평가에 반영되는 것.
1. 속성 적용 여부 (특히 참속성)
2. 게임 플레이의 편의성
3. EX 공격에 속성이 적용된 버전 기준.
4. DLC 신기 포함.
5. DLC맵인 격전! 삼국VS전국 에서 사용해보며 글을 작성함.
※ 천무,천공 등은 논외로 칩니다. 이거 포함하면 그냥 평타만으로 평가 해야됨.
※ 순위가 아니라 장수 순서대로 작정하였습니다.
1. 하후돈 (파워) ※ 힐링레인의 추천 장수
주력기 : ㅁㅅㅅ (EX2)
원래도 축복받은 힘타입에, 위나라의 얼굴마담 다운 안정적인 기본기. 그리고 2차지 자체적으로도 속성이 붙었고, 그 이후에 발동하는 EX2의 똥파워가 굉장했는데, 이젠 EX2에 속성까지 붙음으로써, 하후돈은 매우 간결하게 최대 속성 5타를 뽑아버릴 수 있는 정신나간 장수가 되었다. 거기다 신기까지 모두가 사랑하는 트라이던트에, 고유신술 공격력도 꽤 준수한편이므로, 뭘 해도 먹히는 장수다!!
그나마 기본 트라이던트의 약점인 몬스터에게 극딜을 퍼붓기 힘들다는 것도 DLC 트라이던트로 바꾸거나 어차피 하후돈은 파워타입이니 무기옵션에 견갑 넣고 방어력 넣고 영혼의 맞딜을 해도 된다는 것이 편한 점.
2. 전위 (파워)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
EX1 폭발 버프가 무쌍오로치3 에서는 딱히 별로 의미가 없다. ..딱히 신기에게 도움받을 것도 없다. 5차지 이후에 나가는 EX2는 오질나게 느려서 DPS가 그다지 좋지도 않다. 그나마 파워타입이라 어떤상황에서도 기본은 한다는 점 빼곤 할게없다..
3. 장료 (파워) ※ 힐링레인의 추천 장수
주력기 : ㅅㅅ (EX2)
예전에 장료를 사기로 만들어줬던 EX1은 이젠 별로 필요가 없다. 그냥 EX2로 쭉 밀면서 달리면 게임이 끝난다. 무쌍오로치3 는 락온도 있으니 적장에게 들이 박기도 편하다.. 신술이 딱히 쓸곳이 없다는게 안타까운 점이긴 한데, 그런거 쓸 시간 따윈 없을것이다. 가끔 무기옵션 황무를 사용할 때 써보는 정도?..
4. 조조 (테크닉)
주력기 : ㅅㅅ (EX2)
초반에만 해도 여백사의 저주 라인이었으나, EX의 속성패치 및 DLC 오메가 레바테인의 등장으로 의외로 꿀리는게 없는 장수로 재탄생 되었다. 다만 솔플로 뛰기는 여전히 좀 슬프고, 교대 콤보요원으로 써주는게 제일 좋다. 교대 후에 바로 EX1을 갈겨주는 것! 그리고 들어가면 된다(...) 비록 기본 신기는 답이 없지만, 고유신술 만큼은 이상할 정도로 강한 만큼 팀내 고유신술 담당자로도 괜찮은 편. 여러모로 주력이라기 보다는 보조 장수용도가 딱 알맞다.
5. 허저 (파워)
주력기 : ㅅㅅ (EX2)
장료와 비슷비슷하다. 다만 앞으로 쭉쭉 달려나가서 가끔 적장을 놓칠 수 있는 장료와 달리 이쪽은 느릿느릿하게 콩~콩~콩 이런식으로 공격하다보니 락온만 걸어두면 빗나가는 일은 잘 없는 편. 그래도 적을 때리기 힘들다면 3차지 - EX1 위주의 운영도 괜찮다. 7편에서 약점이었던 평타도 무쌍오로치3 는 어차피 파워타입이라 끊길일이 없어 별 신경이 안쓰이는 편.
