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[질문] 딴지거는게 아니라 진짜 궁금해서 묻는건데요 [23]




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추천 | 조회 588 | 댓글수 23
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처음은재미없어요 .. 얀쿡이후에나 재미있지. 재료모아서 무기,방어구만들고 몬스터 토벌 친구와함께하거나 .. 뭐이정도 재미요소가 ?.
10.10.06 00:00

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기본적으로 이 게임은 특성을 많이 탑니다. 데빌메이 크라이 마냥 몬스터 마구 학살하고 화려한 액션+ 보스랑 맞짱을 뜨는 내구성 등을 바라신다면 일단 무의미한 게임이고요. 만약 꼭 그런걸 원하는게 아니시라고 해도, 2시간이라면 아직 겉핥기도 못하신 셈입니다. 한 20시간정도 해보시고 3성의 풀풀정도 만나시면 '아.. 몬헌이 이런 게임이구나'라는 것을 아실 수 있을겁니다. 거기서 재미가 있으시다면 수백시간~천시간 이상 즐기실 수 있고, 아니면 그대로 접게 되는게 일반적인 것 같네요.
10.10.06 00:00

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몬헌은 착착 쌓아가면서 이기는 맛으로 하는 듯하네요. 화려한 이펙트나 무쌍을 바라시면 일단 얄짤 없고(...) 패턴을 신중하게 파악해서 싸우는 게 몬헌의 재미 같습니다. 와우도 레이드 하면 보스 패턴 맞추면서 싸우는 게 큰 재미라고 하니... 어떻게 보면 비슷하지 않을까요?
10.10.06 00:00

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X같은 노가다를 해서 옷 한벌 맞추고 무기 하나 맞추는 게 바로 몬헌이라죠....그나마 있는 엔딩 은 의미가 없고, 오로지 캐고 잡고 캐고 잡고 캐고 잡고 만들고 캐고 캐고 캐고 캐고 캐고 잡고 잡 고 잡고 잡고 잡고 어? 물욕? 잡고 잡고 잡고 잡고 잡고 잡고 잡고 잡고 잡고잡고잡고잡고잡고잡 고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고 잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡 고 휴...하나 만들었네 . 이제 이거....잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고...아, 이거도 맞 췃구나...음..이제 이거해보자 잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고잡고.... ....뭐 이런거...확실히 딴 게임과 달리 알피지 같아 보인다만 전혀 아닙니다. 레벨도 스킬도 없고 그저 누구 가죽벗긴걸 입고있느냐랑 누구 이빨뽑은걸 들고 있느냐의 차이...어찌보면 정말 이만큼 엿같은 게임도 없습니다만.....뭐, 만드는 재미에 하는 거죠...지금은 저도 하라면 안하지만 예전엔 만드는 재미가 있었던거로 기억하네요...잡는 재미는 뭐 간단한 녀석들이나 좋지 힘겨운 녀석들은 피똥싸고...진짜 하나 잡으려고 30분동안 필사적으로 해대면 뭐 두어시간도 안했는데 지치죠...게을러진건지 성격이 바뀐건진 모르지만 저도 뭐 시간을 부엇으면 성장이 되는 알피지가 요즘 좋네요.
10.10.06 00:00

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처음 오프닝에서 헌터를 절벽 아래로 떨어트린 놈이 티가렉스인데 이놈을 나중에 잡게 됩니다 그리고 좀 더 지나면 귀엽게 보입니다..
10.10.06 00:00

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게임을 하는 본인 스스로가 렙업하는 재미?...
10.10.06 00:00

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뭔가 망할! 저걸 어떻게잡지? 라던가 아아..이거 만들고싶어.... 이거 구해야지..이거 잡아야지.. 하나하나 알아가면서 캐릭터가아니라 플레이어가 레벨업 하는느낌이죠.. 이 몬스터는 이런패턴이니 이러이런걸 들고가야지.. 함정을 쓸까. 섬광탄으로? 어디어디를 파괴할수 있었지? 재료도 물욕이라는 빌어먹(..)을 놈의 뭔가가 있다보니 오기도 생기고.. 그러다보면 어느새 G급에 발을 들여놓은 자신을 발견하게되죠.. 특히 초반에 처음나오는 보스급 몬스터 얀쿡을 한번 잡아보시면 정말 환희가...
10.10.06 00:00

