글들의 제멋대로 인건 여러번 패치덕에 글쓴이의 언어능력이 후달려서 그런거 맞으니 그러려니하고 읽어주시기 바랍니다
추가적인 정보들 받습니다
수정부분도 받습니다
잡다팁의 확장판이니... ㅇ>-<
-----------------------------------------------------------------
1. 서치거리업 되면 사거리가 느나요?
서치거리업은 락온거리를 말합니다.
마그넷에 EX서치업을 주면 머리통띠고 뉴각뜬것 보다 약간짧은 락온거리를 자랑하고 서치업에 뉴각뜨면 일반 빔라급 락온거리가 나옵니다.
사거리는 고유무장의 사거리 임으로 스킬에 의해 사거리가 늘어나진 않습니다.
스나이퍼 타입의 무장경우 줌모드시 사거리가 증가합니다[노줌일때 보다 좀더 늘어납니다]
덧. 5월17일 패치이후로 사거리증가 스킬이 생겼습니다. AR밴시 강화의운명, 크시들의 미노프스키크래프트에 사거리증가가 붙었네요
아직 이외엔 사거리증가 스킬은 전무입니다
추가. 속속들이 사거리증가스킬들이 생겨나는 중입니다 이로써 스킬에 의한 사거리증가는 가능하다고 보여집니다.
2. 민첩 올리면 공속이 빨라지나요?
현존 공속증가 의경우 스킬에 의해서만 증가합니다[익젬,리미터 등등]
민첩은 후딜레이를 소폭줄여줍니다. 씨랭크에 민첩올리면 스왑이 잘되는 이유임
속사경우는 움직이는 모션으로 후딜 강제삭제 임으로 민첩의 영향은 소폭받으나 티가 안납니다.
민첩=가변모션,기체의 반응속도,무장의후딜레이 에만 적용이 되는 겁니다[무기 선딜에는 적용 안됩니다]
업뎃, 후딜레이가아닌 행동모션간의 반응성에 차이가 난다고 합니다만 정확히는 모르겟네요, 이부분이 프로그램적 후딜레이[말그대로 딜레이]를 줄이는것인지 아니면 총채적인 핑 이랄까 단순한 반응성을 올린것인지는 정확히 판명나지 않은 부분입니다.
모든건 소맥이 알겠죠?;
3. 스피드 몰빵하면 부스터가 늘어나나요?
스피드는 대쉬속도에만 영향을 미칩니다. [칼부나 퀵대쉬, 필부에 별 영향이 없습니다.]
부스터 증가량,부스터 회복과는 별개입니다.
스텟상 약 25정도면 맥시멈 효과를 나타내며 부스터증가와 부스터회복은 각종 스킬로만 이루어 집니다.
또한 스킬중 대쉬속도 감소효과를 주는 철벽방어의 경우 어느정도 이상의 스피드를 보유시 대쉬속도 패널티를 삭제시켜 버리기도 합니다
[이경우 대표적인것이 묵돔, 4스주면 철벽뜬지도 모르고 바주카질을 합니다만,,, 칼부와 퀵부 필부는 체감될정도로 느려집니다]
4. 저력의 효과를 잘모르겠습니다.
저력은 필살기를 제외한 모든무기의 랜덤데미지[히트와 스매쉬에따라 차이나지만 그 스매쉬,히트사이에서도 랜덤성존재 무장의 데미지는 보통 80~100%사이에서 랜덤적 으로 데미지가 입혀짐]가 스매쉬 최고의 대미지 상태로 적에게 공격이 됩니다.
더불어 sp축적률은 그냥사용할때보다 50%빨리 축적되며 저력 발동상태에서 사망시, 오르는 sp증가도 50% 추가로 올라갑니다.
5. EX스킬 부스터회복은 효율이 좋은가요?
좋습니다. 모든 기체에 좋은편 입니다. 보통 기체들의 부스터회복을 약 1초정도 감소시켜주는 스킬입니다.
스킬들의 부스터 회복과도 중첩되어 고효율의 스킬입니다.
6. EX공커 방커의 효율이 똥망이라는데 레알인가요?
일반적으로 똥망으로 알려져 있습니다.
실제로도 체감이 안된다는 부분이 많습니다.
[다하르트님의 데칼 기준 0.9증가= s랭크 기준 커스텀 1.5포인트, B&C랭기준 커스텀 1포인트]
보통 EX스킬은
1.부회
2.이속업
3.서치업
4.민첩업
정도를 올립니다. 공업 방업은 그다지 효율보장이;[정밀이나 철벽 패널티 기체한테 좋을수도 있습니다만... 다른효과가 워낙좋아서 추천은;]
7. 철벽기체에 오버커스텀 포인트를 방어로 올렸는데 오르는게 너무적어요
철벽수비가 달린 기체를 커스텀시 오버커스텀 포인트는 방어 패널티가 생겨 효과가 줄어듭니다[기본커스텀은 타기체와 동일하게 적용됩니다, 기체 랭크별로도 차등 적용되는 부분 있습니다.]
