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글쓴분은 예전처럼 심플한 시스템쪽이 가볍게 즐기기 좋았다는 말씀입니다. 난이도가 쉽고 어렵고의 문제가 아니에요. 판타지아,데스티니,이터니아같은 것들은 누구한테 던져줘도 바로 시스템을 이해하는게 가능합니다. 심지어 외계인의 언어로 되어있어도 직관적으로 알수있는 수준이죠. | 17.05.03 11:28 | |
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회원번호 보니 저랑 비슷한 게임력이시네요^^ 역시 올드게이머 마음은 올드게이머가 알아주나 봅니다 | 17.07.30 14:50 | |
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저도 이 말에 동의합니다. 고전 테일즈 시리즈는 콤보 넣는게 라이트유저에겐 불가능했죠. | 17.05.03 11:42 | |
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다른 추가 시스템들을 꺼려하시는 것 같은데 이런 것들은 어차피 부가적인거라 적응하는데 오래 걸리지 않습니다. (제스티리아같은 X같은 경우 빼고요) 핵심인 전투 시스템이 쉬워지고 있다는게 중요한거죠. 예전처럼 회차 강요하지도 않구요. | 17.05.03 11:45 | |
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플레이어가 익혀야 할게 많은 시스템을 지적하는 글인데 왜 게임의 난이도 이야기가 계속나오나요... 콥보가 어렵네 쉽네 이딴 이야기 본문이 0.0000001%도 안나옵니다. | 17.05.03 11:48 | |
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말씀하시는 예전이 대체 언제인지 모르겟네요. 판타지아,데스티니 시절엔 회차라는 개념조차 없었는데...? | 17.05.03 11:49 | |
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콤보 그게 대체 왜 필수인가요...???? 콤보가 필수가 된건 본문에서 지적하는 최신작들입니다. | 17.05.03 11:54 | |
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그 콤보라는게 플레이어가 익혀야 할 시스템 중에서 가장 핵심적인 시스템이라는 겁니다. 오래된 테일즈 유저들 중에서는 그 콤보가 얼마나 짜증나는 시스템인지를 모르는 사람들이 많더라구요. 테일즈 시리즈의 가장 큰 "시스템적" 장벽인데요. 베르세리아에서는 방향키 사용을 버린 것부터가 엄청난 시스템적 발전이죠. | 17.05.03 11:54 | |
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필수는 아니죠. 단순 4연계로도 엔딩 볼 수 있으니까.... 그런데 그걸 정상이라고 할 수 있나요? 그렇게 따지만 본문의 말처럼 다른 시스템 몰라도 엔딩 볼 수 있어요. | 17.05.03 11:55 | |
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판타지아,데스티니,이터니아같이 초기 작은 그냥 외계인한테 던져줘도 직관적으로 전투시스템이 이해가는 수준입니다. 심플하다는거죠. 베르세리아를 외계인에게 던져주면 전투 시스템 이해하는데 얼마나 걸릴것같아요? | 17.05.03 11:58 | |
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스트레스를 풀려고 게임을 하는데 게임을 즐기기위해 공부를 해야한다는 스트레스가 발생하는 아이러니한 일본 RPG를 지적하는 글인데 왜 콤보니 뭐니 에먼 소리를 하시는지... | 17.05.03 12:00 | |
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그 이해하는 과정자체가 가볍게 즐기는게 힘들어진거죠... 너무 단순해도 너무 복잡해도 안되죠. 베스페리아,그레이세스 정도때가 딱 좋았죠. 그후 이 두작품의 시스템이 혼종실험 당하면서 슬슬 갈라파고스화 되기시작했습니다. 전투 시스템에다 뭔 이상한 이름 붙여서 지들끼리 만족하기 시작했구요. | 17.05.03 17:49 | |
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