안녕하세요.
카스미 유저, 시노비입니다 'ㅂ'
DOA1부터 흰색 카스미만 플레이해온 유저로써, 지금의 카스미에 대해 조금 이야기해보고자 합니다.
Ver.1.03 전에 카스미를 돌아보기에 좋은 기회겠군요.
공략은 패치가 된 이후에 한번 해볼까 합니다만, 쓰고나니 이것도 거의 공략에 가깝네요 '~'a
1. 카스미는 한마디로 말해, 스피드가 빠른 잡기 캐릭터!
네, 잡기 캐릭터입니다ㅋ
실제 팀닌자 스텝들도 카스미는 잡기캐릭터라고 하고 있습니다.
기술을 보면 알수 있듯이, 카스미는 상,중단은 풍부하지만 하단이 부실합니다.
잡기는 일반 캐릭터중에서는 최상급 잡기들이 구비되어 있습니다.
즉, 빠르고 풍부한 연계로 상대를 굳혀놓은 뒤 잡으라는 말이지요.
배스는 스피드는 느리지만 파워가 쌘 잡기캐릭터, 카스미는 파워는 약하지만 스피드가 빠른 잡기캐릭터.
카스미의 잡기가 약하다고 생각하시는 분들이 계신듯 하여 적어봅니다만, 카스미를 잡기캐릭터로 만드는 잡기들이 몇가지 있습니다.
- 오보로 33T 65DMG
- 236T
- 66T
- 행복잡기 8T
- 하단잡기 1T
카스미의 대표적 잡기인 오보로는 이번 작에서 발동 17F으로 매우 느려졌지만, 리치가 엄청나게 길기 때문에 쫙쫙 빨아들입니다.
제 오보로 성공률은 90%정도로, 일본 친구들은 시노비의 오보로 너프 점...이라고 말할 정도입니다.
노멀 데미지 65에 하이카운터 97. DOA5의 체력이 300이니 하이카운터 3번에 끝난다고 볼 수 있습니다.
타격이 빠르고 연계가 풍부하니 상,중단 홀드위주일수 밖에 없는 상대로 하여금 홀드를 못내거나 하단홀드를 쓰게끔 만드는게 바로 오보로입니다.
오보로의 성공률이 곧 카스미의 승률로 이어진다고해도 과언이 아니라고 봅니다.
2번째 잡기인 발동 12F의 236T는, 노멀잡기에서 콤보로 75데미지, 하이카운터로 112, 비거리도 높아 벽꽝도 맨날 발생하니 데미지 자체는 오보로 보다 높은데다가
발생도 빠르고, 천장이 있는 스테이지에서는 카스미를 잔리, 겐푸, 하야부사를 능가하는 사기 캐릭터로 만들어주는게 바로 236T입니다. 한번 잡아서 170이상의 데미지가 나오니 -_-;;;
수비적인 상황에서는 6T로 확정잡기, 공격상황에서는 236T로 고대미지, 거리가 있는 상황에서는 오보로와 행복잡기.
이 잡기만 상황에 맞게 잘 사용하면 상대는 잡히지 않기 위해 불리한 상황에서도 타격기로 발악해오거나, 잡기를 피하기 위해 하단홀드를 자주 쓰게 됩니다.
그 하단홀드를 1T로 잡아서 콤보를 넣으면 101데미지.
어디서든 3번만 잡으면 끝이라는 생각으로 잡기를 쓰는게 카스미라고 생각합니다.
2. 단조로운 카스미의 운용법은 프레임대로! 망설임없이 밀어붙히기!
카스미는 하단부터 시작하는 공격과, 중K부터 시작하는 공격이 없다고 봐도 무방할 정도로 빈약합니다.
히트당해도 회복할 필요도 없이 아무것도 연속히트하지 않기 때문에, 계속 서서 가드하면 장땡... 그렇기 때문에 공격할 방법이 적음.
이것이 대다수 카스미 유저들이 느끼는 점입니다.
저도 카스미를 쓰면서 탑플레이어들과 싸우면, 하단이 거의 통하질 않는것을 뼈저리게 느낍니다.
여기서 중요한 것이 바로, 프레임과 히트확인
카스미는 전캐릭터중 P와 6P가 가장 빠른 캐릭터입니다.
펀치싸움을 하면 못이기는 캐릭터는 아키라밖에 없을 정도로 막강합니다.