방어에 패널티대신 스피드와 민첩성에는 보너스 포인트가 달리게됩니다, 공격,필살기,체력 스테이터스는 변화가 없습니다.
덧하면 이 보너스 포인트의 경우 기본 커스텀에도 적용이 되어 기본커에 스피드나 민첩을 줄시 엄청난 스텟 상승량을 보여줍니다.[오커시에도 많이는 오르지만 기본커스텀 포인트보다는 덜오릅니다]
PS. 정밀저격도 마찬가지인 부분이있습니다만 정밀저격기체는 기본포인트보너스 없이 오버커스텀포인트에만 공격력은 패널티, 필살기와 민첩성에는 보너스를 받습니다. 정밀저격,철벽스킬을 둘다가진 육전형 건담의 경우, 정밀저격의 패널티와 보너스만 받음으로 방어커스텀 몰빵시 육징가라고 불릴만큼 더럽게 안죽는 기체가 됩니다.
8. 아카츠키의 야타노카가미는 뭐든지 빔무기는 반사인가요?
일반적인 빔무장들은 전부반사입니다. 빔이란 빔은 죄다 반사와 더불어 무효화입니다[반사 발동시 경직빔이건 다운빔이건 빔무기에 달린 상태이상은 무시]
심지어 다운빔과 경직빔등 경우는 상태이상까지 반사합니다.
판넬의 경우 반사는 안됩니다[반사할수나 있을라나 모르지만요;]
예외아닌 예외이지만
돔계열의 확산형빔포[확산빔이 아닙니다,부따빔]는 상태이상이 반사가 안됩니다.
예외링 탄속형 빔무장은 반사가 안됩니다[세라비 구슬포,스사2번 등등, 데미지는 안들어옴]
9. 아이필드는 방어효율이 어떻게 되나요?
아이필드와 페이즈,일부 방어형 스킬은 방어력 + a의 수치가 아닌 피격데미지/a 의 계산식을 갖습니다.
말인즉슨 방어력이 높을수록 아이필드나 페이즈같은 스킬의 경우 효율이 좋아집니다.
아이필드는 빔데미지75%,라미에이트장갑은 빔데미지50%감소,소형아이필드는 60%감소,페이즈쉬프트&트렌스페이즈는 실탄데미지 50% 감소라고 알려져 있습니다.
%데미지 감소스킬은 알려진바로는 아이필드류,페이즈류,피격데미지감소 류[성난곰,콜라사와 등등],피스크레프트,위너가,노련시리즈및 각종스킬로 알려져 있습니다.
결론은 저 스킬들 가진기체가 방어력 높으면 짱먹는 다는건데
대표적인 예가 사이코건담으로 수치상으로 올라가는 철벽수비+ 커스텀방어력과 아이필드의 조합으로 빔데미지는 쥐풀도 안들어오는 모습을 보여줄수 있습니다
10. 공커 방커는 어떻게 적용되나요?
이 부분은 정확히 알려진바는 없습니다만.
공격력 스텟+무장데미지= 공격데미지+히트와 스메시의 데미지편차 라는게 공격쪽 정설입니다.
무장자체의 공격력이 높다면 스텟과의 시너지가 매우 좋다고 알려져 잇습니다.
반대로 방어력의경우
방어력 스텟=방어력 이라는 계산식이 나와버립니다. 말로만 들으면 방어력 스텟이 구리다고 생각 하시겠지만
상대의 공격력이 낮고 자신의 방어력 스텟이 높다면 데미지의 가감률은 매우커집니다.
무장 데미지가 쌔지 않는이상 데미지는 급감하기 때문에 특히 따발같은 다단히트류 무장의 경우 공격력이 낮다면 데미지가 급감하는 현상을 보여줍니다.
그리고 공격력쪽 스킬에 없는 %단위 데미지감소 스킬이 있으니 나쁘다고만 볼수도 없습니다.
스킬까지 연계되어버리면 계산식은 더욱복잡해지니... 간단히 결론내리면
방어 졸래쌘 싸이코 같은데에 공격력도 낮은 빔기체들고 깝치다간 역관광 당한다는 이야긔
방커도 나쁘지 않습니다 ㅇㅇㅇ;
11. 필살기는 어떻게 적용되나요?
필살기의 경우 무장과같이 스매쉬와 히트로 데미지 편차가 존재합니다. 많이는 차이나지 않습니다.
