그리고 그 완벽한 밸패 현시점에선 불가능하고요.
잘 아실만한 분들이..
현 벨런싱 상태에서의 그런 의견은
과거의 '홀리난이 심하니 버프캐릭 시너지화 시키고 삭제하자 급입니다'
루던게는 문제해결이 아니라 걍 문제를 없애버리면 해결될거라 생각하는 경향이 큰데
그럼 또다른 문제가 생길뿐입니다.
적어도 거대한 산의 모양을 변경하려면 위쪽부터 살살건드려야지 젠가게임도 아니고 중심축부터 날려버리면 좇망겜 되는거 한순간이죠
글들 읽어보니 막연히 이렇게 하면 될것이다지 뭘 어떻게 할지는 제대로 안써두신분들이 많던데
그런소리 해봤자 서로 화만나고 얼굴만 붉힐겁니다.
저도 여러가지 의견이 있지만
개인적으로 이대로 포지셔닝 시스템을 고수할거면
캐릭터마다 특성을 넣어서
퓨어딜러/ 하이브리드(시너지 /퓨딜 선택형) / 퓨어시너지/ 버퍼 로 분류하고 자율선택이 가능하게 만드는정도가 있는데
던파는 퓨딜직업군이 너무 지나치게많고 고스펙 시너지를 구하기 힘들다는 단점이 있는데,
이 방법을 도입해 부족한 시너지의 숫자를 채우고 시너지 자리나 퓨어딜러 자리가 없을경우 하이브리드 직군이 퓨어딜러화 해서 유동적으로 조절할수 있다는 장점이 있습니다.
예를들어 퓨딜만 4종류인 '남거너' 직군의 경우
레이븐 - 퓨어딜러(시너지화가 불가능한대신 다른캐릭터보다 딜링에 좀더 유리한 구조로 개편)
커맨더 - 퓨어딜러/버퍼 선택형(지휘관 컨셉을 사용)
프라임 - 퓨어딜러/시너지딜러 선택형(서포팅 로봇을 선택하는대신 개인의 딜량 포기)
디스트로이어 - 퓨어딜러/시너지딜러 선택형(인공위성 모듈을 이용한 파티원 서포트)
하지만 직업이 60개쯤 되기때문에 현실성이 없다 생각했습니다.
저렇게 다양하게 한다고 해도 결국 초기 근간인 '벨런스'가 맞지 않으면
결국 말도안되는 상상일뿐입니다.
말이 좀 길어졌는데 어찌됬건 저는 지금상황에선 급하고 간단한 변화보단 벨런싱이 우선되야 한다고 생각하네요
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올퓨딜화되서 밸런스맞추는게 지금 시스템보단 훨씬 맞추기쉬움 적어도 현재보단 나빠지지않음 지금 퓨딜버퍼시너지가 다있고 캐릭마다 베이스가 다른데 이걸다 고려하면서 밸패하면 결과물이 항상 실패작이 나올뿐임
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진짜 올퓨딜되면 밸런스가 망가져서 하위권 어쩌구.. 지금도 밸런스 개판이라 하위퓨딜은 뒤진거나 마찬가지임 하위시너지도 불만나올거고 현재보다 나빠질수가 없다
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올퓨딜화되서 밸런스맞추는게 지금 시스템보단 훨씬 맞추기쉬움 적어도 현재보단 나빠지지않음 지금 퓨딜버퍼시너지가 다있고 캐릭마다 베이스가 다른데 이걸다 고려하면서 밸패하면 결과물이 항상 실패작이 나올뿐임
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fon-dets
진짜 올퓨딜되면 밸런스가 망가져서 하위권 어쩌구.. 지금도 밸런스 개판이라 하위퓨딜은 뒤진거나 마찬가지임 하위시너지도 불만나올거고 현재보다 나빠질수가 없다 | 19.03.06 02:47 | |
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올퓨딜화시켜서 줄세우기하면 하위시너지는 그냥 뒤질거고 하위퓨딜은 못가는거 똑같이 못갈탠데 일단 지르고나서 불끄자는소리죠 올퓨딜화랑 벨런싱을 동시에 진행할수 없을거라는건 당연지사고요 | 19.03.06 02:48 | |
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2퓨딜 1시너지 딜량을 2시너지 1퓨딜 딜량하고 크게 차이 안날만큼 맞추려면 퓨딜은 전부 검귀 이상급으로 버프하고 시너지는 전부 이마트급으로 낮춰야 하는데 이게 더 게임 망하는길이죠. 차라리 전부다 퓨딜화 하는게 밸런스 잡긴 쉬운게 맞습니다 | 19.03.06 02:49 | |
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현 딜러시너지 있는 상황에서 맞추는거보다 딜러만 있는상황에서 맞추는게 배는 쉬움 시너지단순하게 삭제하고 딜러기준하나잡고 밸패하는거랑 딜러평균 시너지평군 딜러시나지간 화력차 이런거보다는 하나만있는게 훨씬 빠르고 쉽고 정확하게됨 | 19.03.06 02:53 | |
