1.무장 개요
* 원작 출현 게임 : 닌자가이덴 (Ninja Gaiden), DOA 시리즈
* 타입 : 파워
* 특기 : Vigor - 콤보 데미지 강화 / Impulse - 스피드 증가
* 테마곡 BGM : Ryu's Determination - DW SW MIX -
2.장비템 및 속성 세팅
[장비템]
* 비룡옥 (Dragon's Eye) - 차지 공격 중 점프 캔슬
* 상살유자 (Vestment of Voidance) - 속성 피격 데미지 무효화
* 정풍주 (Orb of Balance) - 공중 피격 시 상시 낙법
* 상극호부 (Amulet of Protection) - 적 무장 공격에 의한 피격 데미지 감소
* 등갑개 (Tengjia Armor) - 적 발사체 공격에 의한 피격 데미지 감소
* 오십령 (Mystic Bells) - 드랍템 자동 습득
[속성]
* 풍참 (Windslay), 삼극 (Tri-Element)
* 흡생 (Absorption), 흡활 (Osmosis)
* 천공 (Wrath) -만피 시 전 공격 속성 적용
* 선풍 (Typhoon) - 전 공격 바람 추가 타격
* 천활 (Verity) - 체력과 관계없이 무쌍비오의 시전
* 진격 (Aggression) - 200 콤보 시 공격력 2배
3.차지 성능 및 고유 타입액션,무쌍오의 분석
* 평타 러시 : 속성 적용 O
주력기 1, 빠른 속도로 전진하며 연속 공격합니다. 연타 속도가 빠르며 데미지도 높습니다.
파워 타입 특성을 잘 살린 강력한 기술로 차지 못지 않은 위력을 발휘합니다.
속성은 중간 부분 - 막타 베기 전 사이에서 적용됩니다.
* 차지1 : 속성 적용 O
회전 연속 공격으로 전방 커버 범위가 넓고 데미지가 높습니다.
* 차지 2 : 속성 적용 O
주력기 2, 통칭 이즈나 드롭, 말이 필요없는 류 하야부사를 대표하는 최강급 기술
공중에서 잡은 뒤 지면으로 회전하며 떨어지는 동안 모든 속성이 적용되며
지면에 쳐박았을 때 커버 범위와 데미지 모두 절륜한 수준으로, 대인전과 난전 모두에 특화된 사기급 기술입니다.
유일한 단점은 속성과 거리에 따라 잡기 실패율이 존재하며, 약간의 후딜이 존재하고 캔슬도 불가능합니다.
* 차지 3 : 속성 적용 O
위력과 범위 모두 무난한 수준이며 약간의 후딜이 존재합니다.
* 차지 4 : 속성 적용 O
주력기 3, 연속 베기 기술로 리치가 길고 커버 범위도 넓기 때문에 이즈나 드롭과 더불어 메인급 주력기입니다.
* 차지 5 : 속성 적용 O
회전 후 솟구치며 베는 기술로 범위와 데미지는 평균 수준이며 후딜이 존재합니다.
* 공중 차지 : 속성 적용 O
빠르게 대각선으로 하강하며 공격하는 기술로 판정이 좋고 데미지도 높습니다.
공중 차지임에도 속성이 적용되다 보니 매우 유용하며 지상 차지 후 점프 캔슬해서 이어주는 연계기로 주로 쓰입니다.
* 지상 타입액션 : 속성 적용 X, 염속성 부여
전방에 화염탄을 날립니다. 커버 범위에 비해 데미지는 약합니다.
* 공중 타입액션 : 속성 적용 X
활강 후 잡아서 베는 기술로 주위의 적을 날려버리는 특성이 있으며 범위가 넓고 데미지도 높습니다.
탈출용, 지상 차지 후 점프 캔슬하여 연계기 등 자주 쓰이며 공중 활강 덕분에 거리만 잘 맞추면 이동기로도 사용할 수 있습니다.
* 무쌍오의 : 속성 적용 X
발동 시간 동안 좌우로 전진하며 베는 기술로 콤보수는 평균 수준, 위력이 높습니다.
* 무쌍 비오의 : 속성 적용 X
전방위 판정 비오의로 데미지는 나쁘지 않으나 연출은 짧은 편입니다.
4.무장 성능 총평
강력한 평타 러시와 차지들의 성능이 대체로 강력하며 판정이 좋고,
타입액션과 무쌍오의를 제외한 모든 기술에 속성이 적용되어 무난하면서도 강력한 캐릭터입니다.