이는 발동되서 적용되며 저력스킬의 영향을 받지 않습니다.[맵필은 저력영향을 받는다고 합니다 나중에 실험필요;]
데미지의 경우 일반적으로 난무필>=맵필>전탄필 이라고 알려져있습니다.[난무필이 쎄냐 맵필이 쎄냐 이 부분은 정확하게는 모르겠네요 필살기 랜덤수치도 엮여 있어서;]
필살기 수치에 의해 방어력을 무시한 체력에 적용되는 고정데미지가 입혀집니다.
이는 퍼센테이지가 아닌 고정데미지 입니다.
필살기각성이나 판넬각성등의 필살기 데미지 증가스킬의경우 %단위로 올려주기 때문에 필살기스텟과 관계가 큽니다.
전탄필의 경우 특수성 이지만 맞는 상대의수에 비례하여 데미지가 조금씩 감소됩니다. %단위로 감소하니 유의하시기 바랍니다[제가 기억하기로는 3명이 맞으면 35~40%정도 효율이 감소한다고 하는것 같습니다]
맵병기형 필살기는 상대수와 관계없이 데미지가 들어갑니다. 단 필살기를 제외한 다른 무장에 의하여 타격모션이 발생하면 특정타이밍에 텔레포트가 사용가능해져 적이 튈수있으니 맵필로 묶은적에 공격은 자제합시다.
12. 정밀저격스킬의 크리는 어떤건가요?
다들 크리티컬=2배데미지 라고 기억하실겁니다.
허나 정밀저격에 의한 크리티컬 데미지는 50%증가
즉, 정밀저격크리는 150% 데미지가 들어가지 200%가 아닙니다.
빨크리의 경우 다들 200%X 2배 해서 400%의 데미지가 들어갈것 같다고 알고계시지만
현실은 저격데미지에 크리 2배- 200%에 정밀저격 추가데미지 50%만 추가되어 250%가 들어가게 됩니다.
정리- 저격스킬의 크리= 기본 데미지의 50% 추가데미지
모르시는 분들이 상당히 많습니다.
허나 저 수치만으로도 쳐맞쳐맞 해보세요 억소리 나옵니다
13. 판넬을 쉽게 터트리는 방법이 없나요?
판넬이라는것이 오브젝트 판정을 가져 개채당 Hp가 존재합니다.
제일 손쉽게 터트리는 방법은 건물과 차폐물등의 오브젝트에 비벼서 서로 충돌로인해 터트리는 방법과
빔라이플 따발등의 사격무장으로 격추시키는법이 있습니다.
예외로 아이템인 뉴타입프래셔를 이용시 범위타격이 이루어 짐으로 강제적으로 자신에게 붙은 판넬류를 제거할수 있습니다.
광역무장이나 가변다운 으로는 부셔지지 않는것 같습니다 [이 부분 제보좀 부탁드립니다]
루리웹에 올라운 인터뷰중 소맥이 판넬은 사실 바주카로 제일 잘부셔 집니다 라고 개드립 깐적이 있으나 바주카나 산탄이나 칼질로 깨려는생각을 버리세요 빡칩니다
[판넬이 수십대치면 다운이 된다고 합니다만 실전에서 그런일이 벌어질 확률은 커캡에서 SR을 3대연속으로 뽑는것만큼 힘듭니다]
14. 유니콘의 NT-D스킬의 판넬침식은 어떤 판넬도 다 침식하나요?
답은 No입니다.
딱 하나가 침식 안되거든요
EX-S의 리플랙트인콤 요놈은 침식이 안뎁니다[아마도 자체 공격능력이 없어서 그런것 같습니다, 일부 제보로는 판넬이 공격모션에 들어가야지만 침식이 된다고 합니다 즉 1타를 발사하기전, 판넬이 붙기전에 날라갈때는 침식이 안됩니다]
그 이외에 기본판넬이고 황우석 판넬이고 켈딤 판넬이고 나발이고 다 침식해서 주인한테 보내드립니다[...]
데미지는 원본판넬과 같은 데미지에 타격횟수도 같습니다.[날라오고 날라가는시간은 빼면됩니다]
지속시간은 원본과 동일하며 일정 거리내에 아군전원에게 붙은 판넬을 적에게 돌려보냅니다.
황우석경우 근거리내의 적에게 자동추적 가는데 그 경우도 돌려보내며 돌아간 판넬은 자신의 판넬로 인식되기에 침식판넬은 격추도 안됩니다[...]
한번 침식해서 돌아간 판넬은 자신의 판넬임으로 아군에 유니콘이 NT-D를 띄웠어도 재침식이 안됩니다
소드비트류 또한 판넬로 인식되어 주인에게 돌아갑니다
일부 판넬의 경우는 침식이 되나 주인을 치기전에 증발하는 경우도 있습니다[예. 리본즈 단타판넬]
15. EX-S의 리플랙트 인콤은 뭐가다른가요?
리플랙트인콤의 다른점이라면 리플랙트, 즉 빔병기의 공격을 반사한다는 점입니다.