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60개 가까이 되는캐릭터의 다단히트, 설치형, 홀딩형, 딜하는데 걸리는시간, 계수 자체가 올퓨딜화 한다고 해서 맞추기 간단한건 아니라고 생각합니다 숫자놀이선에서야 간단해보이겠지만 결국 25~20프로 증가치 있던거 빼버리고 올퓨딜화해서 단순하게 가자는건데 어짜피 숫자놀음이라 벨패난이도는 시너지가 있으나 마나 똑같아요 각각 캐릭터의 밸런싱 문제지 벨런스가 맞추기 쉽고 어렵고는 시너지문제가 아니란겁니다 그럼 결국 일단 올퓨딜화부터 해놓고보자 의 본질은 지금 퓨딜들 너무많아서 못가서 힘드니 시너지들 밥그릇 뺏어서 일단 퓨딜애들 주고 나중에 수습하자 급인데 제 개인적인 생각으론 그다지 해결점이라곤 생각이 안됩니다. | 19.03.06 02:58 | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 다단히트 설치형 홀딩 채널링 딜량 이런건 시너지가 있고없고 상관없이 고려되는거고요 걍 시너지 달이줄테니 ㅂㅅ인체 살아라식이 아니면 저런생각이 나올수가없음ㅋㅋㅋ | 19.03.06 03:02 | |
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그러니까 님말대로 딱히 올퓨딜화부터 지른다고 벨패 쉬워지는거 아니라고요 ㅋㅋ | 19.03.06 03:04 | |
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아닌데여 다단히트채널링 딜량등등 Vs 다단히트 채널링 등등 + 시너지퓨딜문제 이렇게 차이가 나는데 전자인 퓨딜화가 훨씬쉬움 | 19.03.06 03:07 | |
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위에서도 말씀드렷다싶이 시너지/퓨딜 자체는 그냥 지금있는수치에 다른캐릭터에 25퍼센트 강화버프를 뿌려주는거에 불과해서 걍 숫자놀이선에서 정리가능하고요 사실상 올퓨딜화시켜서 퓨딜자리 없는거 시너지꺼 뺏어서 주자급밖에 안된다이겁니다 벨런스 어짜피 제대로못할거 아시는거같은데 그래도 상관없고 일단 지르자는거 보니까 지금당장 언발에 오줌이라도 싸서 녹여보자는거밖에 안되요 그럼 하위권에 쳐박혀서 망할 하위시너지들? 내알바아니고 내퓨딜 레이드가는게 더 중요하단소리 아닙니까? | 19.03.06 03:10 | |
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날먹만 싫어하지 시너지 삭제후 계수 평준화 되면 당연히 딜오르는 시너지캐릭도 좋아함 그냥 템다맞춘 퓨딜이랑 경쟁하기 싫은거아님? | 19.03.06 03:14 | |
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저 퓨딜 시너지 버퍼 다키우고요 퓨딜 캐릭터도 할만큼 했습니다 님이야말로 그냥 님퓨딜 지금 가진템으로 레이드 못가니까 올퓨딜화 미는거아님? | 19.03.06 03:15 | |
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전혀아닌데요 시너지버퍼퓨딜다있고 시너지캐 성장막힌게 맘에안들뿐임 그냥 퓨딜이랑 똑같이경쟁하고 포텐가져오면되는문제를 뭔퓨딜이 자리를 뺏음 시너지 삭제 주장하는게 고투자 시너지유저가 주류인데 | 19.03.06 03:18 | |
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그래서 무작정 반대하는거 아니잖습니까 본문에도 적었는데 뭔가 하기전에 밸패부터 하자 이겁니다 지금당장 올퓨딜화해서 아랫부분 부숴버리면 잘가는거처럼 보이겠지만 결국 하위권시너지 하위권퓨딜 못가게 버려지는거 똑같은데 그럼 그거나저거나 똑같은거 아닙니까? 그리고.. 솔직히 더 말해봐야 너무 의견이 달라서 그냥 감정소모만 할거같으니 그냥 여기까지만 쓰겠습니다 님 의견이 뭔지도 알겠고 타당한거 알겠는데 전 밸패부터 하자 이거고요<- 여기서 더 할말은 없네요 | 19.03.06 03:20 | |
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