'이렇게 패치해야한다' 취지의 글 아닙니다
'디렉터가 2퓨1시 1퓨2시 격차 줄인다고 한 방향이 이렇지 않을까???' 하는 추측 글입니다
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과거 방어력감소 시너지가 있을 때, 때문에
방깍 시너지를 둘 셋 데려가면 효율이 낮아졌던 것 (핀드워같은 버그 사례 말고) 에서 떠올렸습니다.
0. 시너지 총량 제한 패치
- 시너지 총량 제한이 X % 일 때
- 파티에 1시너지 = 파티 전체 25%
- 파티에 2시너지 이상일 때 = 시너지 수치가 총량 제한을 넘어서므로, 파티 전체에 X % - 이 단계에서 X는 미정
1. 퓨딜 딜 : 1.1
2. 시너지 딜 : 1.0 , 시너지 수치 : 25%
단, 시너지는 본인의 시너지 스킬에 영향을 받으므로 사실상 0.8 ── 0.8*1.25 = 1.0
3. 2퓨 1시의 경우
[ 1.1*1.25*2 + 1 ] = 3.75
4. 1퓨 2시의 경우
퓨딜의 딜 : 1.1 * ( 1 + X/100 )
시너지의 딜 : 0.8 * ( 1 + X/100 ) * 2 ── 시너지에 영향을 안받는 본인 딜 0.8 에 제한된 시너지 수치 X 를 곱한 것
파티 딜 : 2.7 * ( 1 + X/100 )
- 2.7*(1+X/100) = 3.75 이려면, X = 38.888888888888888 ≒ 39
5. 3시의 경우
파티 딜 : 0.8 * 1.39 * 3 = 3.336
6. 3퓨의 경우
파티 딜 : 1.1 * 3 = 3.3
3퓨와 3시의 효율이 낮아져서
퓨딜 할당제이면서 시너지 할당제
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기존과 비교
1퓨 2시
기존
퓨어딜러 : 1.1*1.5625 [ 파티 딜의 40.7% ]
시너지딜러1 : 0.8*1.5625 [ 파티 딜의 29.6% ]
시너지딜러2 : 0.8*1.5625 [ 파티 딜의 29.6% ]
변경
퓨어딜러 : 1.1*1.39 [ 파티 딜의 40.7% ]
시너지딜러1 : 0.8*1.39 [ 파티 딜의 29.6% ]
시너지딜러2 : 0.8*1.39 [ 파티 딜의 29.6% ]
2퓨 1시
기존&변경
퓨어딜러1 : 1.1*1.25 [ 파티 딜의 36.7% ]
퓨어딜러2 : 1.1*1.25 [ 파티 딜의 36.7% ]
시너지딜러 : 0.8*1.25 [ 파티 딜의 26.7% ]
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정리
추측글임
다만 이렇게 패치가 된다면
파티 내 딜 비중은 바뀌는 것 없음
파티 내 딜 비중 대신 [1퓨2시 vs 2퓨1시] 파티간 격차를 줄일 수 있음
그래서 패치 방향이 이렇지 않을까? 생각 합니다.
이 추측의 논리 구멍은
말이 파티 간 밸러스 조정이지, 2퓨 1시는 그대로 냅두고 1퓨 2시만 너프하는 방법이라는 점입니다.
[2퓨1시]가 [1퓨2시]를 물귀신 작전해서 자기 동급까지 12.4%정도 너프시켜 끌어내리는 패치
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40퍼 제한패치의 요건은 던전 너프가 되냐인듯 없어진 12퍼정도를 던전 너프로 해결만 할수 있다면 좋은 패치
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https://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9885197 이제야 가능한 방법들을 한두분씩 알아가는건 좋은 현상이네요.
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따져보면 3.75/2.7 - 1 이라 38.8888888888 일텐데, 패치하면 숫자 깔끔하게 해야하니 말씀대로 40%로 할 것 같습니다 | 19.04.10 12:27 | |
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40퍼 제한패치의 요건은 던전 너프가 되냐인듯 없어진 12퍼정도를 던전 너프로 해결만 할수 있다면 좋은 패치
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https://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9885197 이제야 가능한 방법들을 한두분씩 알아가는건 좋은 현상이네요.
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