안녕하세요. 격검과 서서 공략이 올라갑니다.
서서 공략에 맞춰 적성 무기중 하나인 장수검 공략 파트 역시 리뉴얼 해놨습니다.
많이 찾아봐 주세요.
모션 소개 : 격검(DLC)
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
격검 |
관전검 | 80 | 50 |
산전검 | 160 | 100 | |
순전검 | 320 | 200 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(잡기 1히트→ 원형 이동 5히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 22 + 피니시 (잡기 + 4 + 회전 11)
격검으로 전방을 간결하게 벤 뒤 피니시로 적에게 미늘 검을 걸어 회전 이동으로 주변의 적을 띄웁니다.
공속이 미묘하긴 하지만 커버범위는 확실해서 생각외로 난전에서 잘 안끊기는 편.
특히나 피니시 공격의 원형 이동 공격의 범위가 상당히 넓어 난전 섬멸기로도 나쁘지 않습니다.
특이사항으로 저 미늘검 잡기는 슈퍼 아머를 무시하고 판정을 먹일 수 있습니다.
난점으로는 피니시 공격이 가드 가능한 잡기 판정이라서 주변에 미늘검을 걸만할 무방비한 적이 필요합니다.
이와는 별개로 기절 콤보의 상대 성능에 밀려서 자주 쓰이지 않는 편.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(3타) → □(돌진 3히트) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 20 + 피니시 9
2타 베기 이후 미늘검을 넓게 돌리며 돌진을 한 뒤 회전 충격파로 마무리 합니다.
모션의 경우 3입력 부터는 전작 격검의 6차지 모션.
기절 트리거의 특성과 돌진 공격기라는 점이 맞물려 실질적인 난전 주력 공격기로 활약합니다.
다만 피니시 공격의 날리기가 거슬리는 편. 되도록 대시 리액트 추격을 추천.
타상 트리거 추격도 가능하지만 난전에서는 범위를 벗어나는 경우가 많습니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(연속 공격 4히트) → □(연속 공격 4히트) → □(잡기 1히트 → 회전 공격 4히트) → □(회전 공격 2히트) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 초반 연격 16 + 잡기 10 + 후반 연격 12 + 피니시 16
제자리에서 격검을 고속으로 십자방향으로 휘두른 뒤 미늘검을 날려 추격한 뒤 2단 회전 공격 후 덤블링 차기로 마무리합니다.
모션의 경우 첫 고속 공격 모션과 피니시 덤블링 모션은 전작 격검 3차지.
고속 공격의 판정이 지상이라 다수 무장들을 묶는 용도로는 부적절합니다.
오히려 후속기로 오는 회전 공격의 범위를 기반으로 난전 연계기로 더 많이 쓰게 됩니다.
역시나 날리는 거리가 멀지만 전도 트리거로 충분히 추격 가능한 거리입니다. 트리거 추격 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타) (지상) → □(잡기 1히트) (지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(잡기 1히트 → 1타(지상 강하))
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 : 지상 8 + 지상 잡기 8 + 공중 24 + 피니시 (공중 잡기 8 + 마무리 12)
1타 올려치기 이후 미늘검 추격과 함께 도약 하여 공중에서 격검 난무 뒤 다시 미늘검추격으로 강하로 마무리합니다.
전반적으로 모션 구분이 뚜렷한 격검 모션중에서도 그 정도가 심한 편에 속합니다.
아이러니하게도 격검으로 공중콤보를 제대로 못하게 하는 원흉.
그와는 별개로 난전 성능은 출중한 편으로 공중 모션이 정말 광범위하게 커버합니다.
또한 추격 강하 모션도 돌진과 함꼐 넓게 베는 모션으로 난전 안정성을 더하고 있습니다.
콤보 파츠보다는 난전 연계파츠로 더 많이 활약하는 편.
피니시 날리기 거리가 거슬리지만 역시나 전도 트리거 추격이 가능하니 추격 추천.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
1보 약진과 함께 격검으로 들어올려베기를 시행합니다.
군더더기 없는 고속 모션이 특징.
범위도 고속 모션 치고는 나쁘지 않는 성능. 난전 / 무장전 가리지 않고 활용 가능.
