공략이라고까진 뭐하고 게임 내의 초수행모드에서 몇개 알아낸것뿐입니다. 워낙에 스파킹 시리즈가 자체적으로 설명이 좋으니.
기본적인 조작이 네오랑 조금 바뀐점이 있어서 굉장히 애먹습니다. 더불어 네오최고 난이도는 아주 유치원 수준으로 느껴질 정도의 난이도 상승까지 시너스 효과 제대로 냅니다. 아프리카 방송하는분들이 한심할정도로 못하게 느껴진다면 구입하고 몇판 해보면 본인 자신들이 한심하게 변하는것을 느낄정도로...
1. 접근법 변경
네오 : 대쉬(X)
메테오 :방향키(위) + 대쉬(X)
원거리에서 기본 대쉬로 접근하려고하면 적한테 안가고 이상한데 갑니다.
네오의 친절한 대쉬에 익숙해져있으면 이런 기본적인 이동부터 엉뚱한데로 가고있으니 플레이어 바보됩니다.
난이도 상승의 근본적인 원흉.
적들 난이도 높아진건 둘째치고 케릭 조종부터 힘든것이 메테오 고난의 시작입니다. 별거 아닌거 같아도 대쉬버튼 누르고 자동으로 쫓아가는것과 아닌것과의 차이는 천지차이란걸 느끼게 됩니다.
2. 던지기 변경
네오 : 방향키(위) + 대쉬(X)
메테오 : X버튼 2회 연타
뒤로 돌아가서 기본러쉬먹이고 네오식으로 던지려다가 저 바보됐습니다. X버튼 2회 연타라니;;
단, 리프트스트라이크 이후 순간이동추격(X) 후에는 X버튼 1회만 누르면 던지기로 연결합니다. 추격후에 헤비피니쉬(△) 먹이고 던지기하면 자연스럽게 연결.
3. 기본러쉬 콤보 변경
네오 : 기본러쉬(ㅁ) 5회 기본. 5회 이상 연타해도 5회에서 기본러쉬 마무리
메테오 : '러쉬피니쉬' 생김 (ㅁ) 7회 연타
메테오에서 생긴 러쉬피니쉬때문에 저같은 액션치에게 콤보하는데 굉장한 무리가 옵니다. 네오에서는 자신의 손가락이 얼마나 연타를 때리는지 신경안쓰고 러쉬 마무리하는거 눈으로 본다음에 (X)버튼으로 스웨이로 접근해서 콤보 연결하면되지만, 메테오에선 자신의 손가락이 정확하게 5번 누르는걸 느끼면서해야 콤보연결 시킬 수 있습니다. 러쉬피니쉬는 그냥 날려버려서 스웨이 연결 콤보 못넣습니다
네오에서 공방의 흐름을 순식간에 바꿔버리는 스웨이헤비(X,△) 이후 △△ㅁ 연결 콤보. 메테오에선 스웨이헤비(X,△)까지만 되고 이후 연결 콤보는 아예 없는 케릭터가 있습니다. 그리고 스웨이헤비 맞으면 네오에선 슈퍼아머라고해도 경직이 생긴것 같았는데, 메테오 스토리모드에서 만나는 슈퍼아머 가진 케릭한테 스웨이헤비썼다가 경직은 커녕 두눈 시퍼렇게 뜨고 제 케릭을 떡으로 만들었습니다.
적들 난이도는 둘째치고 기본러쉬(ㅁ)와 헤비(△)버튼 사이의 뭔가 느낌이 이상한 딜레이때문에 네오에서 흔히쓰던 접근전 콤보 방법이 쉽지가 않습니다.
러쉬 > 그랜드슬래쉬 > 헤비피니쉬 > 풀파워스매쉬 > 드래곤호밍 이런 기본적인 연결이 굉장히 힘듬니다. 풀파워스매쉬가 잘 먹히려면 앞에 콤보를 다양하게 먹여놔야 풀파워스매쉬가 잘 먹히는데 정말 힘들어졌습니다. 이건 직접 몸으로 느껴야 알 수 있습니다.
and 위에 설명한 연결기들 사이사이에 심심하면 Z카운터 날려대는 컴터의 난이도도 한 몫 합니다.