리플랙트인콤이 붙더라도 인콤자체의 공격능력은 없습니다. 단지 인콤이 붙은 적 주변에 빔병기가 스치기만 해도 그것을 리플랙트 인콤이 뒤크리로 바꿔버립니다.[범위는 인콤의 행동반경 이라고 생각하시면 맞습니다]
하지만 표시는 뒤크리로 표시가 될뿐 원래 데미지의 1.5배로 계산하야 들어갑니다[정밀저격처럼 ㅇㅇ;]
원래데미지의 랜덤성[히트~스매쉬의 데미지편차]가 적용되니 같은 무장으로 맞춰도 데미지 차이폭이 매우큽니다[적게 들어가면 정말적게 들어가고 크게 들어가면 더럽게아프게 들어갑니다]
더불어 뒤로 맞기때문에 일부 정면빔쉴드[v2어설트,시라누이]기체의 빔쉴드를 무시하고 뒤통수로 맞습니다. 이경우 피 격알고리즘을 무시한 체 그냥 뒤로 맞는거라 정면에서 쏘고 나발이고 상관없이 데미지가 들어갑니다
덧하면 뒤에서 빔을 쏘더라도 인콤이 붙어잇다면 그 판정[일반적 뒤크리 2배]을 무시한체 1.5배의 스매쉬 혹은 히트의 데미지로 계산되어 들어갑니다
물론 인콤의 공격은 뒤로들어간 1.5배의 증뎀[크리티컬]로 표기되어버리며 기체의 후방에 쉴드가 장착되어있다면 물론 쉴드의 데미지감소에 적용됩니다
16. 샌드록커스텀[EW]의 3번은 왜 부따가 없나요
샌드록커스텀[EW] 즉 유저들이 부르는 샌커에는 특수기능으로 격반캔슬러가 되어잇습니다[사실 효과는 경직입니다]
3번무장또한 부따가 아닌 데미지가 들어가는 그저 콤보용이나 선타잡이용으로 생각하시지만
3번 무장에도 1번무기처럼 격반캔슬러, 즉 경직이 붙어있습니다. 모든무장에는 상태이상 속성이 2개이상 엮일수 없습니다
[다운의경우 상태이상으로 보나 타수등의 다운포인트에 의한 다운입니다. 절대 상태이상이여도 시스템상 상태이상이 아닙니다]
즉 격반달려서 상태이상을 따로 넣을수 없던것 뿐입니다.
17. 노련인파는 왜 다운맞고 다운이 안되나요
노련한 인파이터 즉 노련인파의 스킬옵션은 원거리무장의 데미지감소, 다운되지 않음 입니다.
원거리방어력을 80%나 줄여주는 개객끼 스킬이지만 부가효과인 다운되지않음 의경우 양날의 검이 되어버리기도 합니다.
스킬이 발동시 근접무장[빔샤벨등등] 5타다운 기체의 경우는 6타를 맞아야 다운되고 8타 기체의 경우는 9타를 치면 다운이 됩니다.
이는 다운무장의 무장계수가 1이라면 일반상태에서는 기체의 다운계수가 1입니다. 이경우는 다운이 됩니다
하지만 노련인파는 그 계수를 소폭 올립니다. 대충 알려진바로는 다운무장계수를 1.125로 올려준다고 합니다.
다운은 안되나 한대더맞음 다운되게 만든것이죠.
다운빔과 격투무장은 서로 다운계수를 공유하지 않기때문에 다운빔을 맞은상태의 인파기체를 한대 더친다고 다운되지는 않습니다.
결론 중거리 다운빔 맞으면 억소리 나겠죠잉?
18. 거대기체는 왜 10타를 쳐맞죠?
노련인파의 경우는 스킬로 다운계수를 1.125로 강제적으로 올린반면 거대기체의경우 다운계수가 그냥 2입니다. 말인즉슨 다운빔 2방을 맞던지
5타기체한테 10대를 맞던지 8타기체한테 16타를 맞아야 다운된다는 말이죠...
샌커한테 한대쳐맞으면 뒤지게 쳐맞는 겁니다... 아주 ㅈ되는 거에여...
백신달면 샌커고 나발이고 상대입장에선 욕나오지만요...
19. 빔베리어는 무적인가요?
뉴건담,하이뉴건담 이외에는 100%방어하는 기체는 야타노카가미스킬밖에 없습니다., 현재 패치되어 빔배리어는 고출력의 빔무장은 데미지의 일부를 트루뎀으로 받습니다, 허나 데미지가 정말소폭입니다.
