근거리형 기체 입니다.
계속 강조해드릴테니 기억해둡시다. 근거리 입니다.
풀세이버 장비 버전의 유래는 잘 알고 계실겁니다.
퀀터가 제대로 기동하지 못할 경우를 대비해 풀세이버 장비를 준비 해놨는데, 퀀터가 너무 완벽하게 태양로 동조를 한 나머지
이안 신께서 필요없다 말씀하시어 결국 쓰이지 않은 추가 무장입니다.
그리고 엘스와의 대화를 포기하고 무력항쟁으로 나갔을 경우를 상정해
물론 세츠나도 인간이기 때문에 한계가 오겠지만 인간측의 데이터예상으로는 1주일내로 엘스를 전멸시킬수도 있을'듯'
의 결과가 나왔지요.
어디까지나 추측이고, 엘스는 개개인 생명체가 아닌 집단 군집 생명체이며, 소멸도 되지 않기 때문에 아마 실질적인 궤멸은 무리가
아닐까 생각해봅니다만 그건 뒷설정이니 넘어가시고.
※ 유년기의 끝의 오마쥬 요소가 많이 들어간 것이 00이므로, 한번쯤 보시는 것도 나쁘지 않을까 싶네요.
그럼 무장 구성부터 봅시다.
<무장 구성>
-가변 前-
풀세이버의 장비를 사용한 사격모드 입니다.
(1번 무장)
GN 소드IV (라이플 모드) |
선 딜레이와 후 딜레이 모두 길고 리로드는 약간 느리지만 데미지는 좋은 장거리 속성의 홀딩 굵빔입니다만
근거리의 특성상 사거리와 서치거리가 짦고 방금 말씀 드렸다시피 딜레이로 인한 데드 타이밍이 매우 산재하기 때문에
결코 주력 사격 무장이 될 수 없습니다.
라인전에서도 약간 위험한 무장입니다.
아군이 우세하거나, 적이 나를 안 볼때나 써줍시다.
적 코앞에서나 난전에서 쓰는건 금물입니다.
어제죠. 너도나도 풀세이버 타면서 이거 뻥뻥 쏴대는데
홀딩이라 잘 맞지도 않는 무장 난사하다 개피되는 분들 한두번 보는게 아니라 안타까워 쓰는겁니다.
잔탄은 쉴새없이 갈길 시 3발 정도 입니다.
(2번 무장)
GN 건블레이드 |
간단히 말해서 쌍권총입니다.
리로드는 근거리 스럽고, 쌍권총 특성상 풀 히트 시키지 않으면 데미지가 별로지만
이놈의 쌍권총은 풀 히트 시키면 매우 아픕니다. 다른 쌍권총하곤 차원이 다른 풀 히트 데미지를 자랑합니다.
그리고 빔 반응 속도가 느와르 선생수준이며
잔탄은 멈추지 않고 사격시 8발 정도 입니다.
사격 모드 중에서 가장 많이 쓰일 밥줄. 참고 합시다.
(3번 무장)
|
리로드 8초 정도의 소드 비트 입니다. 굉장히 빠르죠.
공격 횟수는, 판넬 공격 모드로 들어갈시 총 2회이며, 데미지는 매우 높습니다만
이것을 쓰면 정작 주 플레이 포지션인 가변후를 못 씁니다.
내가 들어가기 전에 라인전에서 가끔 sp 수급용으로 찔러주시면 됩니다.
난전에선 역시 봉인 무장.
이건 퀀터완 달리 소드 비트 쓰고 나서라도 가변 무장 사용에 무리가 없는 설정인데 왜 가변 못하게 해놨냐
라는 의견을 다수 보았습니다만.
간단합니다. 벨런스 입니다.
(4번 무장)
전탄 필
순간 워프 사격하는 참 재미없는 필살기 모션 입니다만. 그건 차치하고...
양자화와 전탄의 궁합은 상상을 초월합니다.
회필이나 맞필이 모두 가능하죠.
소중합니다. 지켜주십시오.
하지만 생각보다 쓸 일 없으실겁니다.
-가변 後-
풀세이버의 장비를 사용한 근접 특화 모드 입니다.
(1번 무장)
소드IV (풀세이버 모드) |
공속은 '다소' 느리지만 대검 속성 특성상 (그러니까 소켈이 미친거라니까요..? 대검에 쌍검 판정에 칼속 우왕.)
데미지는 우라지게 쎄며(덥셉소랑 비슷하다 보시면 됩니다.)
범위는 무슨 s랭크계의 유라사이를 보는 듯하며 검 주변에 검기를 휘두르는 것 같은 리치와 범위를 자랑합니다.
또 스왑도 비교적 잘되는 편이구요.
칼속이 다소 느린 것을 딜칼과 판정 깔기로 선타 우세를 점할 수 있습니다.
별로 까일게 없는 주력이자 완소 무장. 당연하죠! 근거리니까요(...)
칼속 5퍼센트만 줘도 더 괴랄하게 써실 수 있습니다.
(2번 무장)
GN 건블레이드 트윈 엣지 |
이름은 무슨 최종병기스럽지만 아이콘을 보시면 간단하게 아실 듯이 그냥 부메랑입니다.
시드계의 밧셀과 똑같습니다.
그런데 부메랑 데미지가 매우 미친듯이 강하면서(마치 대격변 전 빠자비 토마호크 보는 기분), 인저의 밧셀 꺾임각과 비슷합니다.
리로드는 적절하며, 잔탄은 총 2발입니다.
