블리자드가 최근 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 대단원과 용군단의 시작 사이에 총 3년이라는 시간을 건너뛴다는 점을 밝힌 가운데, 이를 통해 월드 오브 워크래프트의 시간선에 대한 좀 더 자세한 내용을 엿볼 수 있었습니다. 또한 와월드 오브 워크래프트 수석 내러티브 디자이너 스티브 대누저(Steve Danuser)가 블루포스트를 통해 용군단이 어둠땅으로부터 5년의 시간이 흐른 후를 다룬다고 밝혔습니다!
※ 워크래프트 세계관 연표
년도 길이 확장팩 0 어둠의 문 열림 0 ~ 25 25년 워크래프트 1, 2, 3 시리즈 25 ~ 26 1년 월드 오브 워크래프트 세계관 시작 26 ~ 27 1년 불타는 성전 28 ~ 30 1년 리치왕의 분노 30 ~ 31 2년 대격변 31 ~ 32 1년 판다리아의 안개 31 ~ 32 1년 드레노어의 전쟁군주 32 ~ 33 1년 군단 (리분으로 부터 4년 지남) 33 ~ 35 2년 격전의 아제로스 (안두인이 18살 되던 해) 35 ~ 37 2년 어둠땅 37 ~ 40 3년 어둠땅과 용군단의 사이의 시간 (추후 소설로 공개) 40+ 5년 용군단
※ 블리자드
나는 잠시 시간을 내어 어둠땅과 용군단 사이 시간의 흐름에 대한 주제에 대해 말을 하고자 합니다.
게임 내에서 거의 보이지 않지만, 각 확장팩 마다 항상 어느 정도 시간이 흘렀습니다. 우리는 각 확장팩이 몇 년에 시작하는지 내부 타임라인을 유지하고, 그들 사이 간격은 1년(초기 확장팩) 또는 2년(후기 확장팩)입니다. 그러나 와우 세계의 npc들은 어둠의 문이 열리고 26년 후 불타는 성전이 일어났고, 30년 후에는 판다리아가 재발견되었는지에 대해 이야기하지 않습니다.
와우 타임라인을 돌이켜보면, 세계를 변화시키는 많은 대규모 사건들이 상당히 촘촘하게 발생하는 것을 알 수 있습니다. 와우 출시 이후 쭉 있어 왔던 사양한 습격과 침략 등이 있었습니다.
와우 사가 한 권의 끝인 어둠땅(우리가 영원의 끝 업데이트 출시 인터뷰에서 언급했듯이)과 함께, 다음 주요 스토리라인의 시작인 용군단이 나오기 전에 우리는 아제로스와 그 주민들에게 약간의 숨쉴 틈을 줄 기회처럼 느껴졌습니다.
어둠땅은 어둠의 문이 열린 지 35년 후에 시작되었고, 용군단은 어둠의 문이 열린 지 40년 후에 시작 됩니다.
어둠땅의 사건이 2년에 걸쳐 일어났다는 것을 감안할 때, 앞으로 몇 년이 더 남아있습니다. 여기서 우리 목적은 여러분이 세계의 상태를 이해하기 위해, 일련의 사건들과 관련있는 소설 등을 읽을 필요가 없게 하는 것이며, 시간 빨리 감기의 목표는 아제로스 사람들이 큰 위협을 겪지 않고 "정상적인" 삶의 일부를 제공하려고 합니다.
저희의 영웅들이 죽음의 세계에서 돌아왔을 때, 우리는 그들이 심각한 위기나 적 없이 평온한 삻을 사는 것을 상상할 수 있습니다. 얼라이언스와 호드가 4차 대전쟁 이후 체결된 휴전을 기리는 가운데, 평범한 아제로스 시민은 안정과 반성의 시간을 가지는 것 입니다.
우리는 알파 빌드에서 언급된 특별히 즐거운 일 한 가지를 자세히 설명하는 디지털 단편 소설을 웹 사이트에 올릴 예정입니다. 이는 재밌고 흥미로운 소설이지만, 용군단의 스토리를 이해하기 위해 꼭 필요한 것은 아닙니다.
와우 타임라인을 약간 늘리는 것 외헤도 이 시간 빨리 감기의 또 다른 이점은, 어린 캐릭터가 나이를 조금 더 먹어 미래 스토리에서 더 큰 역할을 맡을 수 있다는 것입니다. 그러나 이미 성인이 된 캐릭터가 크게 달라보일 것이라고 기대할 만큼 많은 시간이 흐르지는 않게 할 겁니다.
길니아스의 재정착과 같이 이미 논의되거나 예고된 세계의 변화에 대해 대해서는, 그런 것들이 시간 빨리 감기가 진행되는 동안 일어나지 않을 겁니다. 스토리 진행으로 인해 변화하는 지역 및 증가하는 인구를 보여주는 것은 멋진 일이지만, 우리는 이런 중요한 이벤트는 게임 내에서 플레이어들이 직접 할 수 있게 만들겁니다. (9.2.5 업데이트에서 로데론 처럼 말이죠)
플레이어 캐릭터의 경우 주요 업데이트나 새로운 확장팩이 출시된 후 로그인 할 때 얼마나 많은 시간이 흘렀는지에 대해서는 항상 개인의 생각에 맡겨져 있습니다. 물론 용군단도 예외는 아닙니다. 소용군단 패치를 기다리면서, 여러분은 캐릭터들이 쉬는 동안 뭘 했는지 자유롭게 상상할 수 있습니다.
이 게시물이 타임라인에 대한 혼란을 해소하고 평소보다 몇 년이 더 시간을 지나게 한 우리의 목표를 설명하는데 도움이 되었기를 바랍니다.
- 네러티브 리드 다지이너 Steve Danuser 올림
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