소감 : 본격 액션시뮬레이션(?)
지금와서는 필요없는 정보일지도 모르지만...
일단...요청이 있었으니 올립니다...(...)
음~ 똑같은 행동을 이름만 바꿔도 말이지...
===============================================================
조작방법만 써놓으면 질문이 많이 들어오니, 간단하게 설명도 붙입니다.
그리고 전 이 게임 안샀습니다.(2~3시간 정도 플레이해보기만 했음)
질문하셔도 아마 모르는게 더 많을겁니다-ㅁ-; (이 정보도 다른 곳에 있던 것들임)
나중엔 좀 더 보기좋게 수정할지도 모르지만,
일단 지금은 이 게임에 흥미가 별로 없어서... 대충 쓰고 말지도...-ㅅ-;
===============================================================
기본 조작법
===============================================================
필살기
필살기1
우스틱을 위로 입력해 발동. 스피릿게이지가 필요. 소비량은 필살기에 따라 다름.
필살기2
우스틱을 아래로 입력해 발동. 스피릿게이지가 필요. 소비량은 필살기에 따라 다름.
궁극기
우스틱을 눌러서 발동. 클라이막스하이 상태에서 스피릿게이지가 필요.
===============================================================
그래플렌지 액션
이동
좌스틱을 입력한 방향으로 이동.
스텝 이동
좌스틱 + X로 스텝이동.
러쉬 격투
□를 입력해 발동. 연속입력으로 연타도 가능.
스매쉬 격투
△를 입력해 발동. 상대의 방어를 무너뜨리는 효과가 있음.
맥스 스매쉬 격투
△를 계속 누른상태로 발동. 상대의 방어를 무너뜨리고 멀리 날리는 효과가 있음.
에스케이프 어택
X를 빠르게 2회 입력해 발동. 슈팅렌지로 이동. 기력을 소비한다.
에스케이프 무브
에스케이프어택중 발동. 선택지에 승리한 경우 상대에게 대미지.
===============================================================
슈팅렌지 액션
이동
좌스틱을 입력한 방향으로 이동.
대쉬 이동
좌스틱 + X로 대쉬이동.
상승 이동
R1을 입력해 상승.
하강 이동
L1을 입력해 하강.
대쉬 라이징
R1 + X 로 고속상승.
대쉬 랜딩
L1 + X 로 고속하강.
러쉬 기탄
□를 입력해 발동. 연속입력으로 연발도 가능.
스매쉬 기탄
△를 입력해 발동, 상대의 방어를 무너뜨리는 효과가 있음.
맥스 스매쉬 기탄
△를 계속 누른상태로 발동. 상대의 방어를 무너뜨리는 효과가 있음.
어프로치 어택
X를 빠르게 2회 입력해 발동. 그래플렌지로 이동. 기력을 소비한다.
어프로치 무브
어프로치어택중 발동. 선택지에 승리하면 상대에게 대미지.
===============================================================
공통 랜지 액션
스트라이크 무브
선택지에서 승리한 경우 상대에게 대미지.
파생 공격
스트라이크무브에서 공격측이 승리시 발동.
□로 승리시는 어설트발생, △로 승리시는 날리기 발생.
좌스틱의 방향에 따라 5가지로 공격이 변화.
어설트 파생 공격
상대의 기력을 크게 깎는 효과가 있음.
공격중에 □를 추가입력해 추격이 가능.
날리기 파생 공격
자신의 스피릿게이지를 크게 상승시키는 효과가 있음.
상대를 날린 직 후, △를 추가입력해 추격이 가능.
방어
○를 입력해 발동.
○를 입력하고 있는 동안, 방어행동을 유지함. 뒤쪽에서의 공격은 막지 못함.
복귀(리커버리)
RECOVERY표시중 □△○×를 연타해 복귀.
성공한 상태에서 상대의 공격을 받으면 카운터찬스가 발생.
기력이 적은 상태일수록 필요연타횟수가 증가.
카운터
복귀성공상태에서 공격을 받으면 발동.
아이콘이 겹치는 타이밍에 표시되는 버튼을 입력.
기 모으기
십자키 아래를 입력해 발동. 누르고 있으면 지속.
당연하지만, 자신의 기력을 상승시키는 효과.
스트라이크 부스터
기력게이지 최대시 십자기 위를 입력해 발동.
부스터상태가 되면 캐릭터가 압도적으로 강화됨.
발동후는 시간경과와 함께 기력이 줄어들며 0이되면 해제됨.
클라이막스하이
배틀중 어느 한쪽이 빈사상태가 되면 발동.
양쪽 캐릭터의 궁극기 발동을 위한 스피릿게이지가 개방됨.
어필
R2를 입력해 발동. 캐릭터마다 다른 행동을 취함.
===============================================================
디펜스 리액션
디펜스 리액션
대전상대가 필살기를 사용했을 때 발동. 기력이 필요.
방어
○를 입력해 필살기를 방어. 위력을 약간 감소시킨다. 기력소비량은 적음.
회피
□를 입력해 필살기를 회피.
회피용 미니게임에 성공하면 완전 무효화. 실패시 평소보다 큰 대미지. 기력소비량은 보통.
추격(되치기)
△를 입력해 필살기를 추격.
요격용 미니게임으로 상대의 필살기에 카운터공격.
패배시 평소보다 큰 대미지. 기력소비량은 많음.
===============================================================
그 밖에...
조작 캐릭터 변경
L2 입력중 표시되는 파렛트의 캐릭터로 변경이 가능.
파렛트 종류는 변신, 교대, 합체로 3가지. 우스틱 좌, 우로 변경가능.
선택은 캐릭터의 위치에 맞춰 □△○×버튼. 기력을 소비한다.
===============================================================
다른 부분은 쓸지 안쓸지도 미정
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***