기본적인 조작이 네오랑 조금 바뀐점이 있어서 굉장히 애먹습니다. 더불어 네오최고 난이도는 아주 유치원 수준으로 느껴질 정도의 난이도 상승까지 시너스 효과 제대로 냅니다. 아프리카 방송하는분들이 한심할정도로 못하게 느껴진다면 구입하고 몇판 해보면 본인 자신들이 한심하게 변하는것을 느낄정도로...
1. 접근법 변경
네오 : 대쉬(X)
메테오 :방향키(위) + 대쉬(X)
원거리에서 기본 대쉬로 접근하려고하면 적한테 안가고 이상한데 갑니다.
네오의 친절한 대쉬에 익숙해져있으면 이런 기본적인 이동부터 엉뚱한데로 가고있으니 플레이어 바보됩니다.
난이도 상승의 근본적인 원흉.
적들 난이도 높아진건 둘째치고 케릭 조종부터 힘든것이 메테오 고난의 시작입니다. 별거 아닌거 같아도 대쉬버튼 누르고 자동으로 쫓아가는것과 아닌것과의 차이는 천지차이란걸 느끼게 됩니다.
2. 던지기 변경
네오 : 방향키(위) + 대쉬(X)
메테오 : X버튼 2회 연타
뒤로 돌아가서 기본러쉬먹이고 네오식으로 던지려다가 저 바보됐습니다. X버튼 2회 연타라니;;
단, 리프트스트라이크 이후 순간이동추격(X) 후에는 X버튼 1회만 누르면 던지기로 연결합니다. 추격후에 헤비피니쉬(△) 먹이고 던지기하면 자연스럽게 연결.
3. 기본러쉬 콤보 변경
네오 : 기본러쉬(ㅁ) 5회 기본. 5회 이상 연타해도 5회에서 기본러쉬 마무리
메테오 : '러쉬피니쉬' 생김 (ㅁ) 7회 연타
메테오에서 생긴 러쉬피니쉬때문에 저같은 액션치에게 콤보하는데 굉장한 무리가 옵니다. 네오에서는 자신의 손가락이 얼마나 연타를 때리는지 신경안쓰고 러쉬 마무리하는거 눈으로 본다음에 (X)버튼으로 스웨이로 접근해서 콤보 연결하면되지만, 메테오에선 자신의 손가락이 정확하게 5번 누르는걸 느끼면서해야 콤보연결 시킬 수 있습니다. 러쉬피니쉬는 그냥 날려버려서 스웨이 연결 콤보 못넣습니다
네오에서 공방의 흐름을 순식간에 바꿔버리는 스웨이헤비(X,△) 이후 △△ㅁ 연결 콤보. 메테오에선 스웨이헤비(X,△)까지만 되고 이후 연결 콤보는 아예 없는 케릭터가 있습니다. 그리고 스웨이헤비 맞으면 네오에선 슈퍼아머라고해도 경직이 생긴것 같았는데, 메테오 스토리모드에서 만나는 슈퍼아머 가진 케릭한테 스웨이헤비썼다가 경직은 커녕 두눈 시퍼렇게 뜨고 제 케릭을 떡으로 만들었습니다.
적들 난이도는 둘째치고 기본러쉬(ㅁ)와 헤비(△)버튼 사이의 뭔가 느낌이 이상한 딜레이때문에 네오에서 흔히쓰던 접근전 콤보 방법이 쉽지가 않습니다.
러쉬 > 그랜드슬래쉬 > 헤비피니쉬 > 풀파워스매쉬 > 드래곤호밍 이런 기본적인 연결이 굉장히 힘듬니다. 풀파워스매쉬가 잘 먹히려면 앞에 콤보를 다양하게 먹여놔야 풀파워스매쉬가 잘 먹히는데 정말 힘들어졌습니다. 이건 직접 몸으로 느껴야 알 수 있습니다.
and 위에 설명한 연결기들 사이사이에 심심하면 Z카운터 날려대는 컴터의 난이도도 한 몫 합니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***