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재미라면 사냥과 장비맞추기겠죠? 대형 몬스터녀석들의 경우 처음엔 별 시시한 녀석들만 나오다가 점점 X같은 공격패턴을 사용해 대는 용들도 등장하고 거기에 대응하지못해 바닥만 뒹굴다가 몇시간이고 패턴을 파악하고 타이밍 을 익히다가 간신히 잡았을때의 쾌감은 정말...여타의 게임에선 좀처럼 보기 힘들죠. 거기에다가 추가로 장비를 만들 경우 특정한 재료각 각각 필요하게 되는데, 좋은 장비일수로 재 료가 손에 쉽게 들어오지 않아요. 그렇게 되면 재료가 손에 들어올때까지 죽어라 노가다를 합니 다. 그러다가 간신히 재료를 모아서 원하는 장비를 맞췄을때의 만족감. 일단 풀풀까지는 잡아보시고 판단해보세요. 아니면 티가렉스까지 가서 좌절감을 맛보시는것도 좋고..
10.10.06 00:00

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저도 초보자로서 말씀드리기를 그냥 하다보면 잼있어요
10.10.06 00:00

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근데 일어로하면 짜증만 나네요
10.10.06 00:00

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몬헌만이 아니라 무슨 게임을 하든 간에 다른사람이 재밌다고 해서 본인 까지 재미를 느낀다고 장담은 아무도 못합니다. 스타크래프트 재밌다고들 많이들 하지만 저는 전략 시뮬레이션 자체에 흥미를 못느낍니다. 자신이 재미있으면 그만인거고, 그걸 재미 있는지 없는지 물어보는것 자체가 의미가 없죠.
10.10.06 00:00

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890시간하면서도 재미없다는 생각은안들엇는데요 ... 뭐 사람마다 개성이각자다르니 재미없는분들도 잇으시겟죠 뭐 왜하냐 물으면 보스를죽여서 장비를차곡차곡 만들어가는재미 ? 랄까요 ㅋㅋㅋ
10.10.06 00:00

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한 3~400시간 하다보면 이제 재미가 아니라 오기로 하게된다는??
10.10.06 00:00

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대략 1000시간 했습니다. 전 재밌습니다. 제 친구들은 한 명도 재미없답니다. 그런 겁지요
10.10.06 00:00

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230시간했습니다 이제 콩흥룡 잡습니다
10.10.06 00:00

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저도 처음 시작해서 어렵고 재미없다고 생각하다가 다시 손에 잡고 얀쿡, 풀풀, 티가 잡으면서 재미를 느꼈습니다. PSP게임은 이것만 오래합니다. 한 700시간 가량 되었네요.
10.10.06 00:00

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쿨럭....
10.10.06 00:00

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몬헌 처음 해보시는 거라면 당연한 반응인듯 하네요 ㅎㅎ 그래도 재미 없다고 느끼셨는데 2시간이나 하셨으면 끈기 대단하신듯 -0-;; 지금 캐릭터 두개 합쳐서 700시간 가량 플레이 하는 중이지만 처음 몬헌2p 접했을땐 퀘 한판하고 때려 쳤습니다. 돈주고 산 게임을 그렇게 처참하게 접어버린건 그때가 첨인듯 --; 슬슬 장비 맞추는 재미 들리기 시작하면 그때부터 게임 시작입니다. 아직은 적응하실 단계죠 ^^;
10.10.07 00:00

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으어~많은분이 대답해주셨네요....일단 감사 드리구요~~ 대부분의 답변들이 좀 오래 지나서 얀 쿸이나 풀풀?을 잡을 정돈 되야 된다는 듯 한데;;; 그놈들 잡을정도면 플레이 타임이 어느정도 되나요?? 아, 그리고 비슷한 게임인 갓이터는 그래도 나름 할만 하더라구요 속도감있고 몬헌은 뭔가 무겁고 느려서...
10.10.07 00:00

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재미없으면 안하면 그만! 취향이 아니면 때려치면 그만!
10.10.07 00:00

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한마디로 몬헌은 근성! 아닐까싶습니다.. 오기로 도전하고 또 도전하다보면 어느새 빠져들지요..
10.10.07 00:00

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속도감을 중요시 여긴다면 안맞는것일 수도 있어요. 몬헌은 좀 진득하니 잡는 게임이거든요.
10.10.09 00:00

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우선 맨 처음에 무기쓰는 연습할 때는 무기 성능도 그저 그렇고, 사슴이나 새♡ 공룡 좀 잡자는데 낑낑대며 휘둘러대는게 그다지 재미있지 않죠. 슬슬 얀쿡이나 다이묘자자미같은 거대 몬스터와 맞닥뜨리기 시작할 때 즈음부터 무기도 업글되고 방어구도 맞추게 되고 하면서 재미를 느끼게 됩니다. 즉 초반 1성 퀘스트 정도는 그저 원하는 공격을 원하는 타이밍에 낼수 있도록 버튼 연습하는 과정이라 보시면 됩니다.
10.10.11 00:00


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장르
RPG, 액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PSP
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤
일정
[출시] 2007.02.22 (PSP)
[출시] 2007.03.02 한국 (PSP)
[출시] 2007.08.28 한국/프리덤2(영문판) (PSP)


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