원작인 닌자가이덴에서 맹위를 떨쳤던 이즈나 드롭의 위력이 본작에서도 여실없이 사기 수준으로 되어 있기 때문에
이 기술 하나만 남발해도 대인전이든 난전이든 전혀 문제가 안 되며, 별 재미 못 보는 무쌍오의 발동하느니 이쪽을 주력으로 삼는게 더 좋습니다.
지상 타입액션인 화염탄의 판정이 좋기 때문에 천공으로 약한 데미지만 보완해주면 원거리 딜링도 어느정도 가능합니다.
5.추천 속성
* 천공 / 진격 / 흡생 / 흡활 / 선풍 / 뇌참 / 염풍 / 풍참 / 삼극 / 열풍 등
모든 차지에 속성이 다 붙는 데다 무쌍오의가 주력이 아니므로 천공이 필수까진 아니나 타입액션까지 활용할 생각이면 넣어주는 게 좋습니다.
진격으로 데미지 증가, 평타 러시와 지상 차지 위주의 운영을 위한 선풍, 열풍으로 검기 발생 추가 데미지,
그리고 속성참 조합이면 데미지 옵션으로서는 언리 폭주까지 놀기엔 충분하고
무한 무적 모드를 위한 기염의 경우 필수는 아니나 무쌍오의도 같이 운영할 생각이라면 넣는게 좋습니다.
아야네와 마찬가지로 본 글에선 풍참과 삼극 조합으로 하였으나 빙속 때문에 이즈나 실패 확률이 증가하므로 안 넣어주는 게 좋습니다.
다만 빙이 100% 발동하는 것이 아니고 적 빙결에 의한 메리트도 있기 때문에 개인적으로는 넣는 쪽을 추천합니다.
추가로 예전 글을 보면 선풍 때문에 이즈나 드롭 실패율이 늘어난다는 얘기가 있어서 테스트를 해봤습니다.
일단은 선풍 자체의 추가 타격 범위 때문에 멀리서 시전하다 보니 잡기 거리에서 종종 벗어나더군요.
적용 상태에서도 평소 리치대로 더 근접해서 잡으면 왠만해선 실패없이 잘 들어가는 걸로 확인했습니다.
(혹 틀린 점이 있다면 지적 바랍니다)
6.플레이
메인은 데미지 범위 모두 가장 강력한 이즈나 드롭, 그 다음은 평타 러시와 차지4를 주력으로 삼는 플레이가 좋습니다.
타입액션은 범용성은 좋은데 데미지가 약한게 단점인데 천공으로 속성 보완하여 데미지를 올려주고
무장들 몰려있는 곳에 초근접으로 화염탄 발동시켜 피를 날리거나 유유히 먼 거리에서 활강하여 잡은 뒤 베어버리면 됩니다.
점프 차지조차도 속성이 적용되는 사기성 덕분에 파워 타입임에도 거리낌 없이 안정적인 공중 플레이가 가능하며
차지4 이후 점프 차지, 공중 타입액션 등으로 이어주면 지상 차지보다 더 효율적으로 학살할 수 있습니다.
* 추천 콤보 :
1. 평타 러시 -> 지상 타입액션
2. 차지 4 -> 점프 캔슬 -> 점프 차지 or 공중 타입액션
7.마치며
사상 최악의 난이도로 유명한 닌자가이덴에 등장하는 캐릭으로 일명 슈퍼 닌자라 불리는 먼치킨입니다.
시리즈를 돌아보면 상대하는 대부분의 적들이 요마 따위가 아닌 사신,마신,괴수에 드래곤 같은 존재들 뿐이며,
게임 내 묘사를 보면 전투력이 진짜 후덜덜한 수준으로 실제 조작해보면 그 강력함을 몸소 느낄 수 있습니다.
같이 등장하는 제자인 모미지는 두말할 것도 없고 아야네는 아예 닌자를 초월한 자로서 존경할 정도.
약간 평범한 무쌍오의를 제외하면 성능이 정말 좋은 캐릭 중 하나로 여러모로 운영하기 편하며
닌가에서 플레이하던 감각보단 못 해도 약간이나마 비슷한 수준은 되기 때문에 원작 팬으로서 조작하는 재미도 주는 좋은 캐릭이라 생각합니다.
장문의 글 읽어주셔서 감사합니다.
(IP보기클릭)42.82.***.***
이분이 용검만 든건 일종의 밸런스 패치였군요
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이분이 용검만 든건 일종의 밸런스 패치였군요