"이제는 말할 수 있다."
언젠가는 제가 나서서 밝히지 않으면 안되겠다고 생각했었습니다.
캡쳐보드를 갖게 된 지금에서야 바로 잡게 되는 것이 좀 아쉽네요.
관련글은 댓글순 검색해서 같은 분의 1080P글을 보시면 됩니다.
물론 1등글도 볼만합니다. 성지순례용도로..
1등이신 분이 올린 스샷 (1080P 스샷이라고 주장.. 이하동문)
제가 막 뽑은 따끈따끈한 스샷
위 스샷과 동일한 그란5 프롤로그 데모(일본판 하나밖에 없음)
1등하시는 분이 찍은 스샷
제가 막 찍은 따끈따끈한 스샷
일체의 이미지수정은 없습니다. 단지, 이미지용량탓에 그림을 상하분리했을뿐입니다.
1등하시고 계시는 분이 찍은 스샷
제가 방금 막 찍은 따끈따끈한 스샷
같은 위치 잡느라 개고생했습니다. 1080P 재현(?)을 위해서 정지상태로 찍어야하는데
AI들이 막 쳐박아대서..ㄷㄷ ㅂㅅ AI
계단수세기 좋아라하시는 분들은 두종류의 스샷의 차이가 어떤지 살펴보세요.
흥미로운 점이 발견될 것입니다.
제 스샷에서 빨강색이 짜부가 되는 것은 다른 게시글에도 썼지만, 몬스터X의 문제같습니다.
제꺼만 그런지, 빨강색 쪽의 세팅을 못잡은 건지 모르겠지만..(몬스터X는 색감설정해줘야 됨)
그 분의 실수는 이렇습니다.
1080i소스에다 디인터레이스 적용하여 WMV9으로 인코딩한 영상에서(무압축도 아니고..) 찍어냈다는 것입니다.
디인터레이스는 i의 홀수필드와 짝수필드를 원래의 1080P로 합쳐주는 것이 아닙니다.
한 프레임의 구성인 세로픽셀 1080라인에서 홀수든 짝수든 한쪽 필드를 없애버리고
나머지 하나의 필드로 없어진 필드를 재구성하는 것이 디인터레이스입니다.
(홀수필드와 짝수필드 각각의 나머지필드공간을 재구성하여 그 i필드 단위 하나를 한프레임으로
만드는 60프레임 디인터레이스도 있습니다만, 용량이 두배가 됩니다.)
재구성은 한마디로 가상이고 가짜입니다. 그럴듯하게 새로 꾸미는 것입니다.
그 분이 찍은 스샷이 나온 동영상은 디인터레이스 모드 중에서도 잔상이 안생기고 필드가 꽉차는 부분은
내버려두고 잔상이 생기는 부분만 처리를 하는 모드인 것일테지요.
그래서 아무리 빠른 화면전환에도 변화를 보이지 않는 HUD나 원거리 이미지는 픽셀손실이 없습니다.
허나.. 가깝거나. 빠르게 옆으로 지나가는 이미지는 중간중간의 픽셀을 없애버리고 가상 처리를 합니다.
더 이야기하고 싶은 것들이 많지만, 머리가 아파지실 분들이 계실 것 같아서
더이상의 자세한 설명은 생략합니다.
고가의 기기를 쓰시는 분이 어긋난 지식을 전파해버리셔서.. 좀 PV3가 아깝다는 생각도 드네요.... 쩝
낚이신 분들에게는 애도를 표합니다.
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부록. PS3 XMB 샷
언젠가는 제가 나서서 밝히지 않으면 안되겠다고 생각했었습니다.
캡쳐보드를 갖게 된 지금에서야 바로 잡게 되는 것이 좀 아쉽네요.
관련글은 댓글순 검색해서 같은 분의 1080P글을 보시면 됩니다.
물론 1등글도 볼만합니다. 성지순례용도로..
1등이신 분이 올린 스샷 (1080P 스샷이라고 주장.. 이하동문)
제가 막 뽑은 따끈따끈한 스샷
위 스샷과 동일한 그란5 프롤로그 데모(일본판 하나밖에 없음)
1등하시는 분이 찍은 스샷
제가 막 찍은 따끈따끈한 스샷
일체의 이미지수정은 없습니다. 단지, 이미지용량탓에 그림을 상하분리했을뿐입니다.
1등하시고 계시는 분이 찍은 스샷
제가 방금 막 찍은 따끈따끈한 스샷
같은 위치 잡느라 개고생했습니다. 1080P 재현(?)을 위해서 정지상태로 찍어야하는데
AI들이 막 쳐박아대서..ㄷㄷ ㅂㅅ AI
계단수세기 좋아라하시는 분들은 두종류의 스샷의 차이가 어떤지 살펴보세요.
흥미로운 점이 발견될 것입니다.
제 스샷에서 빨강색이 짜부가 되는 것은 다른 게시글에도 썼지만, 몬스터X의 문제같습니다.
제꺼만 그런지, 빨강색 쪽의 세팅을 못잡은 건지 모르겠지만..(몬스터X는 색감설정해줘야 됨)
그 분의 실수는 이렇습니다.
1080i소스에다 디인터레이스 적용하여 WMV9으로 인코딩한 영상에서(무압축도 아니고..) 찍어냈다는 것입니다.
디인터레이스는 i의 홀수필드와 짝수필드를 원래의 1080P로 합쳐주는 것이 아닙니다.
한 프레임의 구성인 세로픽셀 1080라인에서 홀수든 짝수든 한쪽 필드를 없애버리고
나머지 하나의 필드로 없어진 필드를 재구성하는 것이 디인터레이스입니다.
(홀수필드와 짝수필드 각각의 나머지필드공간을 재구성하여 그 i필드 단위 하나를 한프레임으로
만드는 60프레임 디인터레이스도 있습니다만, 용량이 두배가 됩니다.)
재구성은 한마디로 가상이고 가짜입니다. 그럴듯하게 새로 꾸미는 것입니다.
그 분이 찍은 스샷이 나온 동영상은 디인터레이스 모드 중에서도 잔상이 안생기고 필드가 꽉차는 부분은
내버려두고 잔상이 생기는 부분만 처리를 하는 모드인 것일테지요.
그래서 아무리 빠른 화면전환에도 변화를 보이지 않는 HUD나 원거리 이미지는 픽셀손실이 없습니다.
허나.. 가깝거나. 빠르게 옆으로 지나가는 이미지는 중간중간의 픽셀을 없애버리고 가상 처리를 합니다.
더 이야기하고 싶은 것들이 많지만, 머리가 아파지실 분들이 계실 것 같아서
더이상의 자세한 설명은 생략합니다.
고가의 기기를 쓰시는 분이 어긋난 지식을 전파해버리셔서.. 좀 PV3가 아깝다는 생각도 드네요.... 쩝
낚이신 분들에게는 애도를 표합니다.
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부록. PS3 XMB 샷
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