6. 하후연 (테크닉)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅁㅅ (6차지)
EX1 이 다단히트이긴 하지만 기묘할 정도로 공격범위가 좁고, 초반에 뒤로 빠지는 모션에다가 히트 판정도 이상하게 드문 드문 끊겨서 속성이 적용되더라도 사용하기가 애매하다. 굳이 써보겠다면 EX1을 사용 후 - DLC 카두케우스 통상신술로 모아주면 적을 모아서 EX1을 때릴 수 있기는 하다. 다만 그런 수고를 할바에는 그냥 6차지를 써도 충분히 강하다.
7. 서황 (파워)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
그냥 심심하다. 파워타입의 가드 캔슬을 활용해봐도 딱히 어떻게 할것도 없고, EX기도 하필 죄다 단타기에.. 신기는 탈라리아.. 와..
8. 장합 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
장합 특유의 고질적인 화력 부족이 EX 패치를 통해 약간이나마 해소가 되었다. 다만 EX1 을 발동하기 위한 3차지의 경우.. 버튼을 한 번만 눌러도 꾸역꾸역 차지러쉬 5타를 다 한 후에 EX1를 지르다보니 발동시간이 좀 늦는 만큼 그냥 5차지 위주의 플레이가 나아보인다.
신기는 하필 넥타르(...) 답이 없다.
9. 조인 (파워)
주력기 : ㅁㅅㅅ (EX2)
조인 특유의 1차지 영역 설치는 무쌍오로치3 에서는 딱히 어디 쓸만한 곳이 없다. 그나마 2차지 - EX2 연계가 있기는 한데, 이게 무기에 신속옵션을 얼마나 넣었냐에 따라 오묘하게 빗나가기도 하고(...) 발동도 그리 빠른 편은 아닌지라 DPS도 별로.. 4차지 EX1도 방어버프라 영 시원찮고.. 그나마 신기가 적을 잘 모아주는 글레이프니르 이긴 한데, 조인은 모아둔 적을 한 번에 뙇! 하고 쓸어버릴만한 기술이 없다.. 원작에서 조인을 머릿속에 각인시켜주는 각성난무로 여기서는 제한적이고.. 딱히 할게 없는 편.
10. 조비 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
트라이던트 + 신격화 까지 지니고 있고, 이젠 5차지 - EX2 연계에 속성 잘 붙겠고, 조비도 조운과 동일하게 차지 공격 도중에 1차지로 연계가 가능한데 EX1이 1차지에 붙는다. 조운만큼 개깡패는 아니지만 최소 기본 이상은 분명 할 수 있다는 것. 트라이던트로 구석에 몰아놓고 EX2 연계나 혹은 DLC 트라이던트로 그냥 하늘에 띄우고 바로 EX1으로 저격.. 아니면 그냥 EX1 만으로 원거리전을 해도 나쁘진 않다.
11. 견희 (테크닉)
주력기 : ㅁㅁㅅㅅ (EX2)
3차지가 360도를 커버하는 만큼 난전에서 쓰기가 매우 좋으며, 자체적으로 속성도 붙는데 이젠 이 이 후에 이어지는 EX2 에도 속성이 붙으므로, 화력이 매우 보강되었다. 무쌍오로치3 에서는 테크닉 타입이라 EX2가 끝나자마자 영기캔슬로 추가타 까지 넣을 수 있는게 장점.
그리고 원작 진삼국무쌍7 에서부터 내려오는 버그 중에 하나가 평타와 차지버튼을 따닥! 하면서 거의 동시에 입력하면, 원래 나가야 하는 차지가 아니라 그 앞의 차지가 선딜레이가 엄청 줄어든 상태로 나가는 버그가 있는데, (예를들어 ㅁㅁㅁㅅ 를 하면 원래 4차지가 나가야 겠지만, 마지막 ㅁㅅ를 빠르게 입력하면 평타가 분명 3타까지 나갔는데 3차지가 나간다) 그걸 가장 적극적으로 활용할 수 있는게 견희다. 3차지의 선딜레이가 그리 긴편은 아니지만, 이 버그를 사용할 경우 정말 선딜없이 빠르게 발동하기 때문이다. 사용방법은 견희의 평타 3타가 발차기인데 이 발차기가 적에게 닿자마자 바로 차지 버튼을 눌러보자. 그럼 4차지가 아니라 매우 빠르게 3차지가 발동될텐데, 이것을 반복함으로서 매우 안정적이게 플레이할 수 있다.