V2어설트,어설트버스터,시라나이, 등의 전면 빔쉴드는 빔데미지 80%의 가감률을 가집니다. 이것은 쉴드로 취급되어 HP를 가지고 있습니다.
언젠간 깨지긴합니다만... 포기하면편해 깨질리 없잖아?[아 참고로 빔배리어도 쉴드로 취급됩니다만 100%방어입니다]
덧, 빔배리어,빔반사 요 두놈은 완전 방어상태라 빔무장에 맞아도 sp는 차지 않습니다. 물론 치는사람은 sp가 찹니다.[이경우 고출력빔을 제외한 일반형 빔무장에 극한되었습니다]
단 빔쉴드는 완전방어가 아님으로 피격시 소폭의 sp가 찹니다
20. 소드비트는 판넬과 뭐가 다른가요?
신개념의 무기라는 소드비트류 무장은 발사는 호밍판정입니다.
물론 소드비트들은 타격 무장으로 설정되어 있습니다
즉 호밍인데 판정은 타격판정으로 날아갑니다.
이 소드비트 호밍은 적을 타격이후 판넬로 모드가 바뀝니다
즉, 일반판넬- 판넬이 날라간다 붙는다 판넬 이라는 것이고
소드비트- 소드비트호밍이 날아간다 맞는다 판넬 이라고 생각하시면 됩니다.
소드비트의 경우 호밍 모드로 사출된 판넬이 적에게 타격을 가해야지만 소드비트[판넬]모드로 전환된다는것이 다릅니다.
물론 저 호밍모드가 적에게 안박히면 판넬모드 로도 전환이 안됨으로 잔탄만 날라갑니다.
일반적 판넬의경우 빔판정을 가집니다 이경우 빔배리어계열이나 아이필드에 데미지감소나 무효화가 이루어집니다만
소드비트는 격투판정을 가짐으로 페이즈쉬프트장갑,아이필드등의 실탄내성 빔내성에 데미지감소는 없습니다.
단, 격투 데미지감소의 효과를 가지는 스킬에는 데미지 감소가 있습니다[예, 노련한 레인져]
21. 경직을 맞은적이 다시 경직이 안되요
이 경우는 옛날유저들은 뭐 다 아실내용 이겠지만
과거에 씹사기 경직기체가 3대가 있었습니다.[당시임 당시;;;]
아프사라스2,이지스,디오
아프사라스2의 무한사격경직굵빔이 판을 치던 시대가 있었습니다. 당시 블리츠가 앞사굵빔 4방이면 터지던시대...[...]
거기에 디오가 패치되면서 미친 리미터 빔뿜뿜때문에 유저들의 불만이 넘쳐났죠
그래서 경직패치가 이루어졌습니다.
한기체가 경직에 걸리면 피격시점으로 3초내에는 경직을 맞을경우 데미지만 들어가고 효과는 무시되는 패치입니다
캡파내에서 3초가 길다면 길고 짧다면 짧은시간이지만 한팀에 경직기체가 2대이상 있으면 미친듯이 쩜사당하면 대책이 없으니까요;
소맥이 잘한짓중 하나일듯; [덧, 샌커의 경직은 예외로 치는것 같습니다, 아마도 격투무장이라서? 경직룰은 중장거리 기준으로 적용되어있다고 하는것같음]
예외로 사이코건담의 가변확빔경우 경직룰을 무시한 경직에 걸립니다, 하지만 잔탄이 고자 ㅇㅇㅇ[자세한건 아래에 부가설명]
22. 은신유닛 잡는법 없을까요?
은신은 진짜 소수의 유닛만 가진 무장입니다.
현존유닛이
데스사이즈,데스사이즈EW,데스사이즈헬,데스사이즈헬EW,어스트레이아마츠,아마츠미나,아마츠미완성형,블리츠,슈피겔
소수라면 소수입니다[S랭 한대,A랭이 세대, 나머지는 죄다비랭]
일단 은신의 경우 움직이면 보입니다. 공격모션 걷기모션 대쉬모션시 완전은 아니지만 프레데터 꾸물렁거리는것처럼 반투명하게 보입니다.
도색할경우 특히 원색경우는 더잘보입니다.
점프하는 경우는 안보인다고 하는군요[물론 점프하고 이동누르면 보입니다]
그럼 안보이는 시점은 어느때냐, 서있으면 안보입니다[...]
걷는모션에서는 그냥 안보이는 거라고 생각하시는게 편합니다[진짜 잘 안보입니다]
은신유닛에게 뻐킹한 무장으로는
1. 추적형호밍[덴드로비움의 벌통;]
2. 판넬[붙은이상 은신쓰면 순삭]
3. 방어판넬[역시순삭]
4. 잔탄제로[내가! 잔탄고자라니!]
