※ 예약특전 공략집에 일부임을 미리 말씀 드립니다.
필요하신 항목이 있으시면, 쪽지주시면 답변해드리겠습니다.
○ 특수입력기 판정
<- + P 차지공격
<- + P P 띄우기
<- + K K 날리기
P + K 차지공격, 쳐올리기 [공중에서 사용 시 쳐 떨구기 판정]
-> + P + K 차지 공격, 날리기
<- + P + K 차지 공격, 띄우기
K + G 날리기 [공중에서 사용시 쳐 떨구기 판정]
-> + K + G 쳐 올리기
대시 P 날리기 [공중에서 사용시 쳐 떨구기 판정]
대시 K 쳐 올리기
대시 P+K 날리기
○ 차지 캔슬 가능기
커맨드 비고
-> + P K K
<- + K <- + K
-> + K P P P
P P P -> + P
-> + P K K 한 차례 차지 캔슬을 한 뒤에도 이어짐
K K K K 한 차례 차지 캔슬을 한 뒤에도 이어짐
○ 필살기 특성
연속기 피니시의 주역이라 할 수 있는 에네르기파는 순간이동 등 회피 수단이
늘어난 관계로 전작만큼의 위용은 보여주지 못하지만, 여전히 부담없이 쓸 수 있고 위력도 출중한 주력기다. 또한 공중에서 P P P P E 를 명중시키거나 지상에서
-> + K P P P E로 에네르기파를 명중시킨 다음, 곧바로 E 버튼을 입력해주면 추격타를 넣는것도 가능하다. 전부명중시키면 대미지가 급격히 증가하니, 기력에 여유가 있다면 반드시 추격타를 가해주도록.
타격계의 필살기인 초 용격권은 단독 사용으로는 거의 의미가 ㅇ벗으며, 사용후 E 버튼을 추가 입력하는 것으로 최고 4회까지 연속 공격을 낼 수 있다. 위력 자체는 에네르기파와 비슷한 수준이지만, 발동이 빠르고 공격거리가 길어서 상대방의 빈틈을 잡았을 때 사용하면 에네르기파 보다 안정적으로 명중시킬 수 있다. 또한 앞으로 전진하는 종류의 기술인만큼 상대방의 순간이동 회피에 의해 뒤를 잡혔을 때의 위험성이 낮다는 장점도 있다. 연속기용보다는 단독 사용을 주축으로 해 두도록.
○ 궁극기
※매우 간단한 설명이므로 제외하겠습니다 ^^
○ 주력연속기
오공의 연속기에서는 기본이 되는것은 K K K K 차지 캔슬에서 이어지는 연속 공격으로(이후에는 뭘 구겨 넣어도 들어간다.) 하이 킥에서 미들 킥으로 이어지는 K K 의 발동이 빠르고 리치가 긴 관계로 어떤 상황에서도 안정적으로 명중시킬 수 있다. 기력을 모으려는 상황이라면 차지 캔슬에서 그대로 다시 K K K K K 를 넣어 주도록(한번 연속기로 기력 2줄은 모을 수 있다.) 기력에 여유가 있는 상황에서는 기본에네르기파 연속을 넣어주던지, 기력에 여유가 있다면 띄우기 판정의 P P K K K 를 넣어준 다음에 추격타를 되는데까지 밀어 넣어주도록.
*(옮긴이 : 음, 이건 제 생각인데요. 역시 K K K K 로만 공격하는것도 상당히 위력적입니다.위 설명대로 기력을 모은후에, 초사이언 변신해서 공격력을 증폭시키고
에네르기파 등으로, 작렬 하는것도 좋은방법이죠.)
필요하신 항목이 있으시면, 쪽지주시면 답변해드리겠습니다.
○ 특수입력기 판정
<- + P 차지공격
<- + P P 띄우기
<- + K K 날리기
P + K 차지공격, 쳐올리기 [공중에서 사용 시 쳐 떨구기 판정]
-> + P + K 차지 공격, 날리기
<- + P + K 차지 공격, 띄우기
K + G 날리기 [공중에서 사용시 쳐 떨구기 판정]
-> + K + G 쳐 올리기
대시 P 날리기 [공중에서 사용시 쳐 떨구기 판정]
대시 K 쳐 올리기
대시 P+K 날리기
○ 차지 캔슬 가능기
커맨드 비고
-> + P K K
<- + K <- + K
-> + K P P P
P P P -> + P
-> + P K K 한 차례 차지 캔슬을 한 뒤에도 이어짐
K K K K 한 차례 차지 캔슬을 한 뒤에도 이어짐
○ 필살기 특성
연속기 피니시의 주역이라 할 수 있는 에네르기파는 순간이동 등 회피 수단이
늘어난 관계로 전작만큼의 위용은 보여주지 못하지만, 여전히 부담없이 쓸 수 있고 위력도 출중한 주력기다. 또한 공중에서 P P P P E 를 명중시키거나 지상에서
-> + K P P P E로 에네르기파를 명중시킨 다음, 곧바로 E 버튼을 입력해주면 추격타를 넣는것도 가능하다. 전부명중시키면 대미지가 급격히 증가하니, 기력에 여유가 있다면 반드시 추격타를 가해주도록.
타격계의 필살기인 초 용격권은 단독 사용으로는 거의 의미가 ㅇ벗으며, 사용후 E 버튼을 추가 입력하는 것으로 최고 4회까지 연속 공격을 낼 수 있다. 위력 자체는 에네르기파와 비슷한 수준이지만, 발동이 빠르고 공격거리가 길어서 상대방의 빈틈을 잡았을 때 사용하면 에네르기파 보다 안정적으로 명중시킬 수 있다. 또한 앞으로 전진하는 종류의 기술인만큼 상대방의 순간이동 회피에 의해 뒤를 잡혔을 때의 위험성이 낮다는 장점도 있다. 연속기용보다는 단독 사용을 주축으로 해 두도록.
○ 궁극기
※매우 간단한 설명이므로 제외하겠습니다 ^^
○ 주력연속기
오공의 연속기에서는 기본이 되는것은 K K K K 차지 캔슬에서 이어지는 연속 공격으로(이후에는 뭘 구겨 넣어도 들어간다.) 하이 킥에서 미들 킥으로 이어지는 K K 의 발동이 빠르고 리치가 긴 관계로 어떤 상황에서도 안정적으로 명중시킬 수 있다. 기력을 모으려는 상황이라면 차지 캔슬에서 그대로 다시 K K K K K 를 넣어 주도록(한번 연속기로 기력 2줄은 모을 수 있다.) 기력에 여유가 있는 상황에서는 기본에네르기파 연속을 넣어주던지, 기력에 여유가 있다면 띄우기 판정의 P P K K K 를 넣어준 다음에 추격타를 되는데까지 밀어 넣어주도록.
*(옮긴이 : 음, 이건 제 생각인데요. 역시 K K K K 로만 공격하는것도 상당히 위력적입니다.위 설명대로 기력을 모은후에, 초사이언 변신해서 공격력을 증폭시키고
에네르기파 등으로, 작렬 하는것도 좋은방법이죠.)
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