이와는 별개로 쌍모 트리거와 비슷하게 1히트 지상 판정이 선행 발동합니다.
난전 시동기나 연계파츠로 많이 쓰입니다.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
회전 베기와 함께 미늘검을 던져 전방위를 커버합니다.
전도 트리거에 비해 멀리 던지진 않으나 미늘검을 360도로 돌리기 때문에
굉장히 커버범위가 넓어서 이 트리거만으로도 단타로만 쓰며 난전 운영기 사용 가능.
다만 주의할 점으로 즉발되는 1타 베기 판정과 미늘검 회전 판정 범위간의 격차가 굉장히 큽니다.
이를 인지하지 못하고 어정쩡한 거리의 적에게 사용할 시 후딜레이 긴 모션밖에 더 안됩니다.
거리 조절에 어느정도 주의하며 쓸 것.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 다운
미늘검을 굉장히 멀리 던져 추격한 뒤 와이어 액션으로 근접하여 하단 베기를 시행합니다.
범위가 넓진 않지만 굉장히 먼 거리까지 던지는 미늘검 모션으로 격검 연계의 한 축을 담당합니다.
주의할 점으로 가드 가능한 잡기 판정 공격이라 추격 대상이 없으면 제대로 공격이 나가지 않습니다.
특히나 잡기 트리거임에도 모으지 않을 시 슈퍼아머의 적에게 경직을 주는 판정이 없으므로 이 점 주의해야 합니다.
당연하겠지만 주로 각 플로우간의 연계파츠로 많이 쓰게 됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
미늘 검을 던져 경직을 준 뒤 회전 베기로 적을 다운 시킵니다. 의외로 고유 모션.
후속 연계기인 다운 플로우가 난전에서도 나쁘지 않은 편입니다.
대인 추격 이후 난전 연계 용도로 나쁘지 않은 편.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
2단 회전베기를 시행합니다.
1타 판정이 빠르고 준수하다는 것이 특징.
범위가 넓은 편은 아니나 넉백 특유의 슈퍼아머로 차별화 가능.
기절트리거가 쓰기 까다롭다면 넉백쪽으로 연계루트를 뚫어보는 것도 추천.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
미늘검을 전방으로 던져 적의 가드를 부숩니다.
1타 가드 붕괴계열중에선 상당히 빠른 발동속도를 자랑합니다.
지상 플로우 공속도 준수하여 여기에 연계하여 유도도 쉬운 편.
마침 후속 연계도 난전 섬멸기 역할을 맡는 기절 플로우.
다만 범위가 엄청 넓은 것은 아닌지라 난전 보단 무장전 사용을 추천.
대시
적의 상태 판정 : 지연 다운
전방에 미늘검을 멀리 던져 적을 느리게 눕혀버립니다.
지상 지연 다운 판정이긴 하지만 전반적으로 공중에 날리는 판정이 많은 격검 특징상
공중 히트시킬 때가 더 많습니다.
격검을 멀리 던지는 만큼 발동 가능 거리도 넉넉한 편.
전도 트리거와 함께 격검 주요 콤보 파츠로 많이 활약합니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 공중
지상에 미늘검을 던져 공중에 뜬적들을 다시 위로 띄워 올립니다. 모션은 전작 격검 점프 차지 잡기 시동 모션.
전작과 달리 잡기 판정 없이 미늘검 던지기만 있습니다.
다만 공중 판정 뿐 아니라 공중낙하 특유의 멀리 날리는 판정이 섞여 있습니다.
그렇기 때문에 날아가는 도중 곧바로 플로우 입력 추격시 적은 날아가고 캐릭터는 허공에 공콤하는 현상이 발생합니다.
그렇기 때문에 공중 낙하 연계를 노린다면 적당히 빈 틈을 두어 적이 적당히 날아간 것을 보고 플로우 추격할 것을 추천.
나쁘지 않은 판정임에도 공중 플로우 특수성 때문에 쓰기만 까다로운 비운의 리액트기.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
격검으로 올려베기를 시전합니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계가 공중 플로우입니다. 나름 난전시동기로 나쁘지 않은 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
전방에 미늘검을 날립니다. 모션은 특이하게 전도 트리거 잡기 시동 모션.
