가볍게 즐기는 유저의 매우 주관적인 개선안 내용이며,
출처만 적어 주신다면 개인적으로 내용을 수정하셔서 타 사이트에 올리거나 네오플에 건의하셔도 상관 없습니다.
< 개인적으로 느끼는 현재 듀얼리스트/듀란달 단점 및 개선 방향 >
1. 미라지 연계가 가능하다고 하나 퓨딜로서는 낮은 스킬 데미지 계수
2. 단독으로 사용하면 생각보다 큰, 기본 공격과 스킬들의 선/후딜
: 공격속도 10% 추가 증가와 이동속도 5% 증가로 인해, 좀 더 리스크가 적고 안정적인 딜링을 기대
3. 찌르기에 특화된 직업 특성으로 인해 부실한 Y축 판정 (X축도 창끝 판정 때문에 그닥...)
: 개인적으로 창끝 판정은 직업 특성으로 남았으면 함. 대신 기본 데미지를 기존 창끝 판정 데미지와 비슷하게 상향하고 추가적으로 창끝 판정은 5% 정도 데미지가 더 나와서, 리스크는 적고 컨트롤 유무에 따라 더 강력한 데미지를 기대했으면 함.
4. 조정해줬다고는 하나 여전히 빨리 소모되는 무기 내구도
: 툭 하면 무기에 빨간불이 들어와서 스트레스...
< 퍼섭 밸런스 패치 추가 상향안 >
* 기본 공격
- 공격력이 18% 23% 증가합니다.
* 퀵 펀토
- 기본 공격력이 24.9% 증가합니다.
- 창끝 공격력이 5% 15%증가합니다.
* 서라운드 브레이크
- 공격력이 26.4% 증가합니다.
* 스윌링 스피어
- 공격력이 7.4% 17.4% 증가합니다.
- 회오리의 적 끌어들이는 범위 증가율 : 10 + n%
- 회오리의 적 끌어들이는 힘 증가율 : 2 12 + n%
* 장창 숙련
- 공격력 증가율 수치가 변경됩니다.
ㄴ 20레벨 기준 물리 무기 공격력 증가량 : 25% → 20%
- 레벨 당 증가량은 기존과 동일합니다. 25% 롤백
- 공격속도 증가 : 3.5 + 0.5n n% (마스터 20레벨 기준 23.5%)
- 쿨타임 감소 : 13% 5 + 0.5n% (마스터 20레벨 기준 15%)
* 트윈 펀토
- 기본 공격력이 20.5% 증가합니다.
- 창끝 공격력이 7.4% 12.4% 증가합니다.
* 그라운드 씨커
- 공격력이 9.8% 14.8% 증가합니다.
* 미라지 부스트 (신규 스킬)
- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.
- 듀얼리스트에게 내재된 미라지 능력을 끌어내어 기본 공격과 퀵 펀토, 패러트루퍼, 서라운드 브레이크를
포함한 전직 스킬 공격력이 증가합니다.
- 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20이며 마스터 레벨 기준 스킬 공격력이 15% 증가합니다.
- 레벨 당 증가량은 1%입니다.
* 슈트롬
- 공격력이 9.2% 14.2% 증가합니다.
* 파동연환창
- 공격력이 11.8% 16.8% 증가합니다.
* 공아
- 공격력이 12.3% 17.3% 증가합니다.
- 소모 SP : 40 → 35
- 쿨타임 : 20초 → 16초
* 메조싸이클론
- 공격력이 11% 26% 증가합니다.
- 주변 적을 끌어들이는 효과 추가 (TP 1레벨 효과를 기본으로 편입)
- 소모 SP : 50 → 45
* 뇌격점혈섬
- 점혈 자연소멸 공격력이 삭제됩니다.
- 근접 타격과 점혈 찌르기 공격이 중첩되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 스킬 데미지가 재조정되고 툴팁 내용이 변경됩니다.
- 소모 SP : 60 → 55
- 쿨타임 : 47초 → 45초
* 미라지 스트림
- 공격력 증가율 수치가 변경됩니다.
ㄴ 16레벨 기준 공격력 증가량
ㄴ 스윌링 스피어 공격력 증가량 : 38% → 32.5% 33%
ㄴ 그라운드 씨커 공격력 증가량 : 37.5% → 32% 32.5%
ㄴ 라이징 랜서 공격력 증가량 : 37% → 31.5% 32%
ㄴ 서라운드 브레이크 공격력 증가량 : 40.5% → 35% 35.5%
ㄴ 기본공격 및 그 외 스킬들의 공격력 증가량 : 35.5% → 30% 30.5%
ㄴ 레벨 당 증가량은 기존과 동일합니다.