은신을 감지하는 방법으로는 몇개가있습니다
1. 소리로 듣고 [은신사용음이나,걷거나 대쉬하는 적의 소리를 순간캐치해서 오겠구나하고 튀는 방법입니다]
2. 뉴타입의 감으로 달려오는적을 순간캐치해서 [컴터좋은분들이 자주한다는데 저희집은 그게안뎁니다 덧,이팩트 조절하면 더 잘보인다고 합니다]
3. 스킬빨 [은신유닛에게 통지유닛만큼 뻐킹한 유닛도 없습죠 ㅇㅇㅇ]
은신유닛들은 플레이가 둘중 하나라고 보시면 됩니다
근접해서 순삭,은신해서 짤짤이
근접순삭은 데헬시리즈, 짤짤은 아마츠가 대표적 입니다
상대유저의 기체를 보고 잡는것이 좋습니다. 더불어 은신지속시간은 약 7초입니다 은신사용시 공업에 이속업에 방어다운의 효과를 가지니 맞아죽기싫으면 튀거나 반격을 하는것이 좋습니다.
특히 은신기체중 뻐킹하게 락온재머가 달린 기체도 있습니다 이경우는 특히 조심해야 합니다.
적은 안보이는데 락온도 안되서 어느세 뒤통수를 뙇하고 후려칠수 있으니까요, 헌데 묵기체면 락온 달린기체가 양날의 검으로 존재할때가 있습니다
락온재머뜨면 대상적에겐 칼부가 안나가거든요 ㅋ; 스왑잘못쓰면 역관광해줄수있습니다[...]
결론, 그냥 통지기체들고 은신쓰면 순삭시켜주세요
덧, S&A랭 지속시간7초,쿨타임 25초 B랭크 지속시간6초,쿨타임30초
23. 아이템은 어떤게 있나요?
대표적으로 제가 애용하는 부스터다운이나 sp다운,텔레포트,사이클롭스,뉴타입프레셔,더미,강제텔레포트,은신정도가 있습니다.
일부템을 제외하고는 대전에서 사용합니다[미션용-더미,사이클롭,잔탄회복]
부스터다운-부스터를 삭제시킵니다[최대 3개사용]
sp다운-상대의 sp를 1%증발시킵니다[효율똥망]
프리미엄sp다운- 상대의 sp를 약 3분의1을 증발시킵니다
텔레포트-임의지점으로 이동합니다[장소는 랜덤 쿨타임 김 최대 2개사용]
프리미엄텔포-임의지점으로 이동합니다[장소랜덤 쿨타임 거의없음 최대 3개사용]
강제 텔레포트- 적을 임의의 지점으로 강제텔레포트 시킵니다[양날의 검]
뉴타입프래셔- 적에게 데미지와함께 강제다운시킵니다[최대3개 인파기체는 다운x]
더미- 미션의 NPC적의 어그로를 끕니다 바닥에 충돌,NPC의 공격,일정시간이 지나면 사라집니다, 더미에 부딛친 적은 데미지를입습니다[깨알만큼;]
사이클롭스- 미션의 NPC에게 큰 데미지를 줍니다
잔탄회복- 2번무기잔탄을 회복합니다
가드- 피격데미지를 감소합니다,격투무장에 맞을시 뒤로 소폭밀려납니다, 피격시 소폭의 sp를 소모합니다. [쓰기에 따라 다르지만 숙련이 요구되는 아이템입니다]
은신- 기체를 반투명하게 만들어줍니다. 은신기체의 은신과는 다르게 반투명 상태를 유지합니다[은신이 되어있는 상태에서는 오토락온이 안됩니다]
일부 미스테리한 것들이 있는데 뉴타입프레셔의경우 오버커스텀포인트가 필살기에 투자되어 있다면 데미지가 상승합니다
프리미엄을 제외한 최대 3개사용 템의경우 처음 사용후 쿨타임보다 2번째 사용후 쿨타임이 짧습니다
덧. 아이템중 뉴타입 프레셔는 소량의 데미지와함께 다운을 시키는 무장입니다
허나 오버커스텀의 필스텟 수치에 따라 데미지가 비약적으로 상승합니다[기본커는 적용 X]
뉴타입프래셔도 위치에 따른 증뎀[크리]및 히트 스매쉬의 데미지편차가 존재합니다
더불어 다운역시 인파이터에 의한 다운계수의 영향으로 다운이 안될수도 있습니다
24. 가드라고 뜨는건 뭐죠?
기체들중 쉴드를 들고있는 기체들이 있습니다. 말그대로 방패죠
그 방패부위로 막을시 데미지가 감소하는 겁니다.
원작고증이 나름 이루어져 있습니다.
대표적인게 G-3의 등짝쉴드
듀나메스풀쉴드의 가변정면쉴드
등등이 있습니다.