기절 플로우 연계라는 점에서 난전 시동기로 나쁘지 않은 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
미늘 검을 휘둘러 던져 다운 시킵니다. 모션은 특이하게 기절 트리거 2타.
기절 트리거 모션임에도 실질적인 범위 커버는 1타 수준 정도 밖에 안하는 점이 아쉬운 점.
다운 플로우 연계용도로 자주 쓰게 됩니다.
피니시
지상에선 다운 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 잡기 시동 모션으로 시전합니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) (거리를 적절하게 두고) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×4) → 대시(△) → 공중 플로우(□×5) → 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×5) → 전도 트리거(R1 + ×)
(무장전) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×5) → 전도 트리거(R1 + ×)
기타 플레이 팁
쌍월과는 다른 의미로 난전에 특화된 성능.
트리거들은 빠르고 플로우 공격들은 넓습니다.
그러나 날리는 판정이 많고 플로우 공격들이 중간 캔슬시 연계가 어려운 구성입니다.
난전 운영보단 콤보 루트 연구를 더 많이 해야하는 특이한 무기.
연계시엔 공격 중간에 끊는 등의 변칙 연계 보다는 풀히트 뒤 트리거 추격으로 이어가는 정석 연계를 제일 추천.
다만 기본적인 난전 성능이 좋아 무기를 익힐 수록 체감 성능이 급상승 합니다.
숙련자 수준부터 적극 추천 하는 무기.
실전 영상
무장 공략 : 서서
적성 무기 : 장수검 / 격검(DLC)
적 특기 속성 : 바람
장수검 설명 : http://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6377
유니크 모션 일람
장수검 전용
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(2타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 18
오른쪽으로 미끄러졌다 다시 왼쪽으로 미끄러지며 적을 띄워버립니다. 모션은 신규 모션.
난전 운영기인 기절 플로우에 섬멸력을 부여하는 고성능 공격기.
자주 챙겨서 써줍시다.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
백덤블링으로 적을 띄운 후 올려베기로 다시 띄웁니다. 모션은 전작 격검 3차지 피니시 + EX2차지 1타.
유니크 모션 치고는 다소 심심한 구성이지만 시동기로서의 성능은 최상급.
근접한 뒤 무장 견제로 쓰거나 난전 시동기 위주 사용을 추천.
다만 플로우 유니크 모션의 상대 성능에 밀려서 실질적으론 자주 안쓰입니다.
격검 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(연속 공격 4히트) → □(연속 공격 4히트) → □(잡기 1히트 → 회전 공격 4히트) → □(회전 공격 2히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 30
도약 뒤 미늘검을 땅에다 던져 추격해 강하합니다. 모션은 전작 격검 5차지.
난전 운영성능은 나쁘지 않으나 날리는 판정으로 연계성이 아쉽던 다운플로우에
연계성을 부여하는 좋은 공격기.
마침 플로우 데미지도 준수한 편인지라 무장전 콤보 파츠로도 손색 없습니다.
여러 국면에서 자주 애용받는 공격기.
(지상 : 데미지 13) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 30) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
미끄러지며 1타 넓게 베기 이후 전방에 섬격 이펙트를 냅니다.
발동속도 / 범위 모두 준수한 고성능 난전 시동기.
이 이펙트는 장판기로서 일단 발동하면 캐릭터와는 별개로 작동합니다.
장판기마냥 발동만 시키고 회피하는 식의 견제기로 사용 가능.
단, 별개 작동하는 공격인 만큼 캐릭터가 너무 빠를 시 기절 판정이 걸리기 전에 지상 연계되는 문제도 발생합니다.
기절 연계를 노린다면 되도록 공격 속도 세팅을 하는것은 비추천.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 독
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 29
제자리에서 고속 베기 공격을 시행합니다. 모션은 전작 서서 EX1차지.
발동속도가 빠르고 기절 판정을 이용해 난전에서 유니크 모션 시동기로 자주 채용됩니다.
데미지는 좀 약한 편이나 독 속성을 이용한 추가 데미지를 노려볼 순 있습니다.