* 오러 포스 재블린
- 3레벨 효과가 변경됩니다.
ㄴ 기존 : 라이징 랜서의 데미지를 20% 재블린 투창 데미지에 추가
ㄴ 변경 : 재블린 공격력 10% 증가
- 공격력이 7.7% 증가합니다.
* 무형의 창술사
- 공격력 증가율 수치가 변경됩니다.
ㄴ 7레벨 기준 공격력 증가량
ㄴ 스윌링 스피어, 그라운드 씨커, 라이징 랜서 : 37% → 31% 32%
ㄴ 퀵 펀토, 트윈 펀토 : 37% → 31% 32%
ㄴ 지상평타 : 37% → 31% 32%
ㄴ 신기루 특성 외 스킬들의 스킬 공격력 증가량 : 36% → 30% 31%
ㄴ 레벨 당 증가량은 기존과 동일합니다.
* 쿼드러플 드라이브
- 기본 공격력이 21.9% 증가합니다.
- 창끝 공격력이 7.4% 12.4% 증가합니다.
* 미스트 플레어
- 공격력이 13% 증가합니다.
- 소모 SP : 90 → 85
* 살극쌍연무
- 공격력이 7.2% 증가합니다.
- 피니쉬 공격 시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 기존처럼 전진합니다.
* 오러 랜스
- 이동속도 증가 : 5% 증가 추가
- 소모 SP : 25 → 20
* 삼일 참월
- 소모 SP : 70 → 65
- 쿨타임 : 52초 → 50초
* 전체적으로 무기 내구도 소모 소폭 감소
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듀란달 타점 문제 너무 심각함 핀드 테이 구간에서 타점땜에 누수되는 딜이 너누 큼..
(IP보기클릭)220.86.***.***
엘븐, 섀댄처럼 조건부가 있는 캐릭터는 그만큼 뎀지가 더 쌔야 하는데 듀란달은 창끝 판정이라는 조건부만큼 돌아오는 딜이 얼마 안 되는 건가요?
(IP보기클릭)211.208.***.***
맨 처음 나왔을 때보다는 엄청 완화되기는 했는데, 여전히 조건부가 있는건 맞습니다. 단점에서 적었듯이 앞으로 쭉 찌르는 스킬들이 대부분인데, 홀딩을 해서 맞추면 카운터 딜을 못 받는다는 점과 몹이 조금이라도 움직이면 창끝 판정이 사라진다는 점이 문제가 되고는 합니다. (그로기 타임에는 상관 없겠습니다만...)
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엘븐, 섀댄처럼 조건부가 있는 캐릭터는 그만큼 뎀지가 더 쌔야 하는데 듀란달은 창끝 판정이라는 조건부만큼 돌아오는 딜이 얼마 안 되는 건가요?
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맨 처음 나왔을 때보다는 엄청 완화되기는 했는데, 여전히 조건부가 있는건 맞습니다. 단점에서 적었듯이 앞으로 쭉 찌르는 스킬들이 대부분인데, 홀딩을 해서 맞추면 카운터 딜을 못 받는다는 점과 몹이 조금이라도 움직이면 창끝 판정이 사라진다는 점이 문제가 되고는 합니다. (그로기 타임에는 상관 없겠습니다만...) | 19.05.06 03:06 | |
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듀란달 타점 문제 너무 심각함 핀드 테이 구간에서 타점땜에 누수되는 딜이 너누 큼..
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사실 저는 거의 솔플 컨텐츠만 즐겨하고는 있는데.. 파티플에서의 창끝 판정으로 인한 문제점은 충분히 인지하고 있습니다. 사실상 빠른 시간 안에 스킬들을 우겨 넣어야 되는데.. 슈아를 떡칠하고 있거나, 무적이나 스턴같은 패턴에 제대로 딜링을 하지 못하기 때문이겠죠. (선/후딜과 슈아 판정이 빈약해서 스킬 캔슬도 잘 납니다...) | 19.05.07 01:20 | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-4573565485
많은 분들이 창끝 판정이 사라지기를 기대하고 있으신데.. 사실 저는 컨셉으로 그냥 남았으면 하는 바람입니다. 출시된 이후부터 그 놈의 '창끝 판정' 때문에 고통받고 있다는걸 잘 알고 있는데, 각 직업만의 특색이 사라지는걸 매우 싫어해서요. 개인적인 의견으로는 기본 데미지를 기존 창끝 판정 데미지로 대폭 상향하고 창끝 판정은 5% 정도 추가로 더 데미지가 나오게 해서, 리스크는 적고 컨트롤 유무에 따라서 더 강력한 데미지를 기대하는 쪽이 제일 낫지 않나 싶습니다. | 19.05.07 01:26 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***