쉴드들은 오브잭트로서 각각의 내구도를 가지고 있습니다.
데미지감소율도 물론 쉴드별로 다 다릅니다
쉴드의 내구도가 모두소진되면 크러쉬 라는 문구와함께 그래픽상의 쉴드가 사라집니다
일부기체는 크러쉬가 떠도 모습이 남아있는 경우가 있습니다[예, 게이츠의 쉴드=쉴드내장형 빔크로때문에 그래픽은 남아있습니다]
쉴드기체중 제일 특이한 기체는 크샤트리아 입니다. 전면쉴드 이면서 가변전후가 독립된 쉴드로 존재합니다.[쉴드 남아있는데 철벽떠있으면 상대하기가 빡칩니다]
요상한 쉴드로는 더블오건담들의 트윈GN드라이브 쉴드와 아리오스의 어깨뽕쉴드[...]
25. EX 스킬들에 대해 알려주세요
일단 EX는 만렙이아니에요 사실 오커6이 만렙이에요 Ex 될것같죠? 안되요[...]
... 잡설치우고 ex스킬들을 알아봅시다
공업,방업,스업,민업,부회,서치업,이동속도증가,퀵대쉬속도증가[더있었나?;]
공업,방업의경우 0.9의 스텟증가치를 공격력과 방어력에 줍니다 효율은 좀 많이 떨어지는편이나 A랭크,S랭크,정밀저격기체에게는 스텟상승량이 높은편입니다만 효율은 그다지;;;
스업 민업의경우 공업이나 방업보다 효율이 좋으며 오커포인트보다 효율은 약 2.5배정도 좋다고합니다. 보통은 스업보다 민업에 많이박습니다.
부회업은 어느랭크 어느기체에도 어울리며 약1초남짓의 부스터회복시간을 감소시켜줍니다[추천]
서치업은 일부기체만 주는것을 추천합니다[예, 사거리는 긴데 서치거리가 고자같은 마그넷 같은기체]
이속증가도 좋습니다 특히 일부 무장이나 스킬에 이속증가가 달린기체와 시너지가 매우좋으니 참고참고[예, 골드아마츠:기본스킬 기동성업에 걷기속도증가,랜서다트(은신)사용시 걷기속도증가, ex이속업(걷기속도증가)= 은신쓰면 걸어서 대쉬할 기세]
퀵대쉬업의 경우 퀵대쉬의 속도를 빠르게 해줍니다 숨겨진 옵션으로는 칼부를 빠르게 해줍니다[... 하지만 별로 추천안함]
결론은요? 올려도 사실 크게 막 씹사기가 되지는 않습니다 단지 마그넷같은 일부기체는 시작부터 머리통 뗘도 될정도로 기체가 달라지기도 함;[...]
26. 싸이코 가변후 확산빔 경직은 왜 안 4초룰요
싸이코건담의 가변후 확산형빔은 신기하게도 경직을 가지고 있습니다.
문젠 이걸 쳐맞쳐맞 하면 무한경직으로 4초룰을 씹는 경직입니다
이는 싸이코건담의 고유능력으로 판단됩니다. 같은 무장을가진 빠삐코는 경직이 없거든요[있으면 개사기지;]
더불어 적이 확산빔에 맞아도 상태이상 정보로 [경직] 이라는 문구도 안나옵니다.
아마도 추측상 일부러 소맥이 사이코건담에 넣은 무장 고유기능으로 생각됩니다[다운빔처럼요]
싸이코건담 크기및 사용환경 특성상 자체격반도 없으니[스킬격반이잇을분이지만 패치전부터그런걸 수정안한걸지도?;] 잔탄도 고자인 사코한테 준건 적절한것 같기도 하고...싸이코잘쓰는분 보시면 이 확빔을 잘쓰는분들이 많아요 ㅇㅇㅇ;
그렇다고 무적 무장도 아님... 잔탄이 고자임 ㅇㅇㅇㅇ; 쏘려다가 칼맞았는데 철벽안떧으면 끔살[...]
그냥 그런게 있습니다
27. 지형 보너스는 뭐죠?
모르시는분들 많은데...[의외로]
캡파에도 지형에 대한 언급이 있습니다
대표적으로 우주,수중,설산,정글,일반 으로 구분이 됩니다 [이외에 사이클롭스 라는 특이한 경우가 있습니다, 이경우 발판이 몇개를 제외하고는 모두 타격시 파괴가 가능한 오브젝트로 설정되어 있습니다]
우주는 말그대로 우주맵이며 루나베이스를 제외한 모든 맵은 하강버튼을 안누르면 고도가 유지됩니다, 루나베이스는 달중력이라는 뭔가 현실성 넘치는 설정덕에 약간의 하강을 보정받습니다.
