바이오하자드5를 샀고 하고있는중인데 게임은 확실히 재밌습니다
오프닝부터 뭔가 흥미진진하고 그래픽도 훌륭하고요
게임 진행이 매무 흥미진진합니다
와~이 게임 확실히 박력넘치는구나 라는 느낌도 많이 받았고요
봤았다고 써야되나요?
어떻든간에 그런 느낌도 많이 받았습니다
비록 무빙샷이 없긴하지만 조작에 치명적으로 불편을 느끼지도 않았고요
오늘 밤새도록 할 예정이기도 합니다
하지만 게임하면서 불만점이 있습니다
1.쉐발년
여자 뇌미닉인가요?
뇌미닉은 그래도 기어즈 오브 워2에서 뇌를 제법 치료했는데
기어즈 오브 워가 2까지 나온 후에 출시한 작품이
기어즈 오브 워1의 도미닉 수준의 AI를 가진건 좀 불만입니다
(물론 저는 아직까지 그렇게 큰 불편을 느끼지는 않았습니다)
2.무빙샷 없는거
물론 위에 쓴대로 치명적으로 불편을 느끼지는 않으나
불편하긴하고 잘못됐다고 봅니다
일부 사람들은 그게 바이오하자드의 정통이라고 하시는데
저는 그것에 동의하지 않습니다
애초에 4는 1,2,3에서 큰 변화를 겪었습니다
이미 전통을 깨졌죠
오해하시는분들이 있을것같지만
단순히 4의 조작감을 그대로 이어왔다고 비평하는게 아닙니다
1~3도 조작감을 그대로 계승됐습니다
하지만 문제가 없죠
『왜?』냐고 묻고싶은분들도 있겠죠
1~3 발매당시는 PS1세대 입니다
그 당시에는 지금처럼 아날로그가 발달되있지않고 십자키로 조종해야죠
그러니 문제가 될만한 조작감은 아닙니다
그러나4의 조작감은 게임큐브에 최적화된겁니다
미카미 신지가 애초에 그런 조작(4의 조작)을 생각했는지
아니면 개발하다가 게임큐브에 맞게 타협을한건지는 잘모르지만
4의 조작감이 게임큐브에 맞게 제작됐다는건 확실하죠
그런데 그걸 PS3/XB360 세대까지 우려먹는건 뭥미?멍청한 행동이죠
미카미 신지가 캡콤(클로버)을 떠난 이유도 4가 ps2로 이식됐기때문이죠
자신들과 그의 동료들은 4를 오직 게임큐브를 위해 만들었습니다
모든게 게임큐브에 맞게 제작된 게임이죠
그런데 만약 회사에서 『4 ps2로 이식하겠음 싫어도 저까』라고 한다면?
그러면 제작사로서는 분노를 느끼게 되죠
이것때문에 갓핸드가 피해를 받기도 했습니다
『갓핸드는 무슨 상관?』냐고 묻고싶은분들도 있을겁니다
미카미신지는 갓핸드 제작도중 클로버를 나갔기때문입니다
캡콤에게 분노를 느꼈기때문이죠
그래서 갓핸드는 미완성인체로 허술하게 나오게됐습니다
오오카미나 뷰티플죠 같은 명작이 나왔을지도 모르지만 안타깝게도
그러지 못했죠
오직 게임큐브의 패드에 최적화된 조작감을
PS3/XB360까지 옮긴걸 전통이라는 의견에 저는 동의할수가 없군요
차라리 『잉크가 없어서 전통이 깨졌다』라고 우기는게 더 설득력이 있어보입니다
5해보시는분들은 알겠지만 이미 1~2같은 서바이벌 게임이 아닙니다
초 블록버스터 액션게임이죠
전통이라는말은 의미가 없습니다
오히려 데드 스페이스가 기존 바이오하자드 시리즈의 서바이벌 느낌이 납니다
이미 전통은 깨졌습니다
3.한국어화
기어즈 오브 워가 우리나라에서 5만장 가까이 팔린걸로 알고있습니다
코나미의 메탈 기어 솔리드4는 한국어화도 안됐는데 1만장 넘게 팔렸답니다
거 한국어화하면 ps3/XB360 둘다 합쳐서 최소한 3만장 이상은 뽑아낼텐데
그걸 안한게 매우 크게 아쉽군요
더불어서 표지는 바이오하자드라는데 게임에서는 레지던트 이블이라고 나오는게
『이게 뭐야 시베리아 벌판에서 귤이나 깔놈들아!!!!!!!!!!!』라는 생각이 들었습니다
점수를 매기면
8/10(소수점은 없어요)
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***