특히 6PK와 6P2K의 막강함은 새삼 말할 필요도 없지만, 남발하다가는 하단가드당한 후 하단잡기 확정을 당하니, 단조로운 반복공격을 피해야 합니다.
P연계와 6P가 막강하니 이 단타를 엄청난 속도로(!) 압박을 가하면 상대는 파생으로 인한 카운터가 두려워 가드를 굳힐 수 밖에 없습니다.
계속 상단 가드를 하는 상대에게는 결국엔 하단을 쓰거나 잡아야 하는데, 카스미는 이 타이밍 승부 캐릭터입니다.
어떻게 하면 잘 넣을 수 있는가... 이것이 가장 큰 카스미의 과제입니다만, 가장 중요한건 히트확인과 프레임 승부입니다.
요전번에 테스트님께 들은 이야기인데, 사라로 짠손 플레이를 하니 루리웹분들이 멘붕이 왔다라는 이야기를 들었습니다.
버파캐릭들이야 짠손승부 캐릭터들이라 애시당초 막강하지만, 카스미나 크리스티로 플레이한다면 아키라를 제외하고는 지는 캐릭터가 없습니다.
즉, 가드확인, 히트확인이 안되기 때문에 사라에게 단타싸움에서 밀리게 된 것입니다.
가드후 프레임 소실 없이 P반격이 가능한가, 공격을 노멀히트 당하더라도 프레임의 유불리를 얼마나 잘 활용하고 있는가가 중요합니다.
반격, 공격을 할때에는 망설임없이! 즉, 프레임 소실 없이 맹공을 퍼붓는 것이 중요합니다.
3. 카스미는 맹공 캐릭터! 스피드와, 홀드불가 강제연결과 강제기상으로 맹공!
카스미로 플레이 할때는 상대에게 [쵼내 빠르네!]라는 인식과 프레셔를 걸어야 합니다. 그래야 가드를 굳히게 되고 잡기 편하게 됩니다.
맹공을 퍼붓는 것도 좋지만, 상대도 프레임대로 제대로 반격을 해온다면 카스미는 경직이 가장 긴 축에 속하기 때문에 반대로 가드를 해야합니다.
그러니 중요한건, 히트와 가드 확인.
빠르고 파생이 많다는건 그만큼 맞출 수 있는 기술이 많다는 말입니다.
특히 카운터가 났을 경우에는 그야말로 3선택의 지옥을 선사할 수 있습니다.
꼭 익혀두고 싶은 강제연결은 K+H -> 6K(회복안하는 상대) or 66P(회복안하는 상대) or 66K(회복하는 상대) 그리고 4K+H -> 3K+H
P와 6P 카운터시 K+H는 회복을 해도 확정연결, 카운터중 P와 3P 지속으로 4K+H도 확정연결, 상대는 찍기에 실패할경우 120은 무조건 달아야 합니다.
상대가 쓰러지면 무조건 9K을 날려서 [낙법을 안하면 강제기상]이라는 공식을 상대에게 심어줍니다.
계속 강제기상에 당하다보면 상대는 자연스레 낙법을 하게 되고, 낙법을 하게 되면 카스미는 계속 공격을 퍼부을 수 있습니다.
4. 카스미는 기본 인파이터지만, 상대에 따라서는 중거리 싸움도 해야!
긴말 필요없이 레이팡, 엘레나, 겐푸와는 근접전을 피해야합니다.
왜냐면 카스미의 기술을 죄다 피해버리기 때문이지요.
레이팡의 버그라고 밖에 볼 수 없을정도의 미친듯한 피하기 기술들과, 하단이 부실한 카스미로써는 뭘 써야할지 모르겠는 엘레나의 낮은 부보자세, 겐푸는 캐생퀴.
카스미의 중단기는 판정이 높아서, 상대의 하단기를 맞추지 못하는 기술이 꽤 있습니다.
66K이 대표적이고, 6P도 가끔 안맞지요. 판정이 낮은 중단으로는 4P, 3K, 9K등을 써야합니다.
레이팡 같은 캐릭터에게는 애시당초 모든 기술이 다 피해져버리기 때문에 손도 발도 못내밉니다.
카스미는 근거리 캐릭터이지만, 근거리에서 불리하다면 계속 근거리를 고집해서는 안됩니다.
9K, 4P, 3P+KP, 행복잡기가 있어서 중,원거리에서 그리 불리하지 않기 때문에 할만합니다.