또한 모빌아머가 아닌기체라도 하강키의 효과를 받습니다
우주맵의 경우 기체특성에 우주라고 명시되어 있다면 그기체는 우주맵에서 기동성 향상의 효과를 받습니다[효과는 예전의 스피드업 수준이라고 합니다]
수중은 두종류로 구분됩니다. 한가지는 강,웅덩이등의 모습이고 하나는 말그대로 수중의 모습을 합니다
두종류는 차이가 있습니다
1. 수중맵의 경우 일반 기체들의 이동속도는 약간의 하락이 있으며 수중의 특성을 가진다면 매우 높은 기동성향상을 갖는다, 또한 모든기체는 하강키를 사용할수있으나 우주맵의 약 절반정도의 속도를 보인다. 또한 중력의 영향으로 루나베이스와 동일하게 하강보정을 받는다
2. 수중맵[강]의 경우 일반 걷는형태의 기체는 걷기속도 감소가, 호버링 타입의 이동을 가진기체는 이속감소 무효화,수중형은 기동성 대폭향상을 갖는다
해산물 시리즈를 제외하면 수중타입의 기체가 거의 없으며 웅덩이가있는 맵도 극히 드물다 수중이 섞인맵이 대전기준 약 4개정도이다.
설산의경우 기체의 움직임이 약간 미끄러진다 일반기체의 경우 좀 심한편이나 호버링의 기체는 별로 안미끄러 지는편[별로지 안미끄러지진 않는다] 묵기체에게는 칼질사용시 상당한 뻐킹한 효과가 될수있다. 현존 설산맵은 한개라는게 문제...
정글의 경우 나무가 우거진 정글지형에 들어가면 정글안의 대상에게는 락온효과가 무효화된다. 물론 정글안에서 밖의 상대를 공격할때 락온은 아무상관이 없다. 단순히말하면 정글안에들어가면 오토락온재머가 발동한다는 말. 허나 노락공격은 들어가니 락온안된다고 정글안에서 깝치다간 노락에 싱나게 털릴수있으니 주의가 필요하다. 물론 정글타입의 맵또한 한곳밖에 없다. 특별한 지형보너스는 없으나 맵자체가 패널티가 되는맵
일반형은... 자세한 설명은 생략한다.
28. 스마트 판넬이 뭔가요?
스마트 판넬, 즉 방어형 판넬로 불리는 무장입니다
대표적유닛이 켈딤, 뉴건담HWS 정도입니다
스마트판넬의 경우 판넬의 일종이며 NT-D에 의한 침식또한 되어버리는 판넬입니다
스마트판넬의 경우 적에게 사용시 1타의 강제공격후 사용자에게 날아와 방어모드로 전개됩니다
방어모드의 스마트판넬은 주변의 적, 오브잭트를 자동적으로 강제공격 합니다
모든 오브잭트가아닌 적으로 판정된 오브잭트만 파괴함으로
적군의 호밍,판넬을 파괴 할수 있습니다
방어형 판넬의 적용범위는 헤드발칸정도의 사거리이며 적이 사거리에 왔다면 강제적 공격을합니다
판넬의 공격타수는 정확히 안나와있으나 유지시간 죙일 치는 더러운무장입니다[더러운 리업달린 황우성의 뻐킹한 스마트판넬]
이경우 NT-D에 의해 침식이 안되는 리플랙트 인콤이더라도 적군의 오브잭트인 이상 터트려버리는 씹싸기입니다만
NT-D에는 한없이 약한 무장입니다 만약 주변에 NT-D의 기체가있다면 자신의 스마트판넬은 자신을 공격합니다
이경우 자신을 공격하더라도 스마트판넬은 자신의 것임으로 다른 스마트판넬등에 의해 파괴가 불가능합니다
물론 유지시간 내내 쳐맞게됩니다[...]
29. 다운된적이 안일어나요
간혹 그러시는 분들이 있는데... 다운되더라도 아무키도 안누르면 약 2~3초정도 늦게 일어납니다[클릭도 대쉬키도 아무키도 ㅇㅇㅇ; 마우스 돌려서 하는 시점이동은 상관없다네요]
그경우 의외로 대전간에 먹히는 경우도 있는데 그럴시간에 조금더 움직이는게 효과적일수 있습니다[저방법을쓰시면 타이밍재기가 힘듭니다 ㅋ;]
판넬등을 달고있는데 강제다운될시 자주 쓰이는 모양입니다
허나 그럴시간에 달려들어 저놈의 기체 모간지를 따버리겠다는 개돌근성이 안내버려둬서... ㅇ>-<
일부 기체들은 기상모션존재로 좀더 늦게 일어난다고도 합니다
-----------------------------------------------------
수정할 부분 제보받아요~~~~
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***