슬로우 효과가 있습니다. 즉, 앞에서 말한 1번 무장과 후술할 3번 무장과의 연계가 매우 찰지게 가능하단 말씀이죠.
퀀터 풀세이버의 포지션 특성상 가장 많이 사용하실 무장입니다.
(3번 무장)
GN 소드IV (세이버 모드) |
격투 콤보 무장입니다. 겔구그 나기나타 써보신 분들은 아시겠지만 저 아이콘 보시면 격콤이라는걸 눈치 채실듯
문제는 이 무장에 피격당하면 컨쇽이 걸립니다.
모 바퀴벌레와는 성능이 다른 무장입니다.
3클릭시 3번 휘두르며 다운 시키지만 놀랍게도 2클릭만 쓰시면 0타수로 처리됩니다.
공속도 빠르고 범위도 1번 무장과 동일이라 괴랄합니다.
리로드도 이 무장의 성능에 비해서 과분하다시피 적절하구요.
즉, 1111333이 가능하고
반대로 이것으로 선타 잡을 수도 있습니다.
33 11111도 가능하단 소립니다.
데미지도 1타 1타가 무슨 칼데미지랑 비슷합니다.
이걸 트윗엣지 부메랑과 연계를 한다 가정했을때
2-> 111133 -> 2 라는 미친듯한 콤보가 가능하단 말씀이죠.
게다가 풀셉 대검과 컨쇽이라는 특성상 스왑 뒷크리 넣기 매우 쉽습니다.
재수없으면 풀셉한테 원킬 바로 따이는 불운한 상황이 올 수도 있습니다.
(4번 무장)
난무 필 입니다.
양자검단 특성상 필살기 쓸 일은 없지만 맞필이나 회필용으로 쓰면 적절합니다.
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이제 무장 설명은 드렸으니
스킬 설명 간단하게 하겠습니다.
<기체 스킬>
선 스킬:
스킬1 - 트랜스암 (더블오 퀀터 풀세이버) (체력 70% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 방어력, 근접 무기 공격력 증가 |
체력 70에 발동하는 트란잠입니다. 믿겨지십니까.
거기에 (아직 실험은 안 해봤습니다만) 방어력 증가에 칼뎀 증가.
우왕 ㅋ
게다가 체력이 널널할때 발동 되는지라 언뜻 모르는 적이 '아! 쟤 피가 별로 없구나!"
라고 다른 트란잠 기체처럼 오인하다 개털수 있는 장점(?)이 있습니다.
덥셉소의 일곱개의 검보다 다소 덜 화려하게 보일 수도 있지만 무지막지하게 좋은 완소 스킬입니다.
일단 발동조건.......
후 스킬:
스킬2 - 순수종 이노베이터 (더블오 퀀터 풀세이버) (체력 40% 이하) 특정 상황에서 피격 무효화, 서치거리 증가, 모든 적 위치 표시, 은신 유닛 탐지 |
스킬만 다른 양자화. 대전 게임 최초의 완전 회피 스킬.
물론 양자화라는 스킬 자체는 매우 사기 스킬입니다. 다만 더블오 퀀터 풀세이버와는 좀 궁합이 안 맞습니다만.
먼저 다른 양자화 기체와 비교하자면
노멀 퀀터야 사격 특화와 양자화, 이 둘의 시너지가 궁극으로 치달은 기체고.
더블오라이저는 물론 근접 위주지만 사격 무장 자체는 풀세이버보다 쓰기 편하고 맞추기도 쉽습니다.
콘랄은 두 말할 것 없이 더블오라이저의 사격 특화 버전 입니다. 노멀 퀀터보단 못하지만 나름 괴랄하죠.
그런데 이녀석은 (후술할 예정이었지만)
오히려 플레이 방식 자체는 덥셉소에 가깝습니다.
즉 최전방 포지션에서 견제하다 바로 칼 휘두르러 가는 기체라는건데
더블오라이저처럼 가변전후 모두 칼이 있고 사격이 있는 것이 아니라
올사격 / 근접+ 사격
이렇게 나눠져있기 때문에 양자화를 계속 띄우려고 하면(즉 양자화를 너무 의식하면) 망하는 기체입니다.
<기체 평가>
양자화 되는 덥셉소(80퍼센트) + 인저(20퍼센트)
물론 무장 성능 같은건 확연히 다릅니다. 다만 포지션은 다를게 전혀 없습니다.
오라이져는 양자화 유지가 노멀 퀀터 다음으로 중요하지만
이 놈은 양자화에 목숨 걸면 안되는 기체고
사격은 견제 용도로 충분하며, 가변후 근접의 괴랄한 성능을 믿고
센스있게 적을 계속 툭툭 썰어줘야 밥값을 할 수 있는 기체 입니다.
그나마 다행인지 불행인진 모르겠지만
밧셀과 양자화의 시너지가 좋은 편이라- 노멀 퀀터처럼 계속 미친듯이 SP 수급을 하는 것은 힘들지만-, 나름 괜찮으며
양자화가 오라이저나 덥셉소보다 더욱 근접이 특화된 기체이므로 이 점을 유념 하셔야겠습니다.
이 놈의 포지션은 돌격형 델타 건담이나 돌격형 덥셉소 처럼 바쁘게 전장을 쏘다니는 것 입니다.
무엇보다 중요한건 가변후 입니다.
명심해주세요.
일단 중요한건 마무리 지었으니 추가할만한건 시간 여유로울때 쓰겠습니다.
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으으으 무함 카톡이나 겜할떄는 전혀 국문과스럽지안게 말하더니 ㅉㅉ
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