얼리 액세스 출시 10주째를 맞이한 지금, 그간의 여정은 참으로 험난했습니다! 이번 출시는 역대 최대 규모의 출시였으며, 저희의 예상을 확실히 뛰어넘었지만, 이제 패스 오브 엑자일 2의 첫 출시에 접어든 만큼 지금까지의 성과와 앞으로 해결해야 할 과제, 그리고 앞으로의 계획을 살펴볼 때입니다.
출시 이후 8개의 패치와 31개의 핫픽스를 적용했으며, 각 패치에는 다양한 개선 사항과 버그 수정은 물론 사운드, 아트, 효과 및 환경의 점진적인 개선이 포함되어 있습니다.
이번에 적용된 변경 사항은 크게 몇 가지로 분류할 수 있습니다
삶의 질 (QOL) 기능
출시 이후 플레이어들이 불편하거나 시간이 많이 걸린다는 의견이 많았기 때문에 이를 하나씩 해결하려고 노력해 왔습니다.
체크포인트가 있는 맵에서 순간이동하는 기능과 소켓에 있는 아이템을 덮어쓰는 기능 등 큰 두 가지가 있지만, 그 외에도 작은 기능들도 많이 있습니다.
또한, 리스펙 비용을 줄이고, 회피 굴림에 갇히는 빈도를 줄이고, 멀티플레이에서 부활을 더 쉽게 하는 등 밸런스를 개선하는 작업도 진행 중입니다.
매핑의 핵심 경험 개선
엔드게임은 온라인 게임에서 테스트하기 가장 어려운 영역 중 하나입니다. 좋은 점과 나쁜 점에 대한 의견을 형성할 수 있을 정도로 많은 플레이가 필요하기 때문에 많은 플레이어가 엔드게임에 도달하는 것이 매우 중요했습니다.
우선, 희귀 몬스터의 드랍량을 늘리고 엔드게임 초반의 난이도를 낮춰 엔드게임의 보상을 크게 개선했습니다.
개별 맵 내에서도 밸런스를 조정해야 할 부분이 많았습니다. 맵에서 생성할 수 있는 모든 콘텐츠의 밸런스를 전면 재조정했습니다. 거의 모든 콘텐츠에 걸쳐요.
출시 이후 깨달은 중요한 점 중 하나는 타워 맵의 다양성이 얼마나 중요한지 깨달았기 때문에 이를 우선순위로 삼아 4개의 타워 맵을 추가하고 기존 타워 맵에 더 나은 변형을 적용했습니다.
그리고 엔드게임의 보스 수가 너무 적다는 것을 깨달았기 때문에 그 수도 크게 늘렸고, 더 많은 보스를 추가할 수 있도록 새로운 태블릿을 추가했습니다.
또한 엔드게임 피너클에 부활 기능을 추가하고, 맵에서 이동하는 체크포인트를 추가하고, 성채를 개선하고, 성채를 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다.
하지만 아직 엔드게임을 개선하기 위해 해야 할 일이 많이 남아있습니다!
아이템 개선
기존 고유 아이템이 많이 개선되었습니다. 저레벨 캐릭터가 훨씬 더 흥미롭게 찾을 수 있도록 많은 수의 아이템을 버프했습니다. 하지만 앞으로 더 많은 빌드를 정의하는 유니크 아이템이 필요합니다.
잘못된 밸런스 이상값 수정하기
게임 디자인에서 가장 어려운 점 중 하나는 단 하나의 숫자만 실수해도 플레이어에게 끔찍한 경험을 선사할 수 있다는 점입니다.
저희는 몬스터와 보스에게 많은 변화를 주어 원샷을 수정하고, 전보를 개선하고, 최소 아이템 드랍량을 상향하는 등 다양한 문제를 해결했습니다.
또한 혼돈의 시련과 세크마스의 시련에서 많은 난이도 문제를 해결했습니다.
플레이어 측면에서는 많은 스킬의 밸런스를 개선하기 위해 큰 폭의 패치를 진행했지만, 아직 개선해야 할 부분이 많이 남아 있습니다.
일부 지나치게 강력한 플레이어 스킬을 수정하려고 시도했지만, 플레이어 캐릭터가 망가지는 것을 방지하기 위해 다소 물러섰습니다. 얼리 액세스 기간에는 이런 부분에 대해 더 관대할 것이라고 생각했지만, 저희의 생각이 틀렸습니다! 대규모 밸런스 업데이트를 위해 이와 같은 변경 사항을 저장해 두겠습니다.
하지만 여전히 심각한 경우에는 너프를 적용하고 있습니다.
크래시 및 성능 문제 해결
크래시는 출시 이후 개발팀의 주요 관심사였습니다. 수백 가지의 다양한 크래시를 수정했지만 아직 찾아야 할 크래시가 더 있습니다.
서버 측면에서는 크래시 횟수를 크게 줄였습니다. 이제는 거의 발생하지 않을 것입니다.
클라이언트 쪽은 훨씬 더 다루기 어려웠습니다. 대부분의 경우 게임플레이 코드의 크래시는 해결되었지만, 아직 발견하지 못한 훨씬 더 어려운 엔진 크래시가 몇 가지 있습니다.
이 중 가장 심각한 문제는 Windows 11의 24H2 업데이트 이후 발생한 전체 시스템 정지입니다. 아직 이 문제의 원인을 정확히 파악하지 못했지만, 시스템 정지를 방지하는 것으로 보이는 해결 방법을 배포했습니다. 더 나은 장기적인 해결책을 찾기 위해 Microsoft와 협력하고 있습니다.
나머지 충돌은 “장치가 제거됨” 오류로 알려진 GPU 드라이버 내부에서 발생하고 있습니다. 약간의 성능 저하를 감수하고 이 문제를 디버깅하는 데 도움이 되도록 추가 로깅을 추가하는 명령줄 스위치 “--ex-crash-report”를 추가했습니다. (이 옵션을 활성화한 상태에서 몇 번 충돌이 발생하면 다시 비활성화하면 충분한 보고서를 받을 수 있습니다).
이 문제에 대한 해결책을 마련하기 위해 nVidia와 협력하고 있습니다. 벌칸으로 전환하면 일부 사용자의 경우 충돌 횟수가 크게 줄어드는 것으로 보이므로 충돌이 자주 발생하는 경우 이를 시도해 보는 것이 좋습니다.
가장 큰 문제
그렇다면 현재 패스 오브 엑자일 2에서 가장 큰 문제는 무엇일까요? 대규모 업데이트 없이는 해결할 수 없다고 생각되는 가장 큰 문제는 다음과 같습니다.
- 너무 높거나 낮은 플레이어 스킬/빌드의 주요 밸런스 문제
- 빌드 정의 유니크 등 캐릭터 빌드 옵션이 충분하지 않음
- 엔드게임 진행 밸런스 문제
- 엔드게임에서 찾을 수 있는 멋진 콘텐츠가 부족함
0.2.0에서 개선할 것으로 예상되는 사항들입니다. 또한, 0.2.0에서는 최대한 많은 플레이어를 끌어들여 변경 사항을 테스트할 수 있는 추첨 카드가 필요합니다!
0.2.0의 정확한 일정은 정해지지 않았지만, 몇 달에 한 번씩 패스 오브 엑자일 2의 주요 콘텐츠 업데이트를 출시할 계획입니다. 가능한 한 빨리 알려드리겠습니다!