즉, 상대에 따라 전술을 유연하게 바꿔야한다는 뜻입니다. 밀라와의 근접전에서는 마운트태클 타이밍을 파악해서 2P, 1P를 다용해야하는 점이라던지 말이지요.
5. 상대를 혼란시키는 플레이를 해야한다!
이것이 카스미 유저 시노비가 자랑하는 가장 시노비다운 기술이지요. 스피드와 혼란.
카스미에게는 특수한 이동기가 3가지 있습니다. 9P, 9P+K, 3P+K(워프)
하단이 부실하여 공격패턴이 상,중단으로 단순한 카스미이기 때문에 이런 기술들이 존재하는 것입니다.
이 기술들을 잘 활용해서 상대를 혼란스럽게 해야 타격기를 넣기 쉽게 됩니다.
또한 벗꽃홀리기라는 특수 홀드도 있으니 더욱이 혼란시킬 수 있습니다.
결론
1. 카스미는 스피드가 빠른 잡기 캐릭터. 잡기는 고성능, 고대미지. 철저히 이용해야.
2. 단타 프레임의 유불리를 익혀, 가드와 히트확인을 철저히.
3. 반격할때는 프레임 소실 없이 재빠른 반격과, 공격을 할때는 맹공. 확정히트들은 반드시 히트시켜야 화력이 나온다.
4. 상대 캐릭터에 따라 전술을 유연하게 바꿔야한다. 근거리전만이 아니라 필요하다면 중,원거리전도 하자.
5. 단순한 공격패턴에 집착하지 말고, 상대를 혼란시켜야 공격이 통한다.
카스미 상향 예상 패치
66PP - 2타가 상단 가드브레이크가 되며 워프로 이어짐(확정), 중-중으로 이어지는 추가타나, 66P9P파생이 될지도.
66KK - 첫타가드 후 -15F의 딜레이가 -10F전후로 줄어듬(확정). 2타가 쓰기 편하게 변함. 2타 프레임 발생이 빨라질듯.
9PK - 현 상단판정이 중단판정으로 바뀔듯
9PT - 예전처럼 9P후 행복잡기가 나갈지도.
9K - 첫타에 바운드 됨(확정) 높이는 불명.
2K+G - 6P2K의 2K단발기로 변할지도.
4KK, 4KP - 기술이 변할지도.
44P - 변경이 있을지도.
예전 66P가 추가될지도.
보너스 - 카스미 236T 초절콤보 소개
236T > (살짝 앞대쉬)KK7K > PP7KP+K 강제기상콤보
236T > (살짝 앞대쉬)KK7K > PPKK 중량까지 확정. 평지 노멀상태 최대데미지 75. 비거리가 높아 벽꽝이 심심찮게 나서 대미지업. 일반벽꽝 85 데인저벽 95
화려한 벗꽃산란콤보, 카스미 콤보중 최고난이도. 비기.
236T > 66KK > 66KK > PP7K6P+K(기상압박) 2번 바운드, 벗꽃 3번 날림, 낙법하는 상대에게 다시 236T와 타격으로 2지선다.
236T > 66KK > 66KK > PP6P6K(강제다운) > 2P 2번 바운드, 벗꽃 2번 날리고, 땅꽝, 다운공격 추가타.
236T > 천장 > 4K+H > 3K+H > PKK7K6P+KKK 노멀에서108 데미지. 하이카운터 160. 단순하면서 확정히트하는 고데미지 콤보. 일반적으로는 이 콤보만 써도 충분할듯.
236T > 천장 > 4K+H > 33K > 66kk > 7K6P+KKK 중량까지 확정 노멀에서 109. 노멀에서 최대로 뽑을 수 있는 데미지. 2번 벗꽃에 띄우고 바운드 시키는 화려한 콤보. 고난이도.
236T > 천장 > 걸어서 배후로 이동 > KK7K6P+K > PKK7K6P+KKK 노멀 천장데미지 43(하이카운터 64) + 배후콤보 88. 경직회복하는 상대에 따라 배후이동 후 K타이밍이 달라짐.
일본에서 시노비콤보라 불리우는 상대뒤로 돌아가는게 특기인 시노비의 천장이용 배후이동 카스미 최대콤보. 비기. DOA2때부터 애용.