다만 범위가 보기보단 좁아서 어정쩡한 무장의 추격을 하지 못하는 문제가 있습니다.
특히 일정 히트 후 피니시 사이의 빈 틈이 있어서 이 틈 사이로 회피하는 경우도 빈번한 편입니다.
만약 무장을 상대시엔 되도록이면 근접하여 사용할 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 7 + 필살 66
반복 파트에서 1타 회전베기를 하며 전진하고 필살 파트에선 초고속 섬격 이펙트 공격을 합니다.
반복 파트 모션은 전작 서서 각성 모션, 필살 파트는 전작 서서의 1번기인 섬격.
반복파트의 경우 범위는 나쁘지 않으나 이동성과 공속이 다소 아쉬운 편.
필살 파트의 경우 화려한 것과는 달리 평범한 공격기입니다.
평범한 이동형 난전 섬멸기로 사용 추천.
다만 공중 무쌍의 상대성능에 밀려 잘 안쓰이게 됩니다.
참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 119
공중에서 강하한 뒤 제자리에서 섬격 이펙트 난무를 펼칩니다. 모션은 신규 모션.
준수한 범위와 공격력을 바탕으로 잡병 클론 섬멸에 자주 씁니다.
방어력이 높은 무장에겐 데미지 감소폭이 있으니 무쌍 무장 저격용도로는 사용 비추천.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
스테이터스 분배 추천
서서는 체력의 성장이 눈에 띄게 높지만 힘과 수비의 성장은 더딘 편에 속합니다.
공교롭게도 적성무기가 모두 스텟 공방 격차가 크지 않은 편 입니다.
그러므로 힘과 수비 위주 균형 분배를 추천합니다.
우선 추천 세팅
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 공격력이 부족할 서서에게 1-2개 정도 세팅추천.
맹웅투 등 방어력 강화 옵션 : 방어력이 부족할 서서에게 1-2개 정도 세팅 추천.
(격검) 플로우 위력 강화 : 유니크 플로우 위력이 강한 격검 서서에게 추천.
(장수검) 풍대 : 장수검은 공중 플로우의 연계성이나 공격속도가 최상급이기 때문에 공콤과의 궁합이 매우 좋습니다. 한두개 정도 끼는 것을 추천.
비추천 세팅
뇌속성 / 공격 속도 옵션 : 서서와 공격 속도 옵션은 근본적으로 궁합이 안좋습니다. 비추천.
풍속성 / 공격 범위 연성 : 서서와 범위 옵션 역시 궁합이 그리 좋진 않습니다. 비추천.
(장수검) 풍화륜 : 기본 연계력이 매우 높은 장수검에게 굳이 풍화륜같은 물건은 필요없습니다. 비추천.
특수기 위력 강화 : 특수기 화력이 약한 서서에게는 비추천.
추천 연계 일람
장수검
(난전에서) 특수기(R1+○) → 기절 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
격검
(난전에서) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 대시(△) → 공중 플로우(□×5) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×5) → 공중 플로우(□×5)
기타 플레이 팁
공통
무쌍난무는 준수한 반면 특수기는 연계에 특화되어 있습니다.
마침 서서의 유니크 모션들도 연계에 특화되어 있으니
난전 보다는 콤보 연구 위주의 플레이로 재미를 찾읍시다.
장수검
장수검계 무장인데다 모션들도 준수한 편입니다.
이번작에서 손에 꼽는 고성능 무장이라고 단언가능합니다.
다만 타 장수검 무장들과는 달리 화력 보강보다는 이미 충분한 장수검 연계성에 성능 초점이 맞춰진 성능이 아쉬운 사항.
갓 입문하는 유저들에게 적극 추천.
격검
다소 쓰기 어려운 격검을 좀 더 쓰기 쉽게 구성을 맞춰주는데 초점이 맞춰져 있습니다.
기절 콤보를 기반으로 쉬운 난전 연계가 가능합니다.
다만 격검 자체의 조작감 이질성 때문에 초심자에겐 선 뜻 추천하기 힘든 무장.
적당한 중급자 수준의 유저들이 다른 느낌의 무기를 찾아볼 때 추천.
실전 영상