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[정보] 초보및 뉴비를 위한 지침서??? [5]




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데미지 옵션과 관련하여 몇가지 잘못된 사항이 있어서 수정하였습니다 ^^;
10.02.11 00:00

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1. 기량 → 완강.^^
10.02.11 00:00

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엇 이런 실수를 수정합니다;
10.02.11 00:00

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이름 아래쪽의 공격 타입에 관해서, 첫번째 아이콘은 '일반'입니다. 횡(가로)베기는 아닙니다. 횡베기 모션이 아니어도 여기에 해당됩니다. 그리고 세번째 아이콘은 참격이 맞지만 종(세로)베기는 아닙니다. 공격력 설명 부분에서, 물리공격력 100 + 50 은 최소 100 에서 최대 150 의 데미지를 주는 것이 아니라, 기본 공격력 100 에서 스탯 보정으로 50 의 데미지가 플러스되었음을 의미합니다. 강화할 수록 이 플러스 수치가 높아지는 거죠. 충격내성에 대해서, 충격내성이 100 이면 가드시 데미지가 0 이라고 하셨는데 충격내성은 그것을 의미하는 게 아닙니다. 충격내성은 가드시 상대의 공격에 대해 스태미너 감소량의 여부입니다. 충격내성이 강할 수록 가드시 스태미너 감소량이 줄어드는 것이죠. 이 게임에 충격내성이 100 인 방패는 없습니다. 충격내성과 데미지 컷 확률에 대해서, 데미지 컷 확률은 가드시 가드하지 않은 상태에서 입게 될 데미지의 50% 가 들어온다는 것입니다. 즉, 노가드 상태에서 입을 데미지가 100 일 경우, 데미지 컷 확률 80.0 의 방패로 가드시 20 의 데미지만 들어오는 것이죠. 따라서 물리 데미지 컷 50.0 충격내성 30 의 방패로 가드하면, 물리 공격을 받았을 때 50% 의 확률로 물리 데미지를 100% 고스란히 받거나 가드에 성공해도 70% 는 먹는 것이 아닙니다. 데미지 컷은 가드의 성공 확률이 아니므로 가드는 무조건 100% 성공합니다. 다만 50% 의 데미지 밖에 '커트'하지 못 한다는 얘깁니다. 충격내성은 스태미너와 관계한 부분이므로 상대 공격을 30 만큼 무효화하지도 않습니다. 즉, 데미지 컷 확률과 충격내성 사이엔 직접적인 연관이 없습니다. 별개의 개념이에요. 데미지 컷 확률은 가드시 내가 입게 될 데미지 문제이고, 충격내성은 가드시 내가 입게 될 스태미너 감소량의 문제.
10.02.11 00:00

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독과 역병은 회복초 효과를 떨어트리고 역병은 스테미너 회복속도를 감소시킵니다 ㅋ 이것도 추가해주세용 ~
10.02.12 00:00


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다크 소울

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8.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
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일정
[출시] 2011.09.22 (PS3)
[출시] 2011.09.22 (Xbox360)
[출시] 2011.10.18 한국 (PS3)
[출시] 2011.10.18 한국 (Xbox360)
[출시] 2012.08.24 (PC)
[출시] 2018.05.24 리마스터 (PC)
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