다만 신술이 트라이던트임에도 불구하고 주력기인 EX2가 공중에 뜬 적을 잘 못잡아내다보니.. 신술과 궁합이 영 안맞는데 아쉽다.
12. 채문희 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
EX기가 죄다 화력에 도움을 안준다.. 분명 1차지에서 나가는 EX1 도 속성 적용이 되기는 됐었으나 랜덤으로 여기저기 떨어지는 공격 특성상 절대 저격용으로 못쓰고 EX2 또한 첫타에만 속성이 적용되지 그 뒤에 퍼져있는 스피커(...) 는 딱히 딜링에 큰 도움이 안되므로 화력이 영 좋지 않은 편이다.
거기다 신기가 그 죽일놈의 넥타르...
13. 가후 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅁㅅ
그나마 2차지 - EX2 가 속성연계가 되니 조금 숨통은 트이긴 했는데, 무기옵션 신속을 넣어도 이게 결코 빠르다고 보기는 어렵고, 공격판정도 좁은지라 그냥 울며 겨자먹기로 겨우 쓰는 정도.. 5차지에서 나가는 EX1이야 6편 시절부터 최악의 EX기를 투표하면 항상 들어가는 수준이니 할게 없다. 오히려 EX기를 믿느니 그냥 4차지를 믿는게 가장 나을 것. 신기는 다인 슬라이프라 쓸거면 무기옵션에 황무 끼고 써보자.
14. 방덕 (파워)
주력기 : ㅁㅁㅁㅅㅅ (EX1)
그냥 안정적이다...... 딱히 더 할말이 없는게, EX 패치를 통해 그다지 얻은게 없다고 봐도 과언이 아닌 수준이라 그렇다. 뭐 어찌됐든 단타 EX기라도 속성 적용이 되기야 하니 어쩌다가 데미지가 더 나올 수 있는 확률이 생기긴 했지만.. 방덕은 굳이 속성빨을 보고 사용하기 보다는 그냥 난전 잡병 처리용 정도로 생각하는게 좋다. 마침 무쌍난무도 말타고 달리는 것이니 광역 적병 처리용으로는 괜찮은 편.
15. 왕이 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
사실 왕이는 그냥 1차지에도 속성이 붙고 점프 차지에도 속성이 붙고, 뭐 여기저기 붙는곳이 많긴 했지만 그 공격 모두가 안정성이 영 개판이라는게 아쉬웠는데, 이제 EX2에 속성이 붙으므로 아미자 공격중에 그나마 안정성 만빵인 4차지 - EX2 위주로 게임을 풀어나갈 수 있게 되었다. 신기도 그 유명한 아다만트의 낫인 만큼 원작 아미자의 약점인 공격범위도 거의 의미가 없는 수준.
16. 곽가 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
5차지 맛세이 이 후에 날리는 당구공이 전부 속성이 별도 적용된다. 다만 공이 이리저리 튀는만큼 절대 1인 저격용으로 쓰는게 아니라 광역 섬멸기로 사용하는 것이 포인트. 어떻게 어떻게 근거리에서 맞추면 저격용으로 사용이 가능은 한데... 힘들다.
