~~~~~~~말 재밌게 몰았다 헤헤
아 그리고 커스텀 파츠 마개조를 하기 딱 적당한 상향이라면 역시.
박치기 공속과 데미지 상향..!?
경직과 저격을 동시에 하는 유닛. 어찌보면 페라사이의 프로토 타입.
일단 기본적으로 사격적으로는 매우 완성도가 높은 유닛.
그러나 모든걸 가졌기에 단점까지도 명확.
-칼은 정말 좋다. 써보면 근거리 유닛들보다 후딜이 없어보인다. 뭐 3타칼이니 딱 요정도가 좋긴하다
-안습의 빔라이플. 3번무기도 마찬가지지만, 빔반응이 매우 구리다. 공속 파츠를 써야 좀 나아질것이다
그리고 총구가 길어서 점프했을때 아래쪽 유닛 사격하기 매우 힘들다
-경직빔이라 좋긴한데 이쪽 역시 빔반응이 좋지 않다.
-변신전엔 난무필인데 쓸일이 거의 없다
-변신후에 스나가되는 3중빔. 근데 저걸 다맞아야 다운이 된다. 정확한 저격능력이 필요.
-맵필을 뿅뵹. 정말 뿅뿅 소리가 나는게 기분이 좋아진다.
-의외로 방업이 잘 체감되는 유닛이며, 필살기각성이 은근히 쓸데 없다.
총평 : 공속과 민첩을 주는 경우가 많을정도로 유닛은 약간 굼뜨고, 빔반응이 좋지 않다.
근데 상향하기에는 먼저 언급한 마라사이, 앗시마 보다는 분명히 쓰임새가 좋다.
2번무기의 공속만 좀 올려줬으면 한다. 나머진 커스텀 파츠로 알아서 떄우자
공격력이 떨어지고 방어력이 올라가고 기동성이 올라간 쳐유닛.
뭐 별 차이가 없다.
스탯 총합은 2정도 더 높을뿐.
상향의 주안점은 역시 이전에 한 머메이드와 동일.
와 날로먹을 수 있다.
중복 땡큐
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