236T > 천장 > 9P > 4P > PKK7K6P+KKK (천장후 회복하지 않는 상대에게 전캐릭터 확정 노멀에서 104데미지. 하이카운터 154)
236T > 천장 > 9P > 4P > PKK7KP+K (천장후 회복하는 상대에게 오히려 데미지업. 노멀에서 132로 노멀콤보 최대데미지. 중량급은 마지막을 P+K로 변경)
상대방이 히트확인이 어려운 홀드찬스 단 한번뿐인 노멀에서 170이 넘어가는 카스미 초절 연계콤보. 비기.
236T > 천장 > 66KK > 6P+K(CB) > 236P > PKK7K6P+KKK 노멀데미지 136
236T > 천장 > 66KK > 6P+K(CB) > 33K > 66KK > 7K6P+KKK 노멀데미지 137
236T > 천장 > 66KK > 6P+K(CB) > PB 노멀데미지 벽꽝 164, 벽밖날림 174
236T > 천장 > 3PK(or3P-K+H) > 66P(회복안하는 상대) > KK7K6P+K > PKK7K6P+KKK 노멀데미지 174
천장후 떨어지는 상대에게 타격기2개를 최속으로 찔러넣어 히트확인이 매우 어려운 것을 노린 절명콤보.
찔러 넣는 타격기가 66KK(중K홀드)과 3PK(상단)이라 첫타를 보고 중K이냐 상단이냐 홀드하기 매우 어려운데다가, 최속홀드를 하지 않으면 히트해버림.
그렇기에 최속 홀드하는 상대에게는 또다시 236T하이카운터 던지기로 라운드끝.
시노비의 카스미 총평.
카스미는 약하다는 평을 많이 듣습니다.
그야 레이팡, 잔리, 코코로, 엘레나, 크리스티, 겐푸, 밀라를 보면 뭐이래?라는 생각도 듭니다만,
카스미 자체를 놓고 보면 뭐이래?라는 생각이 들정도로 무지막지하게 강하다고 생각합니다.
카스미는 하단과 중K연계가 매우 부실한 것은 사실입니다만, 그것을 보안하기 위한 다른 전술운용이 준비되어 있습니다.
(이번 Ver.1.03패치에서 하단이랑 중K도 보완될거 같기도 하고)
카스미의 화력이 약하다는 이야기도 가끔씩 듣습니다만...그야 뭐, 겐푸, 잔리와 비교하면 화력이 떨어지겠지요.
하지만 다른 캐릭터들과 비교하면 그리 떨어지지 않는데다가 K+H와 4K+H에서의 홀드불가 확정히트가 있는 카스미의 화력은 충분히 나온다고 봅니다.
천장스테이지의 경우, 오히려 화력을 좀 줄여야하지 않을가 싶을정도입니다.
카스미는 상황에 따라 자유자재로, 단발공격을 최속으로, 움직임은 전캐릭터를 압도할 정도의 스피드를 내지 않으면 힘듭니다.
이번 카스미는 신기술 커맨드 및 콤보자체의 입력 난이도가 있는 캐릭터인데다가, 전략적으로도 상당히 애를 써야하기 때문에
편히, 쉽게 상대를 공략하고 싶으신 분들은 카스미가 아니라 잔리, 엘레나, 크리스티, 코코로를 하시는게 좋으리라 생각합니다.
아야네도 카스미와 같은 맥락의 캐릭터라고 생각되는군요.
그렇기 때문에 초보카스미유저가 다른 캐릭터들로 갈아타버리고 있는걸, 팀닌자측에서도 현재의 카스미를 어떻게 좀 수정하고 싶다고 하는 것이구요.
팀닌자의 신보리 디렉터가 저에게 말하길, 카스미는 주인공이니까 치사한 방법으로 강캐가 되는건 피하고 싶다고 말했습니다.
일본의 카스미 유저들도 카스미가 간단한 기술로 강캐릭터가 되어, 너도나도 모두 그 기술만 써대는(예를 들어 DOA4의 6K 바운드처럼)
그런 캐릭터가 되지 않길 바라고 있습니다. 지금의 9K에 바운드가 생기는걸 반대하는 이유이기도 합니다.
카스미는 숙련도가 중요한 캐릭터입니다.
좋은 기술을 익히고, 콤보만 써서는 운용이 안되는 캐릭터입니다.
자신이 연습해서 잘쓰는만큼 강해지는게 바로 카스미이기 때문입니다.
카스미 유저들에게 도움이 되길 바라며...
Ps
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