17. 악진 (스피드)
주력기 : ㅁㅁㅅㅅ (EX2)
원작인 진삼국무쌍 7 에서는 의외로 컨빨이 좀 필요한 장수였지만 무쌍오로치3 에서는 그런거 없다. 그냥 3차지로 닥치고 밀고 EX2를 지르면 된다. 사실 이게 딱히 안정성이 좋은건 아닌데 지르다보면 왠지 또 지르게 된다(...) 또한 EX2가 완전히 끝나기 전에 교대를 하면 공중에서 교대되는게 아니라 지상에서 교대가 되므로, 콤보를 안정적으로 넣고 시다면 EX2 중간에 교체하는게 좋다. 추가로 악진은 EX1이 1차지에서 붙으므로 은근 속성화력은 빨리빨리 뽑을 수 있는 셈.
신술이 탈라리아 인것은 정말 속쓰리지만, 고유신술이 상당히 좋은편이라 통상,차지는 잊고 고유신술 위주의 플레이도 괜찮다.
18. 이전 (파워)
주력기 : ㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
원래 거의 조조급으로 속성이 똑바로 붙는 차지가 없다시피 했고, 속성 공격을 하고 싶으면 1차지로 날린 차륜극을 다시 1차지로 맞춰서 터뜨리는 것이 그나마 안정적이었는데(...). EX 패치를 통해 어찌됐든 속성 공격을 할 수 있게 되기는 했다. 다만 3차지에서 연계되는 EX1은 강제 얼음 속성이라 참속성이 똑바로 안터질 가능성이 있으니, 뭔가를 하려면 무조건 6차지 EX2 연계로 하는것이 정신건강에 좋을 것이다.
다행히 신기는 그 유명한 아다만트의 낫인덕에 신기빨로 먹고 사는 것이 가능하다.
19. 우금 (파워) ※ 힐링레인의 추천 장수
주력기 : ㅁㅁㅁㅅㅅ (EX2)
우금 역시 속성 화력만 조금 아쉬웠던 장수였는데, EX에 속성이 붙어준 덕에, 4차지 - EX2 연계가 최대 속성 4타까지 노려볼 수 있는 흉악한 기술이 되었다. 그냥 게임 내내 EX2만 지르고 다니면 되는데, 공격범위가 위나라의 관우라고 불러도 될 정도로 넓은 편이라 폭풍이 없어도 광역 범위를 쓸어버리기 좋다는 것이 장점. 다만 너무 멀리서 공격할 경우에는 EX2 가 살짝 빗나가는 경우가 있으므로, 열풍 같이 적장을 제자리에 잡아주는 무기옵션을 사용하거나, 아니면 케로베로스 통상신술로 완전히 벽으로 밀어버린 다음에 때리면 된다.
또한 발동까지 시간은 오래걸리지만 우금 자체적으로도 1차지 공격력 버프가 있기는 하므로, 장수를 바꿔가며 플레이 하는 사람에게는 별 의미가 없지만, 우금 솔로 플레이로 달릴 때는 속성 없이 기본 공격만으로도 퍽퍽 녹아나가는 적을 구경할 수 있다.
20. 순욱 (스피드)
주력기 : 점프 차지..
각종 차지기술을 통해 설치할 수 있는 진장에서 나오는 전깃줄이 왠지 몰라도 일반 병사들은 닿자마자 감전사(?) 한다. 안닿고 그냥 영역 내에 있어도 가끔 갑자기 억! 하더니 죽는 경우가 있다.. 적장에게는 영 안통하긴 하는데, 여튼 그냥 점프 차지로 땅ㅁㅁ기만 하면서 적병들을 대충 쓸어버린 다음 2차지 EX1 로 적장 저격도 괜찮고, 아니면 그냥 4차지를 쓰는것도 괜찮다.
신기가 카두케우스라 DLC신기로 교체하면 적몰이도 가능. 분명 무기는 독창적이고 뭔가 독특한 기믹은 있는데 묘하게 플레이에 특징이 없다는 특징이 있다. ..이게 다 영역 폭발해봐야 데미지가 안들어가서다..
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위쪽에 순위가 아니라 순서대로 작성한거라고 써두셨죠 | 18.12.21 07:49 | |
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그걸 못봤네요...ㅎ | 18.12.21 09:58 | |
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