콤보공격 중 방어나 회피를 하더라도 공방일체의 성격만 잘 알고 있으면 콤보를 이어갈 수 있습니다.
콤보 중 공방일체로 그 콤보를 캔슬하는 경우,
그 사이에 다른 공격이 들어가지 않는다면 다시 공방일체를 쓴 후엔 바로 다른 공격이 가능합니다.
위 플짤을 보시면 알겠지만
블러드러스트 1타 2타 이후 첫 공방 일체 후 이동을 했음에도 불구하고,
다시 공방일체를 넣은 직후엔 블러드러스트 3타가 나가는 모습입니다.
실전에서 꽤 유용하게 사용해봄직 합니다.
특히 블러드러스트의 경우에 공방일체와 상당히 궁합이 좋은데요
블러드러스트 노차지 공격 이후 공방일체로 공격이 들어가면
저렇게 공격모션도 풀리는 경우가 종종 발생하고
리퍼모드와 함께 사용하면 블러드러스트
노차지 후 들어가는 공방일체에서 아주 높은확률로 절단이 발생합니다^^
아주 훌륭한 시스템이라고 생각합니다.
공방일체가 회피의 핵심 뿐 아니라 공격에서도 핵심이네요 ㅋ
적의 공격 방어 혹은 회피로 인한 콤보 중단을 방지해주다니...
정말 신박합니다 ^^b
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***